[JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [05/06 : Toutes les cartes + dernières infos]

Les dernières news sur les séries à sortir, et bien plus encore !

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mlle_chantilly
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[JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [05/06 : Toutes les cartes + dernières infos]

Message par mlle_chantilly »

Hello les TCG-fan (fe)

C'est parti pour le nouveau set à venir côté TCG japonais ! Adieu les dresseurs après 3 sets de bon et loyaux service et bonjour à l'hommage à noir et blanc ! Ce set sera divisé en deux : SV11B et SV11W.
Les deux set s'annoncent pour le 6 juin, contiendront 86 cartes chacun hors secrètes. Les deux set contiendront tous les pokémon du pokédex Unys, donc le set pourrait s'apparenter à une sorte de 151. Et comme on peut le constater sur les images plus bas, la sortie signera un retour de l'holographisme du bloc noir & blanc.





La sortie de SV11B/W s'accompagnera donc du traditionnel display, mais également la sortie d'un coffret classeur qui viendra avec 3 boosters de chaque set et une AR de Victini promo (pas celle de la photo). Sortie le même jour sur les sets.



Aussi, ce n'est pas tout puisqu'en parallèle des classiques booster sortira des boosters de 35 cartes qui contiendront une AR obligatoire ! De quoi aider la complétion des deux sets.



Une série de tournoi appelé Victini BWR Battle est également annoncée, vous pouvez retrouver les infos --> ici.

La sortie de ce set SV11 s'annonce riche en surprise, alors c'est partie pour les cartes des deux sets !


------------------------------------------------ NEWS ------------------------------------------------
News du 05/06 : Dernières infos !

Les ouvertures japonaises nous permettent enfin de connaître les motifs Reverse Poké Ball et Master Ball. Nous connaissions déjà le motif Poké Ball grâce au pack Victini. Je vous le remet car ça confirme ainsi que le motif japonais et occidental sera le même.




Dernière info, qui se fera sûrement pour les packs FR si on se remémore 8.5, des godpacks existent. Voilà.






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(l) SV11B (l)

  ____________________________
  Majaspic ex
Talent : Soutien Royal
Les attaques utilisées par votre Pokémon Actif infligent 20 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application des Faiblesse et Résistance).
(g) (co) (co) (co) Toucher de l'herbe : 150
Vous pouvez chercher jusqu'à 3 cartes dans votre deck et les mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
 
_______________________________
 
_______________________________
Maracachi
(g) Épine vivante : 20+
Si ce Pokémon a été soigné ce tour-ci, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
(g) (co) Pointe : 50
  Carabing
Talent : Salut les fratés
Si vous avez Escargaume en jeu, ce Pokémon peut évoluer pendant votre premier tour ou pendant le tour où il vient d'être mis en jeu.
(co) Koud'Korne : 10
_______________________________
  Gaulet
(co) Réaction Aggravante : 30+
Si le pokémon actif de votre adversaire est affecté par un état spécial, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires
(g) (co) Canon Graine : 60
_______________________________
Victini
(fi) (fi) Coup Victoire : 120
Si vous avez 4 Pokémon ou moins sur votre Banc, cette attaque ne fait rien.
 
_______________________________
  Funécire
(fi) Fouille Ardente
Regardez la carte du dessus de votre deck. Vous pouvez la replacer sous le deck ou vous pouvez la défausser.
_______________________________
Mélancolux
(fi) Lance-Flammes : 50
Défaussez 1 énergie de ce Pokémon.
  Lugulabre
(fi) Braséro : 50+
Si vous avez au moins 10 cartes Énergie de Base (fi) dans votre pile de défausse, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
(fi) (fi) Déflagration : 180
Défaussez toutes les énergies de ce Pokémon
_______________________________
  Pyrax
Talent : krash du f3
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser 1 carte Énergie de Base F de votre main. Dans ce cas, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
(fi) (co) (co) Typiax : 70
______________________________
  _______________________________
Tritonde
(co) (co) Chant Canon : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon que vous avez en jeu avec l'attaque Chant Canon.
  Batracné
II (co) (co) Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque Pokémon que vous avez en jeu avec l'attaque Chant Canon.
(w) (co) (co) urf : 60
_______________________________
Crapustule
(co) (co) (co) Chant Canon : 70x
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque Pokémon que vous avez en jeu avec l'attaque Chant Canon.
(w) (co) (co) (co) Mégaphone : 160
  Carapagos
(w) Avalanche Antique : 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Objet dans la pile de défausse de votre adversaire.
(w) (co) (co) Surf : 80
_______________________________
Mégapagos
Talent : Coquille Spéciale
Annulez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon par les attaques de Pokémon ayant de l'Énergie Spéciale attachée.
(w) (co) (co) Tomberoche : 150
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Actif de votre adversaire ne peut pas battre en retraite.
  Mamambo
Talent : Sais-tu danser la Carioca
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est au Poste Actif, vous pouvez placer sur votre Banc un Pokémon de Base de 70 PV ou moins depuis votre pile de défausse.
(w) (co) (co) Cascade : 70
_______________________________
  _______________________________
  Kyurem ex
(co) (co) Tranche : 50
(w) (w) (co) Macron Congélation : 130
Cette attaque inflige également 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc de votre adversaire pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée.
_______________________________
  Anchwatt
(co) Soin
Soignez ce Pokémon de 10 PV
_______________________________
Lampéroie
Talent : Dynamoteur
Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Énergie de Base E de votre pile de défausse à 1 de vos Pokémon de Banc.
(l) (l) (co) Élec'Ball : 50
  Ohmassacre
(l) Elécanon : 60
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
(l) (l) (l) (co) Yoloswag : 100x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 100 dégâts pour chaque face.
_______________________________

Fulguris

(co) Charge
Cherchez dans votre deck 1 carte Énergie de Base E et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
(l) (co) (co) Éclair Désastre : 110
Défaussez 1 Énergie de ce Pokémon.
  Zekrom ex
(co) (co) Tranche : 50
(l) (l) (co) Macron Électrocution : 130+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense que votre adversaire a récupérée. Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
  Mushana
(co) Appel Onirique
Cherchez dans votre deck autant de cartes Oryse que vous voulez, montrez-les et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(p) Onde Hypnotique : 50
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
_______________________________
  Méios
(co) Ascension à distance
Cherchez dans votre deck une carte qui évolue d'un de vos Pokémon en jeu et posez-la sur ledit Pokémon pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(co) Torgnoles : 30
_______________________________
Symbios
(co) Ascension Cellulaire
Pour chaque Pokémon sur votre Banc, cherchez dans votre deck une carte qui évolue du Pokémon en question et posez-la par-dessus le Pokémon respectif pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(co) Gang Évolutif : 40x
Cette attaque inflige 40 dégâts pour chacun de vos Pokémon évolués en jeu.
  _______________________________
  _______________________________
  Meloetta ex
Talent : Et c'est parti pour le show
Ce Pokémon peut attaquer même pendant le premier tour de la partie.
(p) Écho : 30
Pendant votre prochain tour, l'attaque Écho de ce Pokémon inflige 80 dégâts supplémentaires.
_______________________________
  Minotaupe ex
(f) (f) Perce-Roche : 60
Cette attaque inflige aussi 60 dégâts à 1 Pokémon de Banc de votre adversaire ayant déjà du marqueur de dégâts dessus.
(f) (f) (f) Brise-Roche : 200
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
_______________________________
  _______________________________
Bétochef
Talent : Chef Kebabier
Ce Pokémon possède 40 PV supplémentaires pour chaque Énergie C attachée à lui.
(f) (co) (co) (co) Dans ta face : 100+
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque face.
  Judokrak
(f) (co) Mawashi Geri : 120-
Cette attaque inflige 30 dégâts de moins pour chaque I dans le Coût de Retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
  Crabaraque
Talent : Toujours Debout
Si ce Pokémon a tous ses PV et doit être mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, ce Pokémon n'est pas KO et il lui reste 10 PV à la place.
(f) (co) (co) Lame Roche : 80+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
_______________________________

Démétéros

(co) Récolte Abondante
Attachez 1 carte Énergie de Base (f) de votre pile de défausse à ce Pokémon.
(f) (co) (co) Séisme : 110
Cette attaque inflige 10 dégâts à chaque Pokémon de votre Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse, ni la Résistance, aux Pokémon de Banc.)
  _______________________________
  _______________________________
Mascaïman
(d) Aggrippage : 10
Votre adversaire défausse 1 caete de sa main.
  Escroco
(d) (co) Aggrippage : 40
Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.
_______________________________
Crocorrible
(d) (co) Aggripage : 60
Votre adversaire défausse 2 cartes de sa main.
(d) (d) (co) Razzia Horrible : 120+
Si votre adversaire a 3 cartes ou moins en main, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
  _______________________________
Vaututrice
Talent : Piège Copain-Copain
Une fois pendant votre tour, s'il y a de la place sur le Banc de votre adversaire, vous pouvez regarder la main de votre adversaire, y choisir 1 Pokémon de Base 70 PV ou moins, et le placer sur le Banc de votre adversaire.
(co) (co) (co) Cru-Aile : 90
  Lançargot
(s) Taiauuuuuuuuuuuut : 90
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
  _______________________________
Cobaltium
(s) Bras de croix : 20
Défaussez une carte Énergie Spéciale attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
(s) (s) (co) Bras de fer : 80+
Si ce Pokémon a un Outil attaché, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
  Genesect ex
Talent : Signal Métal
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher jusqu'à 2 Pokémon Évolutifs (s) dans votre deck, les montrer et les mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(s) (s) (co) Charge-Garde : 150
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins provenant d'attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
_______________________________
  _______________________________
Tranchodon
(co) (co) Coupe-Jambon : 80+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon Évolutif, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
(f) (s) (co) Guillotine
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon de Base, il est maintenant KO.
  _______________________________

  Déflaisan
(co) Collecte
Piochez 4 cartes.
(co) (co) Vol jusqu'au Championnat du Monde : 120
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, annulez tous les dégâts et effets provenant d'attaques de Pokémon de votre adversaire.
_______________________________
  _______________________________

Boréas

(co) Vent Avant
Attachez 1 carte Énergie de Base de votre main à ce Pokémon.
(co) (co) (co) Vent Violent : 100
Déplacez 1 Énergie de ce Pokémon vers 1 Pokémon de votre Banc.
  Jetons d'énergie
Objet
Lancez 2 pièces. Si les deux font face, cherchez 1 carte Énergie de Base dans votre deck et attachez-la à 1 de vos Pokémon en jeu, puis mélangez votre deck.
_______________________________
Fossile Plaque antique
Réédition de la carte de Couronne Stellaire
  _______________________________
  Complot de N
Supporter
Déplacez jusqu'à 2 énergies d'un Pokémon de votre Banc jusqu'à votre Pokémon Actif.
_______________________________
  Oryse
Supporter
Soignez 40 dégâts de chacun de vos Pokémon en jeu.
_______________________________








(fi) S11W (fi)

  ____________________________
Couverdure
Talent : Infirmier secret
Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner 20 dégâts de votre Pokémon Actif.
(g) Tranch'Herbe : 40
  _______________________________
  Farfaduvet ex
(g) Don d'énergie
Cherchez jusqu'à 3 cartes Énergie de Base dans votre deck et attachee-les à vos Pokémon en jeu. Mélangez ensuite votre deck.
(g) Coton Magique : 50x
Votre adversaire montre sa main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Dresseur qui s'y trouve.
_______________________________
 
_______________________________
  _______________________________
Viridium
(g) Giga Sangsue : 30
Soignez de ce Pokémon autant de dégâts que ceux infligés par cette attaque.
(g) (g) (co) Lame Émeraude : 130
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
 
_______________________________
  Roitiflam
Talent : Tango Enflammé
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez attacher une carte Énergie de Base F de votre main à 1 de vos Pokémon.
(fi) (fi) (fi) (co) Tout est bon : 120

_______________________________
  _______________________________
  Reshiram ex
(co) (co) Tranche : 50
(fi) (fi) (co) Macron Carbonation : 130+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque carte Récompense prise par votre adversaire. Défaussez 1 énergie de ce Pokémon.
_______________________________
 
______________________________
Clamiral
Talent : Courants forts
Une fois pendant votre tour, vous pouvez envoyer votre Pokémon Actif vers le Banc. Dans ce cas, votre adversaire envoie également son Pokémon Actif vers le Banc.
(w) Hydrocanon : 30+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque énergie attachée à ce Pokémon.
  _______________________________
Couaneton
(co) Au feu les pompiers
Défaussez 1 Énergie Feu du Pokémon Actif de votre adversaire.
(co) (co) Cru-Ailes : 20
  _______________________________
 
_______________________________
Sorbouboul
(co) (co) Charge : 60
(w) (co) (co) Double Glaces : 90x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 90 dégâts pour chaque face. Si vous faites au moins un face, le Polémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
  Keldeo ex
(w) (co) Charge Mousquetaire : 30+
Si ce Pokémon est allé du Banc au Poste Actif ce tour-ci, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
(w) (co) (co) Lame Sonique : 120
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
  _______________________________
Statitik
(l) Attaque Surprise : 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
  Mygavolt
(l) Électrochoc : 50x
Défaussez toutes les énergies E de ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte ainsi défaussée.
_______________________________
  _______________________________
  Tutafeh
(p) (co) Vive-Attaque : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
_______________________________
  Tutankafer
(p) (co) Bras Long Tutankarnage
Déplacez tous les marqueurs de dégâts d'un de vos Pokémon de Banc vers 1 Pokémon de votre adversaire.
(p) (co) (co) Rafale Psy : 60
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
_______________________________
  Mesmérella
(p) Prémonition
Regardez les 5 cartes du dessus du deck de votre adversaire et replacez-les dessus dans l'ordre de votre choix.
(p) (co) Choc Mental : 40
_______________________________
Sidérella
Talent : Retour vers le Futur
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est au Poste Actif, vous pouvez faire mélanger la main de votre adversaire à son deck, puis votre adversaire pioche 3 cartes.
(p) (co) Extrasenseur : 90+
Si vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes en main, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
  Viskuse
(p) Les Ombres de la Mer : 20
Pendant le prochain tour de votre adversaire, votre adversaire ne peut pas jouer de carte Objet de sa main.
_______________________________
Moyade ex
Talent : Abysse Corp
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, votre adversaire ne peut ni jouer d'Objet de sa main, ni attacher d'Outil de sa main.
(p) (co) Grosse Presse : 80+
Si ce Pokémon a deux Énergies supplémentaires attachées, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
  _______________________________
  Gigalith
(f) Octogone de vengeance : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque marqueur de dégâts sur vos Pokémon de Banc.
(f) (f) (f) Giga Impact : 160
_______________________________
Karaclée
(f) Koud'Koude : 30
(f) Prise Montante : 90
Si le Pokémon Actif de votre adversaire n'est pas un Pokémon ex, cette attaque ne fait rien. Les dégâts de cette attaque ne sont affectés ni par la Faiblesse, ni par la Résistance.
  Arkéapti
(f) (co) Acrobatie : 30+
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque face.
_______________________________
Aéroptérix
Talent : Retour Primal
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est au Poste Actif, vous pouvez dés-évoluer un des Pokémon de votre adversaire en mettant la carte Évolution de plus haut niveau dudit Pokémon dans la main de votre adversaire.
(f) (co) Jet'Roche : 100
  _______________________________
  Terrakium
(f) (co) Vengeance : 50+
Si un de vos Pokémon a été mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire lors de son dernier tour, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
(f) (f) (co) Frapp'Atlas : 100
_______________________________
  _______________________________
  Baggaïd
(d) (d) Combat 1v1 : 60x
Lancez une pièce pour chaque Pokémon D que vous avez en jeu. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque face.
_______________________________
  Miasmax
(d) Prout : 40
(d) (d) (co) Prout Prout : 120
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné
_______________________________
  Zoroark
(d) Emprise Mentale : 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon sur le Banc de votre adversaire.
(co) (co) (co) Tricherie
Choisissez une attaque du Pokémon Actif de votre adversaire et utilisez-la comme cette attaque.
_______________________________
 
_______________________________
Trioxhydre ex
Talent : J'te bouffe
Si les attaques de ce Pokémon mettent KO un Pokémon de Base de votre adversaire, piochez 1 carte Récompense supplémentaire.
(d) (d) (d) (co) (co) Morsure Poignante : 200
  _______________________________
 
_______________________________
  Cliticlic
Talent : Ca tourne
Vos Pokémon ayant de l'énergie M attachée subissent 20 dégâts de moins provenant des attaques ( après application des Faiblesse et Résistance).
(s) (co) (co) Martelage : 120
_______________________________
  _______________________________
  _______________________________
Ponchiot
(co) Vive-Attaque : 10+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
  Ponchien
(co) Hurlement
Votre adversaire échange son Pokémon Actif.
(co) (co) (co) Tranche : 70
_______________________________
Mastouffe
(co) (co) Farfouille
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, choisissez 1 carte dans votre pile de défausse, montrez-la et mettez-la dans votre main.
(co) (co) (co) (co) Croc Spécial : 100+
Si ce Pokémon a une carte Énergie Spéciale attachée, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

  Frison ex
Talent : Bouffe-allemand
Ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques de votre adversaire (après application des Faiblesse et Résistance).
(co) (co) (co) Charge d'Excellence : 100+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.
_______________________________
  _______________________________
Boréas
(co) Vent Avant
Attachez 1 carte Énergie de Base de votre main à ce Pokémon.
(co) (co) (co) Vent Violent : 100
Déplacez 1 Énergie de ce Pokémon vers 1 Pokémon de votre Banc.
  _______________________________
Arrache-Outil
Objet
Défaussez jusqu'à 2 Outils attachés à des Pokémon en jeu.
  Fossile Plume Antique
Objet
Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon de Base (co) avec 60 PV. Ce Pokémon ne peut pas battre en retraite et n'est pas affecté par les États Spéciaux. Vous pouvez défausser ce Pokémon en jeu pendant votre tour.
Talent : Cachette de plume
Tant que ce Pokémon est sur votre Banc, annulez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques de votre adversaire.
_______________________________
Bracelet de Bravoure
Outil Pokémon
Si cette carte est attachée à un Pokémon n'ayant pas d'Encadré Règle, les attaques de ce Pokémon infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon ex Actif de votre adversaire (avant application des Faiblesse et Résistance).
  Clown
Supporter
Chaque joueur mélange sa main à son deck. Lancez une pièce. Si c'est face, vous piochez 5 cartes et votre adversaire pioche 3 cartes. Si c'est pile, vous piochez 3 cartes et votre adversaire 5 cartes.
_______________________________
  Ludvina
Supporter
Cherchez dans votre deck 1 Pokémon Évolution et 1 carte Énergie, montrez-les puis mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
Énergie Ignition
Énergie Spéciale

Si cette carte est attachée à 1 de vos Pokémon, défaussez-la à la fin de votre tour.
Cette carte fournit I lorsqu'elle est attachée. Si elle est attachée à un Pokémon Évolutif, cette carte fournit III à la place.







source @Site officiel
Newseuse :jp_flag: qui n'a jamais dépassé le bloc Soleil et Lune Image

~ Collectionneuse de waifu ~


~Mon topic de rech/vds/ech~
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@青龍
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par @青龍 »

Des boosters de 35 cartes ! o_O Clairement, les sets avec boosters de 5 et 20 cartes en Chine était un test pour le reste du monde.

Après au niveau des pokémon, vu que c'est la 5G, je vais pouvoir me reposer et zapper totalement l'extension 8)
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

Je n'étais pas spécialement enthousiaste pour cette série , je n'aime pas trop le fait que ce soit concentré uniquement sur une génération mais là je commence un peu à changer d'avis !

Du très lourd, bien content de ne plus avoir les dresseurs, le Roitiflam est dingue !!
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par Apatheio »

Le set est dingodingue. Je me demande s'il y aura des différences au niveau des secrètes entre les versions...
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par GaKi134 »

Aussi petit détail qui a son importance : tous les Pokémon présents dans le set auront soit une AR ou une SAR à leur effigie. Donc minimum 160 secrètes/2 sans compter les golds et les dresseurs.
Voilà. Bonne chance aux complétistes on est franchement pas ensemble 8)
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

GaKi134 a écrit : 03 mai 2025, 18:04 Aussi petit détail qui a son importance : tous les Pokémon présents dans le set auront soit une AR ou une SAR à leur effigie. Donc minimum 160 secrètes/2 sans compter les golds et les dresseurs.
Voilà. Bonne chance aux complétistes on est franchement pas ensemble 8)
Tu es sûr de ça !? Ca me paraît hors norme.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par GaKi134 »

clement59 a écrit : 03 mai 2025, 18:55
GaKi134 a écrit : 03 mai 2025, 18:04 Aussi petit détail qui a son importance : tous les Pokémon présents dans le set auront soit une AR ou une SAR à leur effigie. Donc minimum 160 secrètes/2 sans compter les golds et les dresseurs.
Voilà. Bonne chance aux complétistes on est franchement pas ensemble 8)
Tu es sûr de ça !? Ca me paraît hors norme.
100% sûr c’est dit sur le site officiel + le numéro de carte de majaspic SAR

Et oui c’est ridicule comme nombre mais c’est déjà plus intéressant que les -Ball reverse des précédents sets. Faut voir le bon côté des choses :D
Dernière modification par GaKi134 le 03 mai 2025, 20:42, modifié 1 fois.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

GaKi134 a écrit : 03 mai 2025, 19:34
clement59 a écrit : 03 mai 2025, 18:55

Tu es sûr de ça !? Ca me paraît hors norme.
100% sûr c’est dit sur le site officiel

Et oui c’est ridicule comme nombre mais c’est déjà plus intéressant que les -Ball reverse des précédents sets. Faut voir le bon côté des choses :D
Merci pour l'info, le porte-monnaie ne suivra jamais...
Madrox
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par Madrox »

clement59 a écrit : 03 mai 2025, 18:55
GaKi134 a écrit : 03 mai 2025, 18:04 Aussi petit détail qui a son importance : tous les Pokémon présents dans le set auront soit une AR ou une SAR à leur effigie. Donc minimum 160 secrètes/2 sans compter les golds et les dresseurs.
Voilà. Bonne chance aux complétistes on est franchement pas ensemble 8)
Tu es sûr de ça !? Ca me paraît hors norme.
Le Majaspic est numéroté 167/86... voila voila

Choqué: personne ne parle des attaques macron de Reshishi et Zekrokro XD
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par Vincelwald »

Les boosters sont jolis mais j'aime pas Noir et Blanc donc je vais pouvoir zapper tout ça :)
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

Madrox a écrit : 03 mai 2025, 21:42
clement59 a écrit : 03 mai 2025, 18:55

Tu es sûr de ça !? Ca me paraît hors norme.
Le Majaspic est numéroté 167/86... voila voila

Choqué: personne ne parle des attaques macron de Reshishi et Zekrokro XD
Oui j'ai vu ça après. Même d'un point de vue commercial j'ai du mal à comprendre. Sortir toute une génération en AR/SAR d'un coup !!
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [04/05 : encore des cartes ! dont des cartes BWR]

Message par Vincelwald »

BWR??? C'est quoi cette nouvelle rareté!
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [04/05 : encore des cartes ! dont des cartes BWR]

Message par matt120 »

Vincelwald a écrit : 04 mai 2025, 15:01 BWR??? C'est quoi cette nouvelle rareté!
je ne sais pas s'il y a un lien mais je trouve qu'on dirait un clin d'oeil aux reshiram et zekrom full art de la série "noir et blanc" de base sortie il y a plus de 10 ans...c'est spécial...le victini également (mais dans "nobles victoires"), juste déçu qu'on utilise encore 5ban graphics alors qu'il y a des illustrateurs de talent, mais bon...
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [04/05 : encore des cartes ! dont des cartes BWR]

Message par Arcaninos »

matt120 a écrit : 04 mai 2025, 15:37
Vincelwald a écrit : 04 mai 2025, 15:01 BWR??? C'est quoi cette nouvelle rareté!
je ne sais pas s'il y a un lien mais je trouve qu'on dirait un clin d'oeil aux reshiram et zekrom full art de la série "noir et blanc" de base sortie il y a plus de 10 ans...c'est spécial...le victini également (mais dans "nobles victoires"), juste déçu qu'on utilise encore 5ban graphics alors qu'il y a des illustrateurs de talent, mais bon...
5BAN c'est la légende des illustrateurs du bloc Noir & Blanc lol, on en a mangé à gogo dans les sets à l'époque.

Pour la nouvelle rareté, j'ai l'impression que c'est juste un clin d’œil à la 5G (Noir & Blanc, donc Black & White), pour moi c'est des Black White Rare, qui seront sûrement des 3 étoiles dorées au même titre que les golds, car au niveau de la numérotation, elles sont après les SAR, qui sont des cartes 2 étoiles dorées.
Si ça suit la logique des 3 premiers sets Noir & Blanc, on aura l'équivalent des anciennes FA de l'époque en BWR (il y avait Boréas/Fulguris dans NB2 et Viridium/Cobaltium/Terrakium/Victini/N dans NB3). On sera fixé petit à petit.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [04/05 : encore des cartes ! dont des cartes BWR]

Message par Lyrasuna »

Bon du coup, y'a un truc que je comprends pas, c'est quelle série ça va donner en FR. Tout le monde parle de EV10.5 mais finalement on perd complètement la numérotation japonaise.
Je m'explique :
- SV4a shiny treasure > EV4.5 destinées de Paldéa
- SV6a night wanderer > EV6.5 Fable nébuleuse
- SV8a terastal fest > EV8.5 Evolutions prismatiques

Chez nous, les .5 sont les seules séries à suivre les séries jap à l'identique (exception EV3.5 151 qui est issu de SV2a ...). Donc EV10.5 aurait du venir d'une SV10a non ?
Est-ce qu'alors SV11B/W ne donnerait pas tout simplement EV11 ?
Dernière modification par Lyrasuna le 04 mai 2025, 20:56, modifié 1 fois.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [04/05 : encore des cartes ! dont des cartes BWR]

Message par Mishy »

J'étais sur le coup content de voir une série autour du Pokédex de Noir et Blanc parce qu'il me manque entre autres Majaspic dans ma collection Pokédex, avant d'être triste car Majaspic n'est pas en normale mais en ultra...
Mais ma tristesse a vite été chassée en voyant la beauté de ce Majaspic ex ainsi que son Alt Art! Pour un peu, je voudrais presque commander plusieurs displays de cette série!
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [05/05 : trio de génie]

Message par alorszut »

Perso nous n'avons pas connu avec mes garçons noir et blanc d'il y a 10ans mais si je leur montre les visuels de reshiram et zekrom ils vont adorer.
Après tout dépendra des autres cartes présentes mais ces 2 là "reshiram et zekrom" et les boosters qui vont avec ça va les ravire j'en suis sûr.
A voir s'il vaudra mieux les acheter à l'unité ou une display ou 2...
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [05/05 : trio de génie]

Message par maxigregrze »

J'aime beaucoup le fait que l'on à le droit au même artistes pour les différentes lignes évolutives, comme on a pu l'avoir sur 151.

J'espère qu'ils pousserons cela aussi loin que 151, où beaucoup de cartes EX évolutives (hors starters) étaient aussi réalisé par le même artiste, ce qui a donné les sublimes Feunard, Alakazam et Grolem.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

Vincelwald a écrit : 03 mai 2025, 23:27 Les boosters sont jolis mais j'aime pas Noir et Blanc donc je vais pouvoir zapper tout ça :)
Juste par curiosité, pourquoi détester la 5G au point de zapper cette série ?
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par matt120 »

clement59 a écrit : 12 mai 2025, 15:05
Vincelwald a écrit : 03 mai 2025, 23:27 Les boosters sont jolis mais j'aime pas Noir et Blanc donc je vais pouvoir zapper tout ça :)
Juste par curiosité, pourquoi détester la 5G au point de zapper cette série ?
la détester est un bien grand mot, disons simplement que c'est une des moins aimée, personnellement, je préfère d'autres générations et si je ne vais presque rien ouvrir de cette série, tu n'as qu'à regarder tout ce qui se passe autour du tcg, trop d'ultras, trop de sorties, ça n'arrête pas, c'est beaucoup trop d'un coup et il me faut faire des choix donc je privilégierais les "G" que j'affectionne, aussi simple que ça.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

matt120 a écrit : 12 mai 2025, 15:41
clement59 a écrit : 12 mai 2025, 15:05

Juste par curiosité, pourquoi détester la 5G au point de zapper cette série ?
la détester est un bien grand mot, disons simplement que c'est une des moins aimée, personnellement, je préfère d'autres générations et si je ne vais presque rien ouvrir de cette série, tu n'as qu'à regarder tout ce qui se passe autour du tcg, trop d'ultras, trop de sorties, ça n'arrête pas, c'est beaucoup trop d'un coup et il me faut faire des choix donc je privilégierais les "G" que j'affectionne, aussi simple que ça.
D'accord je comprends.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par Vincelwald »

clement59 a écrit : 12 mai 2025, 15:05
Vincelwald a écrit : 03 mai 2025, 23:27 Les boosters sont jolis mais j'aime pas Noir et Blanc donc je vais pouvoir zapper tout ça :)
Juste par curiosité, pourquoi détester la 5G au point de zapper cette série ?
Car financièrement on ne peut déjà plus suivre... :/ :D Et puis c'est juste une génération que je n'apprécie pas trop car c'était une phase descendante pour moi dans mon amour pour Pokémon... j'ai un peu décroché à cette époque là en fait avant de revenir par après. Pas très fan des Pokémon présents dans cette génération et vu que je collectionne fort à l'affect...
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare, noir et blanc à l'honneur !

Message par clement59 »

Vincelwald a écrit : 13 mai 2025, 20:42
clement59 a écrit : 12 mai 2025, 15:05

Juste par curiosité, pourquoi détester la 5G au point de zapper cette série ?
Car financièrement on ne peut déjà plus suivre... :/ :D Et puis c'est juste une génération que je n'apprécie pas trop car c'était une phase descendante pour moi dans mon amour pour Pokémon... j'ai un peu décroché à cette époque là en fait avant de revenir par après. Pas très fan des Pokémon présents dans cette génération et vu que je collectionne fort à l'affect...
Merci pour ta réponse.

Oui financièrement je ne suis pas non plus, je vais devoir étaler ça sur l'année en espérant que les sorties du reste de l'année soient plus raisonnables que ce qu'on a depuis début 2025.

Je te comprends pour l'affect, je ressens la même chose que toi pour la G7.
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [12/05 : Zoroark est là]

Message par alorszut »

Il paraît que dans la version française il y aurait des pokeball et masterball.

Est-ce que ce sera le cas dans la version japonaise ?
Je penche plutôt pour prendre une display JP de chaque si c'est le cas car je ne compte pas prendre du FR vu la dinguerie du nombre de cartes au final.

à part quelque boosters FR pour une ouverture avec mes garçons mais plus tenté par JP si pas de pokeball/masterball.
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Mishy
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Re: [JP] SV11B/W Black Bolt & White Flare [12/05 : Zoroark est là]

Message par Mishy »

Zorua et Zoroark, mes chouchous!
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