Méga Kangourex casse la (Cra)Baraque.

Envie d'en savoir plus sur les cartes fortes ou les combos jouables ? La Team Pokécardex vous propose ici ses articles !

Modérateur : Equipe Modératrice

Ymerej69
Nouveau membre
Nouveau membre
Messages : 5
Inscription : 21 nov. 2022, 21:37
Magasin :

Méga Kangourex casse la (Cra)Baraque.

Message par Ymerej69 »

Méga Kangourex casse la (Cra)Baraque.

Bonjour à tous zé à toutes.

J'aimerais profiter de cette introduction pour vous dérouler le fil de ma pensée et ce qui m'a amené à jouer Mega Kangourex Crabaraque à l'EUIC 2026.

Il y a quelque temps, je vous ai parlé du deck Gromago Statitik. Un deck agressif qui a encore toute sa place dans la méta, surtout locale, si elle est un peu lente. Cet engine, Statitik, me plaisant, je me suis orienté, à la sortie de ME1, vers un autre Pokémon qui en profite grandement : Mega Kangourex ex.
Puis au fil des tests, je me suis rendu compte que Mega Kangourex ouvrait une dimension défensive dans le TCG qui m'attirait. Mais sans Statitik.
J'ai donc remisé mon araignée au plafond. Attrapé un chapeau mou, un treillis, une machette et un appareil photo. N’écoutant que mon courage j'ai alors pris un billet pour le pays des Kangourex : l'Angleterre et les terres sauvages de l'EUIC pour tenter de dompter cette force de la nature.

Disclaimer : Cet article ne parle que du format Standard. Régulation G. ME2-on.

I - Présentation du deck

Le deck Méga Kangourex ex/Crabaraque (abrégé dans la suite sous le doux acronyme de “Tankashan”) rentre dans l'archétype des decks “Wall”. Comprenez ici, que le but du deck est de jouer des Pokémon difficiles à mettre K.O pour empêcher, le plus longtemps possible, l'adversaire de prendre 6 prix. Tout en mettant à profit ce temps pour en prendre 6 de notre côté.

La philosophie de ce deck est donc à l'inverse des decks de “stall” qui eux, ne souhaitent pas forcément prendre de K.O pour gagner une partie. Les decks “stall” misant plutôt sur l'épuisement et le deck out.
Pourtant, l'avantage de cet archétype “Tankashan” est de pouvoir aussi facilement jouer 3 parties en BO3 50mins (12 de mes 14 rondes ont eu un résultat franc 2-0/0-2 ou 1-1) que de partir dans un plan de jeu “Stall” en fonction des Match up si le besoin s'en fait sentir (2 rondes que je gagne 1-0 en prenant 6 prix en G1 puis en prenant le plan de jeu “Stall” en G2 pour empêcher un come back).

Précision : le plan de jeu “Stall” est un plan de jeu contrôle qui annule au fur et à mesure de la partie toutes les condition de victoire des adversaires. Cela n’a rien en commun avec le “time stall” ou “Slowplay” qui consiste à jouer lentement ou à faire des actions inutiles pour empêcher une partie d’avancer à un rythme normal. Ce genre de comportement est préjudiciable et peut être sanctionné lors d'un call judge. Attention à préserver l'intégrité du jeu lorsque vous appliquez un plan de jeu “Stall”. Restez gentlemen.

Mais commençons maintenant notre safari Londonien et approchons nous du big 5 :

104 carte 104Carte numéro 104 de la série MEG

Le premier représentant de cette faune locale est Mega Kangourex ex. C'est autant un Draw Engine qu’un attaquant ou qu’un tank. Il est l'Alpha et l'Oméga du deck. Pokémon de base avec 300 PV, son talent permet de piocher 2 cartes une fois par tour. Son attaque inflige 200 dommages pour 3 énergies de n’importe quelle couleur. De plus vous lancez une pièce jusqu'à faire pile, ses dégâts augmentent alors de 50 pour chaque Face obtenue avant de faire Pile. It’s Gamble Time ! Souvent, nous voyons les Mega Kangourex porter une Amulette Bravoure. Fort de ses 50 PV en plus, il devient vraiment terrifiant avec ses acolytes…

119 carte 119Carte numéro 119 de la série SCR174 carte 174Carte numéro 174 de la série OBF

Frison, Frison et Frison. Deuxièmes représentants du big 5. Les deux premiers si il sont accompagnés d’un membre de leur espèce activent leur talent pour réduire les dégâts subit par les Pokémon normaux de base de 60. Cela permet de "donner" 60 PVs effectifs de plus à Méga Kangourex ex. Le dernier réduit de plus les dégâts qu’il subit de 20. Cela en fait un basique fort résistant qui peut encaisser avant Mega Kangourex ex dans les parties lentes à se set up.

11 carte 11Carte numéro 11 de la série DRI12 carte 12Carte numéro 12 de la série DRI

En parlant d’encaisser, quittons les plaines pour la jungle car voici venir Crabicoque. Tout innocent qu’il est, c’est pourtant notre troisième représentant du big 5. Ses 70 PVs peuvent sembler dérisoires mais son attaque Ascension lui permet d’évoluer si tôt en jeu en Crabaraque. Et là c’est une autre histoire. Immunisé aux attaques des Pokémon ex, Crabaraque met à lui seul des écosystèmes entiers en déroute !

44 carte 44Carte numéro 44 de la série PRE

Levez la tête quelques secondes et observez dans les lianes le quatrième membre de ce quintet : Fortusimia. Sitôt équipé d’énergie ténèbre, Fortusimia peut décaler 30 dommages subis par un de ses Pokémon alliés sur un Pokémon adverse. Idéal pour soigner ses troupes ET attaquer les troupes adverses en même temps. Toujours par 3 ils vont pour laisser la place aux Frisons.

141 carte 141Carte numéro 141 de la série TWM

Silence maintenant tandis que nous passons proche de la tanière de notre cinquième et dernière merveille. Endormi le plus longtemps c’est lorsque l’odeur du sang et de la victoire le réveille qu’Ursaking est le plus dangereux. Plus l’adversaire est proche de la victoire, plus ce Pokémon de base de type normal est dangereux. Il peut infliger 240 dommages pour si peu d’énergie… ne risquons pas de le réveiller…

Pour encadrer une telle ménagerie, il nous faut les meilleurs soigneurs animaux.

183 carte 183Carte numéro 183 de la série SVI

Commençons par notre première recrue. Pania, elle permet de récupérer un de ses Pokémon de base ainsi que tout ce qui lui est attaché. Idéal pour remonter un Pokémon au bord du K.O et annulé les efforts de l'adversaire. Attention tout de même, il faudra alors le recharger en énergie et nos attaquants en sont gourmands. C'est également un bon outil d'outplay. En effet, jouer Pania sur un Fortusimia qui a déjà activé son talent permet de le rejouer et de réactiver son talent si on lui rattache une énergie ténèbre.

186 carte 186Carte numéro 186 de la série OBF

Viens ensuite Pepper. Toujours équipé d'objets et d'outils en tout genre, il a toujours les deux qu'il nous faut. C'est notre agent polyvalent le plus indispensable. En début de partie, il va chercher le Chariot Précieux (idéal pour placer tous nos Pokemon de banc) et la CT Énergisant Spontané (qui permet de prendre deux énergies tenebre dans le deck pour les attacher aux Fortusimia de banc). Puis il rapportera les Glace géantes (80 PV de soin à un pokemon avec 3 énergies ou plus), les Amulette Bravoure (50 PV de plus aux Pokemon basiques) ou une Cape Luxueuse (100 PV au pokemon sans encadre règle). En fin de partie, ce sera Ballon (pour battre en retraite gratuitement), Echange ou Faiblo ball pour faire apparaître Ursaking et clore la partie. Un couteau suisse humain !

105 carte 105Carte numéro 105 de la série PRE

Le troisième membre de notre unité de soigneur est Rubébin. Débordant littéralement d'énergie, il permet d'attaquer vite avec nos Pokémon en leur attachant 2 énergies. Vigilance tout de même pour fonctionner il a besoin de deux types d'énergies différentes. C'est pourquoi nous utilisons 2 Plantes, 1 Psy et 5 Ténèbres. A noter qu'une fois l'effet automatique d'attache utilisé (qui concerne forcément une énergie de base) vous pouvez tout à fait attacher une énergie spéciale (énergie brume) qui immunise aux effets ou énergie jet qui envoie un Pokémon en actif) de votre main et pas forcément la seconde énergie de base.

114 carte 114Carte numéro 114 de la série MEG

Pour diriger ce groupe quoi de mieux que le boss et ses Ordres du Boss. Idéal pour maintenir la pression sur les Pokémon les plus fragilisés par les talents de nos Fortussimia.

Maintenant que tout est ficelé et que ce safari nous a inspiré. Il ne reste plus qu’à se confronter à l’adversité présente au pays de la Jelly.

II - Decklist

Assez de Storytelling et passons aux choses sérieuses.
Vous trouverez ci dessous la decklist que j'ai utilisée. Comme toujours, elle est copiable dans PTCGLive.

Pokémon : 9
2 Dwebble DRI 11
2 Crustle DRI 12
2 Munkidori TWM 95
1 Bouffalant OBF 174
2 Bouffalant SCR 119
1 Psyduck MEP 7
1 Munkidori PRE 44
2 Mega Kangaskhan ex MEG 104
1 Bloodmoon Ursaluna ex TWM 141

Dresseur : 19
1 Switch SVI 194
2 Night Stretcher ASC 196
1 Earthen Vessel PAR 163
3 Crispin SCR 133
1 Luxurious Cape PAR 166
2 Iono PAL 185
1 Air Balloon BLK 79
3 Boss's Orders MEG 114
2 Technical Machine: Turbo Energize PAR 179
1 Town Store OBF 196
3 Pokégear 3.0 SVI 186
2 Penny SVI 183
1 Nest Ball SVI 181
1 Ultra Ball ASC 213
1 Precious Trolley SSP 185
3 Jumbo Ice Cream PFL 91
1 Lively Stadium SSP 180
2 Bravery Charm PAL 173
4 Arven SVI 166

Énergie : 5
2 Mist Energy TEF 161
2 Basic {G} Energy SVE 1
5 Basic {D} Energy SVE 15
1 Basic {P} Energy SVE 13
1 Jet Energy PAL 190

Total de cartes : 60

Comme d'habitude, LimitlessTCG est votre ami pour fouiller dans les déclinaisons de ce deck et en particulier pour le jouer avec Ogerpon Masque de Pierre. Une paire tout à fait heureuse car elle permet en plus de jouer Pelage Sablé qui est une excellente carte de miroir. De plus, au vu des résultats de l'EUIC, je vous conseille aussi de vous intéressez à l'archétype Méga Absol ex.

III - Gameplay et Match Up.

Tankashan est un deck très simple de concept et pas forcément plus complexe dans la réalisation.
Dans la famille des decks “Wall”, Tankashan peut être sous catégorisé en “Tank n Heal”. Encaisser et régénérer en bon français.
Mega Kangourex ex au poste actif fort de ses 300 PV va permettre de piocher avec son talent et de charger, avec la CT Énergisant Spontané, les Fortusimia sur le banc. Sur le banc toujours, les Frison doivent être par deux pour activer le talent “Mur frisé” qui réduit les dommages subis par les Pokemon basiques normaux de 60.
Suite à ça, on attaché une Amulette Bravoure sur Mega Kangourex ex pour augmenter ses PVs de 50 et on se retrouve avec un monstre capable d'encaisser 410 dégâts avant de se faire mettre OHKO. Il est possible d'y ajouter le Stade en liesse pour atteindre 440 PVs totaux.
L'adversaire est alors forcé de s'y prendre en deux temps pour mettre K.O Mega Kangourex ex.
Les dégâts accumulés sur notre Pokémon actif ont alors vocation à être déplacés par les Fortusimia. Cela permet à la fois de le soigner et en même temps de réduire les PVs des Pokemon adverse à une valeur égale ou inférieure à 200 pour avoir un K.O garanti. Il est également intéressant de réduire les PVs adverses à des paliers (250 ou 300 PV par exemple) qui nécessitent alors de réussir une face de moins sur l'attaque de Mega Kangourex ex.
Il ne faut pas hésiter à retirer plus de marqueur que nécessaire à notre Mega Kangourex ex. En effet, si il est mis K.O, il sera difficile de préparer un second attaquant.
Ce soin peut être complété par la Glace Géante qui soigne de 80 PVs un Pokémon avec 3 énergie ou plus. Au hasard Mega Kangourex ex.
Il est possible de rendre Mega Kangourex ex encore plus résilient en lui attachant une énergie Brume qui l'immunisera aux effets d'attaque. C'est toujours l'énergie prioritaire à attacher sur ce Pokémon.
S'il vient à votre adversaire l'idée farfelue de commencer à utiliser Ordre du Boss sur vos Pokémon de banc, les deux Civière Nocturne et les 3 copies de Frison et Fortusimia vous permettront de revenir à 2 copies de chaque en jeu de manière récurrente. Pendant ce temps, faites des faces et maintenez la pression !

Dans certains cas, Mega Kangourex ex n'est pas un rempart suffisant. Contre les decks avec un potentiel de dégâts supérieur à 450, il ne sert que de moteur de pioche et à utiliser les CT Énergisant Spontané en début de partie. C'est alors à Crabaraque de briller. Son talent l'immunise aux attaques des Pokémon ex ce qui le rend très efficace contre ces decks à grande capacité de dommage. Dans ces parties ce n'est pas important de céder 3 ou 4 prix en échange d'une installation confortable. Puisque le dernier ne sera jamais récupéré par un adversaire incapable de blesser Crabaraque. Dans l'hypothèse où il y arriverait, les glaces, les Fortusimia et la Cape Luxueuse peuvent longtemps permettre de repousser les assauts des Pokémons plus faibles de l'adversaire.

Pour commencer une partie, vous voudrez jouer en deuxième. Jouez Pepper pour récupérer un Chariot Précieux et une CT Énergisant Spontané. Cela permet de remplir le banc et charger rapidement les Pokémon. Le centre commercial peut permettre de récupérer la CT Energisant Spontané en début de partie si vous n’avez pas Pepper. Rubépin lui va chercher des énergies. Composez avec ce que vous avez sur le moment pour avoir idéalement 3 à 4 énergies en jeu à la fin du premier tour.
Si ce n’est pas possible, pas de panique. Gardez votre Pokémon actif sans outil et commencez à charger sur votre banc. Vous jouez un deck résilient. La tortue finit par battre le lièvre.

En milieu de partie, vous encaissez et vous renvoyez. Prenez des attaques avec des K.O garanti sur les Pokémons clés de l’adversaire (des Fortusimia par exemple) à l’aide d’Ordre du Boss. Si ce n’est pas possible il vous reste l’option de blesser les Pokémons adverses pour les mettre K.O plus tard en déplaçant des dommages. Pensez toujours à renforcer votre set up avec vos outils et vos énergies restantes. De manière générale, un bon mid game est composé d'un K.O par tour et de 60 dommages déplacés sur l'attaquant principal adverse.

En fin de partie, 3 scénaris vont s’écrire qui vous mèneront à la victoire :
- Votre Méga Kangourex ex est toujours bien portant et il vous donne la victoire sur une attaque bien sentie.
- 2 prix vous manque et c’est Ursaking qui vient finir le travail
- Crabaraque est actif et vous attendez que le deck de votre adversaire se vide ou que vous le cisaillez à mort. Cela marche mieux si le banc est vide et Pania peut vous y aider. C'est le plan Stall. Notez qu'il peut être plus intéressant de passer son tour que d'attaquer pour éviter de subir un renvoi de dégâts par un Fortusimia. Cette action est légale et ne peut pas vous être reprochée.

Attention : Ce deck est très sensible au boss lock/retreat lock gardez votre Ballon, votre échange et votre énergie propulsion le plus longtemps possible de même que vos Pania pour vous extraire de ces situations. La pioche du deck est son plus gros défaut. Vos ressources sont précieuses.
De même les Mashynn en fin de partie sont dangereuses pour le deck. Pensez à utiliser les cartes au maximum pour le vider et optimisez vos pioches.

Maintenant que les grandes lignes sont posées, passons à la pratique et détaillons Match Up après Match Up comment gagner.

73 carte 73Carte numéro 73 de la série PRE37 carte 37Carte numéro 37 de la série PRE

Lansorien et Lansorien Noctunoir.

Ce Match Up est favorable. Respectivement 7/10 et 6/10. Le danger contre ce deck serait une sortie explosive Super Bonbon + Néo énergie sup au t2 avec déjà une attaché au t1 ou item lock permettant d'arriver à un board state équivalent. Dans tous les autres cas, la réduction de dommage sur l'actif, les outils, les Fortusimia et les Pania permettent de mettre en difficulté le plan de jeu “spread” de Lansorien.
Le board idéal est Mega Kangourex en actif, 2 Frison et 3 Fortusimia. Utilisez les Ordre du Boss pour prioriser les Dispareptil et ou les Fortusimia sur le banc. Déplacez les dégâts accumulés pour gêner la prise de K.O multiple et réduire les PV des Pokemon ex adverses (300/250 PVs sur Lansorien, 200 sur Favianos ex et Latias ex) et tâchez d'être à deux prix lorsque le Lansorien ex adverse est à portée de K.O.
Contre la version Bomb (comprendre Noctunoir) l'enjeu est la survie de Psykokwak. Tous les moyens sont bons. Amulette Bravoure, Cape Luxueuse, énergie brume et Civière Nocturne ! Enfin, le plan Crabaraque est envisageable en dernier recours sur une mauvaise sortie contre Lansorien mais peut être mis en difficulté par les Noctunoirs.
Dans ce match up spécifiquement, le play Pania sur un Fortusimia chargé pour pouvoir réutiliser son talent est dévastateur. En effet, utiliser 3 talents Fortusimia permet de mettre K.O un Dispareptil de banc.

164 carte 164Carte numéro 164 de la série PRE74 carte 74Carte numéro 74 de la série MEG75 carte 75Carte numéro 75 de la série MEG

Gromago Cosmik.

Un match up variant de 7 à 5/10 en fonction de la liste utilisée. Le plan est simple : jouer sur le talent de Crabaraque. Cela ne permet de subir des dommages QUE de Solaroc et Seleroc. Avec les Glaces Géantes et des Fortusimia cela suffirait à gagner dans la majorité des cas. On commence une partie classique avec Mega Kangourex. On pioche au maximum sans craindre de Mashynn car Gromago n'en joue pas. Dans l'idéal, on veut jouer Pania sur le Mega Kangourex pour ne pas donner 3 prix et on se retranche derrière le Crabaraque.
Cependant, les decks gromago utilisent souvent une parade, une tech card :
- Si la tech est Fortusimia, nous sommes toujours devant. Nous en jouons plus. Nous pouvons le boss.
- Si la tech est Gholdengo SSP (appelée Baby Dengo) le match up devient plus difficile. La carte peut revenir rapidement et infliger beaucoup de dommages à notre Crabaraque… et, à cause de la résistance, on ne peut pas prendre le K.O en un coup. Pire ! Un seul Fortusimia ne permet pas non plus le K.O. Un duel commence entre notre résilience et la sienne. Une solution peut être de préparer 2 Crabaraque mais cela est difficile.
- Si la tech est Mega Lockpin ex, il faut utiliser Ordre du Boss sur Laporeille avanr qu'il evolue. Si le Gromago joue CT Evolution ou si vous ne trouvez pas Ordre du Boss, la Cape Luxueuse doit nous permettre d'encaisser une attaque de Méga Lockpin qui inflige 160 dégâts. Puis 2 Fortusimia plus une glace pour se soigner et on recommence ce cycle une deuxième fois.
Gardez en tête que Gromago joue parfois un Puissance Premium Pro et qu'un attaque de Solaroc peut toujours infliger 100 dégâts.

86 carte 86Carte numéro 86 de la série SVI45 carte 45Carte numéro 45 de la série WHT

Gardevoir Moyade.

Le deck est lent, inflige peu de dégâts ce qui nous donne un bon MU aux alentours de 7/10. La seule contrainte est de réussir à remplir le banc avant de se faire item lock par Viskuse ou Moyade ou sous item lock avec Mega Kangourex en actif. Une fois en place, nous sommes indéboulonnables. On joue idéalement avec 3 Fortusimia et Rubépin est notre meilleur allié pour se charger. Le Crabaraque est inutile ici car les decks Gardevoir se débrouille très bien pour le mettre K.O.

54 carte 54Carte numéro 54 de la série PAF

Dracaufeu Noarfang

MU 4/10. L'explosivité de ce deck nous met à mal. La présence des Noctunoir oblige à jouer Psykokwak et celle de Chi Yu empêche le plan Crabaraque. Souvent, il joue Trouselin pour bloquer le Talent de Psykokwak et peut donc utiliser un Noctunoir pour K.O un Frison et attaquer ensuite avec des dégâts boostés sur notre Kangourex. Il faut jouer lentement dans ce match up. Prendre un coup. Renvoyer les dégâts sur Roucarnage. Focus les HoothootHoothoot et prendre un K.O sur Roucarnage au même tour où l'on fait sauter l'abîme Zéro pour essayer de déranger l'adversaire au maximum.

Dracaufeu Roucarnage + Noctunoir

Un MU plus abordable (6/10) surtout sur les versions sans Noctunoir (7 voir 8 sur 10). Il faut se méfier uniquement du play Bria lorsqu'il nous reste 2 prix en ayant un Kangourex avec plus de 350 PV effectifs restants (seuil de sécurité avec Ceinture Maximale). Dans les versions sans Noctunoir il est tout à fait envisageable d'utiliser le plan “Stall” avec Crabaraque. De plus, Crabaraque profite de la faiblesse de Dracaufeu. Essayez toujours de mettre le focus sur les Pokémon de soutien avec des ordres du boss tout en renvoyant des dégâts avec les Fortusimia sur le Dracaufeu qui attaquera avant de lui porter le coup de grâce. Dans l'idéal vous devriez pouvoir enlever le dernier salamèche/reptincel et le dracaufeu ex au même tour vous assurant ainsi la victoire.

56 carte 56Carte numéro 56 de la série MEG

Alakazam

Peu à dire sur ce match up. C'est un 2/10 au mieux. Le deck n’est littéralement pas conçu pour jouer contre un one prizer qui inflige des marqueurs de dégâts et pas des dégâts d'attaques. Pour couronner le tout, Alakazam traîne 2 maillets améliorés pour nos 2 énergies brumes. Crabaraque ne bloque pas ses attaques. Le seul moyen de gagner est de lui virer tous ses attaquants. Possible mais improbable. Sur une sortie lente, une Mashynn en fin de partie suivie d'un K.O d'Ursaluna peut suffir à gagner. Peut être.

86 carte 86Carte numéro 86 de la série MEG

Méga Box.
Un miroir qui n'en est pas vraiment un mais qui doit être dans les 6/10. La clé du MU est d'attacher l'énergie brume suffisamment tôt pour ne pas se faire OHKO par Mega Absol. Si cette étape est passée, c'est tout droit. Crabaraque semble être une solution mais n'en est pas vraiment une sans énergie brume. Et Yveltal peut clairement poser soucis surtout s' il porte une Amulette Bravoure.
On touche à la limite de notre deck, on ne peut pas avoir accès à volonté à l'énergie brume.

136 carte 136Carte numéro 136 de la série DRI53 carte 53Carte numéro 53 de la série TWM

Angoliath Momartik.

Peut-être notre meilleur match up. 8/10 au minimum. Angoliath ne peut pas mettre assez de pression pour nous inquiéter vraiment. La guerre de Fortusimia peut être serrée mais nous attaquons plus fort et encaissons plus fort. Pania ruine le plan de jeu d'incrémentation des dégâts. Attention à ne pas se faire piéger dans un retreat lock.
Pour aborder le MU au mieux, mettez le focus avec vos boss sur les Grimmalin, puis sur les Fortusimia, puis sur les Momartik. Si jamais un de ces Pokémons n'est qu'en un exemplaire, il devient prioritaire afin d'enrayer toute stratégie.

98 carte 98Carte numéro 98 de la série JTG

Zoroark

Un match up 7/10. Crabaraque y est dévastateur. Gardez tout de même en tête que vous devez détruire les Darumacho au plus vite. Avec l'énergie inversion, ils représentent le plus grand danger que Zoroark peut nous opposer. Veillez à ne pas avoir d’énergie en défausse sous peine de subir la première attaque de Darumacho… qui tape dans notre faiblesse. Les versions jouant sans darumacho sont des 9/10. La tech Mega Lockpin doit être gérée comme expliqué dans la partie sur Gromago.

86 carte 86Carte numéro 86 de la série SVI

Gardevoir.

Un match up 4/10 ou 3/10 en fonction du build. La constante de ce MU est la guerre des Fortusimia et la copie de Mew ex sur l'attaque de Kangourex (qui fait toujours plus face que vous surtout si l'adversaire est américain en ronde 10 de Phase 2). Les parties sont longues. Très peu de marqueurs sont laissés par Gardevoir qui va prendre des K.O sur le banc avec Hurle queue ce qui nuit à notre stratégie. L'espoir réside dans une discard molle des énergies adverses laissant le temps de construire une avance de 3 prix. Minimum.

166 carte 166Carte numéro 166 de la série PRE

Ire Foudre (contribution de BarkOTP)

Ire Foudre est un match up difficile, 3/10. Le deck est basé sur un système de OHKO capable de dépasser largement les PVs effectifs de Mega Kangourex. DE plus, beaucoup de listes actuelles jouent Pelage sable ex. Le plan de jeu Crabaraque n'est même pas envisageable car les deck Ire-Foudre jouent également deux Pokémon non ex très puissants : Rampe Aile et Ire foudre, tous deux capables de déloger Crabaraque.
Enfin, c'est un deck qui ne laissera trainer presque aucun marqueur de dégâts.

147 carte 147Carte numéro 147 de la série PRE

Malvalame
Cf Gromago sans tech. Crabaraque est le chemin le plus court pour la victoire. Même Solaroc n'est pas un danger. Le deck ne peut pas se permettre de jouer une tech card anti Crabaraque actuellement.

113 carte 113Carte numéro 113 de la série ASC111 carte 111Carte numéro 111 de la série ASC

Lucario Hariyama et Cynthia box.

Deux MU quasi impossible. 1/10 ou 2/10 au maximum. Ils tapent dans notre faiblesse et ont 2 excellentes réponses à Crabraque : Carmarche + premium pro + roserade pour l'un et Hariyama pour l'autre.

IV - Ouverture et Conclusion

Je termine à la 313e place sur 4011 joueurs après un training très court avec ce deck à l'EUIC avec un score de 8-4-2. Notamment je suis en 4-1 contre Dracaufeu ex. Pour être honnête je pense que le deck m'a porté plus que l'inverse. C'est un deck stable. Efficace. Bien construit. Avec des lignes de play claires. Que je conseillerais presque à des joueurs novices. Les premiers tours se ressemblent et les bonnes décisions sont à prendre au tour 3 ou 4. Très dépendant de son High Tech le deck peut avoir du mal si il est prize.
Je ne peux que conseiller de tester la version avec Ogerpon Masque de Pierre et Pelage Sablé pour parfaire son expérience de l’archétype “Tank n shield” ou même sans rien comme le 65e de l'EUIC.

Mega Kangourex est une carte très complète et polyvalente. En témoigne son omniprésence dans les résultats de l'EUIC (en particulier dans Absol Box) et il faudra la surveiller car elle doit avoir une propension gigantesque à renforcer des archétypes farfelus. Même si ce type là de decklist me semble difficilement survivre à la perte de Pepper et des CT. Néanmoins, un lippouti arrive et permet d'attacher 2 énergies depuis le deck et statitik reste au format. Alors pourquoi pas ?

Concernant ma Decklist, remplacer une carte pour ajouter une Ténacité de Nikolai ne serait pas une mauvaise opération. Avoir un moyen de chercher Énergie Brume et un stade semble très intéressant. Peut-être en échange d'un Rubépin.
Il est possible également d'ajouter un Décryptage de Decryptomane pour choisir les cartes piochées par le Mega Kangourex ex.
Je ne changerais rien d'autre dans cette liste qui m'a régalé 14 rondes de suite.

C'est donc la fin de cet article sur Tankashan et de cette virée au pays des Kangourex.
N'hésitez pas à réagir en commentaire ou à me contacter sur X : @YmerejTCG.
A + en rondes
Ymerej.
Wood59
Nouveau membre
Nouveau membre
Messages : 1
Inscription : 18 févr. 2026, 05:17
Genre : ♂️
Magasin :

Re: Méga Kangourex casse la (Cra)Baraque.

Message par Wood59 »

Merci beaucoup pour le partage !
J'ai débuté le tcg ce début d'année 2026 et c'est vraiment divertissant tant les possibilités sont vastes.
Répondre