Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

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Ymerej69
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Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par Ymerej69 »

Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Il exista jadis un Dresseur qui s'était procuré tout ce que ce monde pouvait offrir : richesse, renommée et pouvoir. Son nom était Ghol D Joltik, le "roi des pirates". Les dernières paroles qu'il prononça avant son exécution poussèrent des gens des quatre coins du globe à prendre la mer de Mele-Mele.

« Mon Bonus de Pièces ? Je vous le laisse avec plaisir... Débrouillez-vous pour mettre la main dessus, il est tout ce dont un homme peut rêver. »

Ces quelques mots marquèrent l'avènement de l'ère des pirates...

Disclaimer : Cet article présente le deck Gholdengo Joltik qui a fait une apparition remarquée au Mondial 2025 et a signé l’un des meilleurs taux de conversion Phase1/Phase2 de Francfort avec 22%. Il traite du format standard à la régulation G. BLK/WHT-on. Une transition vers le début du format MEG sera présentée en fin d’article même si le deck n’est pas directement impacté par cette extension.

I - Présentation du deck

« A la poursuite du grand Ghol D Joltik, avant de prendre la mer, vous allez avoir besoin d’un équipage Capitaine ! Pour ça, je vous ai fait une sélection des plus grands forbans de cette flaque de Tadmorv qu’on ose appeler la mer Mele-Mele.

139 carte 139Carte numéro 139 de la série PAR

Laissez moi vous présenter votre Second : Gromago ex. Bien connu dans les environs, il amasse les cartes en mains avec son talent « Bonus de Pièce » qui permet, chaque tour de piocher une carte s’il est sur le banc ou deux s’il est en poste actif. Idéal pour ne jamais manquer de ressources en main. De plus, son attaque « Ruée d’Or » inflige 50 dégâts pour chaque carte énergie de base que vous défaussez de votre main. Voilà qui en fait un coupe jarret de qualité.

97 carte 97Carte numéro 97 de la série SSP 87 carte 87Carte numéro 87 de la série PAR 88 carte 88Carte numéro 88 de la série PAR

Ses mousses, le gang des Mordudor le suivent comme son ombre. On n’a pas l’un sans les autres. Ils sont trois : Mordudor, Mordudor et Mordudor. En général, vous ne voulez pas les envoyer au combat, mais faute de Piafabec, on mange du Poichigeon. Vous avez quand même le choix de ceux que vous voulez prendre avec vous. Mordudor permet d’aller chercher des énergies dans le deck. Mordudor lui appelle ses copains pour le défendre. Enfin, Mordudor est un petit nerveux capable du meilleur comme du pire.

50 carte 50Carte numéro 50 de la série SCR 2 carte 2Carte numéro 2 de la série SFA

Vos Cannoniers sont des Statitik. Ils paraissent frêles au premier abord mais débordent d’énergie. Sous la houlette du Maitre Canonnier Mygavolt, une menace discrète mais Ô combien efficace, vos Statitik sont vos pièces maîtresses et sont les premiers à agir lors des combats. Pour une énergie de votre choix, ils vont aller chercher quatre énergies pour alimenter vos artilleurs avec leur « Recharge Statique ».

31 carte 31Carte numéro 31 de la série PRE 57 carte 57Carte numéro 57 de la série SSP

Concernant vos artilleurs justement, je n’ai gardé que le meilleur ! Paume de Fer ex et son attaque « Multi Beaucoup » qui permet de récupérer un prix supplémentaire en cas de K.O vous permettra de prendre l’avantage lors de vos affrontements. Et si la menace devient trop importante, faites appel à Pikachu ex. Il est coriace et explosif. Ce sont de fieffés forbans mais ils consomment énormément d’énergie. Veillez à ce qu’ils soient bien fournis !

67 carte 67Carte numéro 67 de la série BLK 81 carte 81Carte numéro 81 de la série SVI

Il me reste à vous présenter Genesect ex et Miraidon ex, vos maîtres d’équipage, qui s’occupent de la liaison entre le pont et les décisions. Genesect ex avec son talent « Signal métallique » va chercher facilement Gholdengo ex. Miraidon ex avec « Unité Tandem » lui, va aller chercher deux Pokémons électriques de votre choix (Statitik et Pikachu ex ou Paume de Fer ex).

76 carte 76Carte numéro 76 de la série SSP

Ainsi que Latias ex, votre timonier, toujours là pour aider les autres. Latias ex facilite les déplacements avec son « taxi aérien » qui permet aux Pokémon de base de battre en retraite gratuitement.

38 carte 38Carte numéro 38 de la série SFA

Enfin, votre Charpentier, Favianos ex, sera là après chaque combat pour remettre de l’ordre et les machines en route avec son talent « renverser la tendance » qui permet de piocher 3 cartes.

189 carte 189Carte numéro 189 de la série PAL 150 carte 150Carte numéro 150 de la série JTG

N’oubliez pas, Capitaine, que la gestion des ressources est primordiale en mer. Après le passage de vos artilleurs, voraces en énergies vous devez retrouver de l’énergie. Pour ce faire, vous pouvez compter sur les Récupérateurs d'Énergie Supérieur (SER en abrégé) qui permet de défausser 2 cartes et de récupérer 4 énergies en défausse. Ainsi que sur votre camp de base Levalendura qui donne l’occasion de récupérer 2 énergies électriques de la défausse une fois par tour.

172 carte 172Carte numéro 172 de la série PAL 157 carte 157Carte numéro 157 de la série TEF

Pour ce qui est de la stratégie de combat, laissez commencer vos adversaires afin de pouvoir attaquer le premier. Statitik s’occupe alors de charger Pikachu ex ou Paume de Fer ex qui vont faire de lourds dégâts parmi les marins d’eau douce adverse. Ciblez les ressources les plus importantes avec Ordres du Boss et Attrape Ultime et laissez Gromago ex porter le coup de grâce sur les loups de mer les plus coriaces. N’oubliez pas que vous voulez aller vite et fort. Vous avez quatre attaques pour gagner la bataille.

146 carte 146Carte numéro 146 de la série JTG 166 carte 166Carte numéro 166 de la série SVI

Pour huiler cette mécanique, vous vous êtes fait des alliés en cours de route. Exploration de Pierre permet de récupérer deux basiques en début de partie afin de récupérer les Pokémon dont vous avez besoin. N’oubliez pas que si vous prenez Miraidon ex, vous avez alors accès à Statitik et un artilleur et que Latias ex vous donne une retraite gratuite.

Pepper quant à lui peut aller chercher un Poffin copain copain ou une Faiblo ball (pour Miraidon ex par exemple) et un Ballon en début de partie pour arriver toujours au même résultat : Statitik chargé en actif et une recharge statique sur l’un de vos attaquants dès votre premier tour. Menace maximale, A l’abordage !

II - Decklist(S)

Bien. Sortons du storytelling et entrons dans le vif du sujet. Pour prendre en main le deck, je vous joins ma decklist actuelle. Fortement inspirée de ce qui s’est fait au mondial je l’ai légèrement retravaillée avec DrLouïke, un joueur breton. Liste copiable dans PTCGLive.

Pokémon : 10
1 Latias ex SSP 76
1 Genesect ex BLK 67
1 Galvantula SFA 2
2 Iron Hands ex PAR 70
1 Fezandipiti ex SFA 38
2 Joltik SCR 50
1 Miraidon ex SVI 81
3 Gimmighoul SSP 97
1 Pikachu ex SSP 57
3 Gholdengo ex PAR 139

Dresseur : 15
2 Brock's Scouting JTG 146
1 Team Rocket's Petrel DRI 176
1 Prime Catcher TEF 157
2 Pokégear 3.0 SVI 186
4 Nest Ball SVI 181
4 Arven OBF 186
1 Bravery Charm PAL 173
4 Boss's Orders PAL 172
2 Air Balloon BLK 79
1 Professor Turo's Scenario PAR 171
3 Superior Energy Retrieval PAL 189
2 Levincia JTG 150
2 Buddy-Buddy Poffin TEF 144
1 Ultra Ball SVI 196
3 Earthen Vessel PAR 163

Énergie : 3
4 Basic {L} Energy SVE 12
4 Basic {G} Energy SVE 9
3 Basic {M} Energy SVE 16

Total de cartes : 60

Plus de listes sont disponibles sur Limitless je vous laisse le soin de vous renseignez !

III - Conseil et Avis sur les MU

Gholdengo Joltik est un deck assez simple de prise en main. Il n’a qu’un objectif : prendre deux prix par tour pendant 3 tours. L’idée étant de prendre l’adversaire de vitesse en lui appliquant une pression permanente avec des attaquants lourds et difficiles à bouger.

Pour cela, vous devez jouer en deuxième sans exception. Chaque fois, vous devez trouver le moyen d’avoir Statitik en attaquant, une énergie à lui attacher et un Pokémon à charger sur le banc.

Pour cela, soyez méthodique. Listez ce dont vous avez besoin et utilisez le Supporter adapté :

- Pepper permet de récupérer le Ballon (moyen de retraite), les Poffins Copain-Copain (pour ramener Statitik et un Mordudor) ou une Faiblo Ball (pour ramener Miraidon ex qui ramène Statitik ET un attaquant). Si vous manquez d’énergie, vous pouvez prendre une Urne Terrestre. Dans ce cas, vérifiez bien les énergies disponibles dans le deck pour être certain de laisser 2 plantes et 2 électriques dans le deck afind'utiliser Recharge Statique. En général prenez une Métal et une Électrique ou Plante en fonction de l’abondance des unes et des autres. Cela permet de menacer d’un Gromago ex au tour suivant et est nécessaire pour Pikachu ex.
-Exploration de Pierre permet lui de ramener 2 Pokémons de Base en début de partie (Miraidon ex qui va chercher Statitik ET un attaquant et Latias ex pour battre en retraite gratuitement) ou [LiencarteHP=BLK,67]Genesect ex[/LiencarteJPHD] en milieu de partie (qui va chercher deux Gromago ex) ou une évolution (Gromago ex ou Mygavolt).

Gromago ex et Favianos ex combinés permettent au deck de bien se relever en fin de partie en dépit des Mashynn adverses et de ne pratiquement jamais manquer de cartes en main. En particulier, pensez à attacher le Ballon à un Gromago ex non chargé qui vous sert de pivot en début de tour ainsi que de moyen de piocher 2 cartes.

En contrepartie, c’est un deck assez prévisible et dont le plan de jeu ne laisse que peu de places aux outplays. C’est un deck de sequencing et l’ordre dans lequel vous décidez de jouer ou piocher vos cartes est d’une importance capitale qui fera toujours la différence entre défaite ou victoire. Préférez toujours commencer par un Favianos ex, puis le Gromago ex qui pioche deux, puis ceux qui pioche un puis le Pokematos. Sauf en de rares situations où vous voulez piocher autre chose spécifiquement qu’un supporter.

D’un point de vue général, n’ayez pas peur de défausser des énergies électriques en milieu de partie, Levalendura vous permettra de les récupérer. Je souligne un super play d’ailleurs : SER sur 2 énergies électriques pour récupérer 4 énergies Métal ou Plante cumulées puis Levalendura pour récupérer les 2 énergies électriques préalablement défaussées.

J’aurais dû jouer ce deck à Francfort mais des soucis de transport m’en ont empêchés. Je vous donne donc les conseils ci-dessous basés sur mes entraînements et les quelques League Challenge que j’ai fait avec le deck.

29 carte 29Carte numéro 29 de la série PAF

Commençons donc par l’inévitable Gardevoir ex. Véritable machine à gagner des tournois. C’est un MU qui me était assez positif jusqu’à présent. Paume de Fer ex fait un excellent travail en mettant une forte pression. Si Paume de Fer ex arrive à prendre 2 K.O c’est quasiment gagné. Pour cela n’hésitez pas à équiper Paume de Fer ex d’une Amulette Bravoure pour le passer à 280 PV. Notez tout de même que l’Amulette Bravoure peut être placée sur Statitik si il n’y a pas de Fortusimia chargé en jeu afin d’assurer une évolution et de protéger un prix facile. S’il est seul, concentrez-vous sur le Tarsal ou le Kirlia adverse. Dès lors qu’ils sont deux, passez votre focus sur les Fortusimia. C’est un outil dangereux pour Gholdengo Joltik car Gardevoir ex devient capable de K.O tous vos Pokémon ex avec Force Miracle + Adrena Mental. Jouez avec vos Ordres du Boss pour vous en débarrasser. Rappelez-vous également que Mygavolt peut OHKO (One Hit K.O = K.O en un coup) le Mew Ex adverse. Si Paume de Fer ex est blessé, ne craignez pas d’utiliser Plan du Professeur Turum dessus afin d’éviter que Mew Ex le mette K.O en copiant Multi Beaucoup, ce qui donne 3 prix au joueur de Gardevoir.
Néanmoins, cette réalité a tendance à changer car la nouvelle norme de Gardevoir est de jouer trois Amulettes Bravoures ce qui rend Paume de Fer ex beaucoup plus difficile à utiliser et transforme le MU du tout au tout. Il faut rester vigilant dans les semaines à venir.

73 carte 73Carte numéro 73 de la série PRE

Lanssorien ex est un match up assez abordable dans toutes ses versions. A l’image de Gardevoir ex, c’est Paume de Fer ex qui fait son show. Assez résistant à Rozbouton, notre deck tire avantage des faibles one prizer posés par le deck. La bonne capacité de pioche du deck aide à se relever du combo Attrape Riposte + Mashynn qui finit toujours par arriver. Mettez le focus sur les Dispareptil pour casser la pioche rapidement et sur les Pokémon chargés. Les listes jouant de moins en moins de Super Bonbon et une seule Double énergie, retarder les attaquants reste le meilleur moyen de gagner. Amulette Bravoure et Plan du Professeur Turum sont d’excellentes cartes pour empêcher un tour à 4 prix de l’adversaire. Méfiance tout de même, Lansorien/Noctunoir joue Tour de Brouillage. Ne posez donc pas proactivement votre Amulette Bravoure. Enfin, gardez en tête le play final avec Ursaking Lune Vermeille qui peut poser problème car il possède 260 PV et nécessitent 6 énergies avec Gromago ex.

139 carte 139Carte numéro 139 de la série PAR

Le MU contre Gromago ex pur est équilibré ou légèrement positif. Je conseille de ne pas passer par Paumes de Fer ex mais plutôt par Pikachu ex (que vous allez surcharger) afin de prendre 2 K.O sur des 2 prizers avec sans que l’adversaire puisse Revenge K.O grâce au talent « Cœur Résolu ». Si l’adversaire joue autour en n’évoluant pas ses Mordudor, essayez de Boss un 2 prizer (Genesect ex ou Favianos ex en cas de mauvais start) ou en prenant un premier K.O avec Mygavolt sur un des Mordudor. Ce dernier plan est à éviter contre les versions contenant Togekiss. On ne veut pas perdre sur un lancer de dés malencontreux.

123 carte 123Carte numéro 123 de la série TEF

Contre Ire Foudre, tout est difficile. La capacité du deck à OHKO tous nos Pokémon est contrariante. L’idée d’utiliser Pikachu ex est séduisante mais Rampe Aile permet de le K.O en un tour grâce à la brûlure ET n’active pas Favianos ex Favianos ex tout en donnant un trade en deux prix contre un. Si l’on souhaite passer par Paume de Fer ex pour K.O les HootHoot, le risque de se faire gust un Paume de Fer ex chargé par Statitik avant qu’il n’attaque est élevé. C’est envisageable uniquement s’il n’y a pas de Hoothoot au tour 1 en jeu mais cela reste dangereux. Mon plan de jeu est de jouer en board One Prizer. 2 Statitik et 3 Mordudor. On force le joueur d’Ire foudre à prendre un premier K.O à un prix puis on évolue tous nos Mordudor en Gromago ex en une fois et on trade ensuite en 2-2-2 pour finir en 3 K.O là où il en faudra 4 au joueur de Ire Foudre. Ce plan est facilité par la présence de Mygavolt qui peut OHKO aussi bien le Mew ex adverse que le Tapatoès ex. N’hésitez pas à sortir les énergies du deck pour charger vos deux Statitik si vous jouez en deuxième. C’est plus simple de récupérer les énergies dans la défausse que dans le deck avec l’objet SER.

54 carte 54Carte numéro 54 de la série PAF 164 carte 164Carte numéro 164 de la série OBF

Dracaufeu Roucarnage s’affronte comme un Gardevoir. Vous chargez un Paume de Fer ex et vous mettez le focus sur le Basique en un seul exemplaire devant vous. Roucarnage ex ayant la faiblesse électrique, n’oubliez pas que Paume de Fer ex peut OHKO avec Pression des Bras. Soyez conscient que ce deck peut vous jouer Mashynn à chaque tour et jouer Bria. C’est donc une course contre la montre. Son late game est infiniment supérieur au vôtre. Les versions jouant Ceinture Maximale peuvent OHKO Paume de Fer ex quoiqu’il arrive si vous avez réussi à attaquer avec mais il est toujours préférable, si vous le pouvez, de lui attacher l’Amulette Bravoure afin de compliquer la tâche du Dracaufeu. 7 énergies sont nécessaires pour que Gromago ex prennent le KO sur un Dracaufeu ex avec Ruée d’Or.

136 carte 136Carte numéro 136 de la série DRI

Angoliath de Marnie ex est un deck très lent ce qui en fait une cible de choix. Soyez économe de votre Attrape Ultime qui vous permettra de vous sortir du Coinçage de Maracachi (de même que Plan du Professeur Turum). N’hésitez pas à retarder vos évolutions en Gromago ex afin d’économiser quelques marqueurs de dégâts. Un start Paume de fer est impératif et le focus doit se mettre sur Fortusimia. Les accumuler est son seul moyen d’OHKO vos attaquants. De plus, Angoliath peut se faire mettre au tapis par Mygavolt.

75 carte 75Carte numéro 75 de la série PRE 14 carte 14Carte numéro 14 de la série PRE

Evoli Box est très dépendant de la possibilité de jouer Pikachu ex. Il est nécessaire de pouvoir le monter et prendre 4 prix avec car le deck a du mal à le gérer. En revanche, il excelle à se débarrasser de nos Gromago ex à cause de la Faiblesse ! Il faut donc jouer les Mordudor et retarder leur évolution pour en faire évoluer au moins 2 d’un coup simplement pour se mettre à l’abri de Mashynn. Evoli Box joue Bria ce qui lui permet parfois de K.O un One Prizer sans gâcher sa prize map. Une attention particulière doit donc être apportée à savoir si l'adversaire peut jouer ce supporter ou non lorsqu'il ne vous reste que 2 prix. Un bon moyen de jouer autour de Bria est de prendre un K.O avec Mygavolt (sur Mex ex par exemple) en fin de partie pour forcer l’adversaire à trouver Attrape Riposte et Bria dans le même tour. En cas de set up Nymphali, vous pouvez jouer aisément autour d’Angélite en enchaînant l’attaque de Statitik car les énergies retournent dans le deck (Miraidon ex, Exploration de Pierre et Faiblo Ball vous aidant à faire revenir vos attaquants).

50 carte 50Carte numéro 50 de la série SCR 15 carte 15Carte numéro 15 de la série PAF

Je traite Joltik Box et Carmadura Box dans la même section car ce sont des decks qui veulent faire la même chose que nous : 2-2-2 mais qui le font globalement moins bien. En mettant le focus sur leur carte de stabilité, Gholdengo Joltik a plutôt l’avantage. Usez et abusez de l’Amulette de bravoure dans ces MU ainsi que de Pikachu ex pour fausser la prize race de l’adversaire et arracher la victoire. Mygavolt pour K.O Mew ex reste pertinent dans ce MU.
Tera Box est un MU plus difficile mais qui se joue à peu près de la même manière.

34 carte 34Carte numéro 34 de la série DRI 12 carte 12Carte numéro 12 de la série DRI 105 carte 105Carte numéro 105 de la série TWM

Les autoloss : Typhlosion, Crabaraque et Bétochef sont trois decks pratiquement impossibles à battre pour Gholdengo Joltik. De même que la plupart des archétypes contrôles. Ce sont des runs killers si vous les croisez et vous ne pouvez compter que sur la miséricorde d’Arceus pour vous en sortir. Si vous choisissez de jouer Gholdengo Joltik vous choisissez aussi de perdre ces matchs là.

IV - Ouverture et Avenir de la liste.

Idéal pour se remettre au jeu. Rapide et Furieux, Gholdengo Joltik a tout pour plaire aux débutants et aux joueurs confirmés qui cherchent un deck pas trop exigeant mais demandant un minimum de réflexion.

Concernant la decklist, à mes yeux, Mygavolt, Lambda de la Team Rocket et Hyper Ball sont des cartes discutables mais qui m’ont convaincues. Mygavolt donne des plans de jeu dans certaines situations mais n’est pas indispensable. Lambda est notre seul moyen de récupérer un stade (Levalendura) et peut sauver la mise en fin de partie comme un pseudo Pepper. Hyper Ball est là uniquement pour accéder à Mygavolt quand bon nous semble avec Pepper. Elles peuvent être remplacées par Pokématos, Exploration de Pierre, un deuxième Genesect ex ou même une Civière Nocturne.

Le deck semble toujours jouable après la sortie de MEG1 même si les listes japonaises semblent actuellement plébisciter Mygavolt ex pour sa capacité à K.O tous les Pokémon de soutien du jeu. Le deck ne gagne ni ne perd aucune carte. Reste à voir comment les ajouts des decks existants (les Mégas avec beaucoup de PV peuvent être difficiles à aller chercher mais un KO en deux coups peut être rentable) et l’apparition d’un deck combat (Mega Lucario) impacte l'efficacité de nos attaquants électriques.
Voilà pour cet article à propos de Gromago ex Statitik. N'hésitez pas à poser des questions en commentaires ou dans la section Gromago sur le serveur Discord du Café Lysandre.

Merci encore au staff de PokéCardex pour sa confiance et à mes relecteurs : TornadusFan, Genesix, Nico l’imposteur métamorph, NeMeMangePas et GinoMMXV.

A+ en rondes, si les transports me le permettent.

Ymerej.
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par Zarmakuizz »

Je déplace cette très belle lecture dans la section des Articles Stratégiques. Merci à toi ! 👏
Échanges faits: Rainyd, Lnoirriol, Pijako, Van der Clava, speedy60, Pijako, Fe2nek... je ne les compte plus.
Regional Professor Coordinator, j'aide des juges et tous les bénévoles des tournois Pokémon. J'arbitre partout dans le monde et je joue parfois.
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par Mots Doux »

Super intéressant et rigolo à lire avec la mise en narration, bravo !
Je collectionne Évoli et ses évolitions. Original, je sais ^^
etmini
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par etmini »

Merci beaucoup! Article très interessant!
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par Ymerej69 »

Petit update, je gagne le CUP de Trollune avec cette liste de Gromago Statitik.

R1 VS GromagoPur WW
Comme dit dans l'article, Pikachu est trop puissant. De plus, si le Gromago n'a pas de Boss au T2, il doit K.O un One prizer et doit gagner en 4 attaques minimum (sauf face sur Togekiss.) Ça suffit à gagner de manière convenable. Si vous n'avez pas Pikachu ex, ne risquez pas de charger Paumes de Fer et jouez comme Gromago Classique.

R2 VS Zard Pidgeot WW
Je prend mon adversaire de vitesse les deux parties. Mais ses sorties étaient franchement pas terribles. Rien de particulier à dire. Soyez en accord avec le plan de jeu. Mettez K.O le Basic qui est seul. Si c'est un seul Roucool/Roucoups, ça vire. Si c'est mono Salameche/Reptincel, pareil.

R3 VS ArmaBox WLW
Drôle de BO. Mon adversaire brique complètement la G3 avec 3 Charbambins en prix. Pour le reste, Pikachu ex fait un très bon travail. Et Mygavolt pour finir avec un K.O Mew ex ou Tapatoes ex... quel régal.

R4 VS Gholdengo Pur ID
Je secure le top cut ici.

R5 VS Frosslass Munki ID
Mon adversaire n'avait pas eu le temps de manger. J'accepte l'ID pour qu'il puisse se nourrir avant le cut. Je suis pas un monstre !

T8 VS N's Box ft Masque de Pierre LWW
MU que je ne connais pas trop. Ça va donc compléter l'article.
J'ai improvisé.
Dans l'ensemble, on veut Paume de Fer. Ça permet de prendre un One Prizer en early et de gagner 2 prix. Sauf que c'est le seul moyen de passer Masque de Pierre. Donc vaut être prudent. Le plus simple reste de zigouiller tout ce qui traîne autour de Masque de Pierre tout en se méfiant de Plan du professeur Turum qui enleve les derniers prix.
En game 1, je me rend compte que 160 (pression des bras de Paume de Fer) + 50 (charge de Mordudor) ça fait 210. Donc K.O le Masque de Pierre. Mais mon adversaire trouve les gust pour m'empêcher de finir.
En game 2 et 3 je réussit à gust tout ce qui passe autour de Ogerpon avant le Turum et je gagne. Match up de vitesse. On pioche dans l'ensemble plutôt mieux. Mettez le focus sur les Zorua et ne laissez jamais de dégâts résiduels, il a beaucoup de mal à prendre des K.O sur nos Pokemons sans l'attaque de Reshiram.

T4 VS Gholdengo Pur WW
Une game 1 difficile pour mon adversaire qui manque de follow up après un très bon set up. En game 2 match très serré. Je whiff un boss (3 boss dans un deck de 11 cartes. Je whiff pokematos...) mais mon oppo aussi et ça me suffit à clore la G2. Tout est passé par Pikachu ex qui a fait un travail monstre.

T2 VS Angoliath WW

Un MU moins simple à l'usage IRL que sur Live. Mais tout de même positif. Partir vite à l'assaut avec Paumes de Fer ex. Essayer de garder le statitik en vie pour mettre la pression du Mygavolt qui OHKO.
Soyez patients avant de gust une cible et COMPTEZ les dégâts. Je gagne la G2 parce que je gust un Momartik plutôt qu'un Fortusimia.

Bilan : le deck joue presque tout seul. Votre seul travail c'est vraiment d'avoir un sequencing IRREPROCHABLE. Le decks vous récompense, et vous punit, pour ça. Pensez par exemple à toujours commencer par le talent de Gensect "signal métallique" pour éviter de piocher les Gromago ex.
Je vais sûrement jouer autre chose en revanche avec l'arrivée de MEG1.
Les Gardevoirs jouent de plus en plus d'Amulettes et les Lanssorien des bonbons. Tout ça rendant Paume de Fer de plus en plus inopérant.
Qui sait, le prochain article pourrait bien être un guide de combat sur un nouveau deck...

Merci pour les commentaires en tout cas.

A+ en rondes
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ferrara
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par ferrara »

Super article,merci :D :D :D :D :D :D :D
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ferrara
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par ferrara »

je pense que l'on pourrait faire un deck basé sur Malvalame teracristal, dracaufeu teracristal, Gardevoir ex et lanssorien teracristal (fi) (p)

Pokémon : 17
2 Salaméche PGO
2 Reptincel MEW
2 Dracaufeu tera
1 tarsal SVI
1 Kirlia SVI
1Gardevoir ex SVI
2 charbambin SVI
2 Malvalame tera SSP
1 Fantyrm SSP
1 Lanssorien tera SSP

Dresseur : 30
3 Brock's Scouting JTG
2 Lambda de la Team Rocket DRI
2 Aurore PFL
2 Pokégear 3.0 SVI
1 Nest Ball SVI
4 Arven OBF
2 Bravery Charm PAL
3 Boss's Orders PAL
2 Gros ballonMEW
1 Superior Energy Retrieval PAL
4 Buddy-Buddy Poffin TEF
1 Ultra Ball SVI
1 Earthen Vessel PAR
4 Super Bonbon SVI
1 attrape ultime TEF
Énergie : 13
6 Basic (fi) Energy SVE
6 Basic (p) Energy SVE

A+
Le plus grand fan de Tissemboule (g) et de Noadkoko D'Alola (dr) (g) :koko:

Et a aussi Latias et Latios GX Escouade PSA10 170/181 :rare: (dr) (dr) (dr)

Vous la voulez ? 1.000.000 € :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: :vente: (Oui c'est plus cher que le normal mais et alors ?)
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Re: Ghol D Joltik, à la recherche du One Shot.

Message par AlphaCoreLatios »

ferrara a écrit : 05 févr. 2026, 12:04 je pense que l'on pourrait faire un deck basé sur Malvalame teracristal, dracaufeu teracristal, Gardevoir ex et lanssorien teracristal (fi) (p)

Pokémon : 17
2 Salaméche PGO
2 Reptincel MEW
2 Dracaufeu tera
1 tarsal SVI
1 Kirlia SVI
1Gardevoir ex SVI
2 charbambin SVI
2 Malvalame tera SSP
1 Fantyrm SSP
1 Lanssorien tera SSP

Dresseur : 30
3 Brock's Scouting JTG
2 Lambda de la Team Rocket DRI
2 Aurore PFL
2 Pokégear 3.0 SVI
1 Nest Ball SVI
4 Arven OBF
2 Bravery Charm PAL
3 Boss's Orders PAL
2 Gros ballonMEW
1 Superior Energy Retrieval PAL
4 Buddy-Buddy Poffin TEF
1 Ultra Ball SVI
1 Earthen Vessel PAR
4 Super Bonbon SVI
1 attrape ultime TEF
Énergie : 13
6 Basic (fi) Energy SVE
6 Basic (p) Energy SVE

A+
Bonjour.

Votre message est hors sujet concernant cet article, je vous invite à créer un sujet dans la section "Discussion sur le jeu" où vous pouvez demander si votre deck est jouable ou non.

viewforum.php?f=4

Merci de faire attention et de réfléchir avant de poster quelque part car cela fait plusieurs fois que nous remarquons que vous postez un peu n'importe où et commentez sans réel lien avec les topics.

Bien cordialement,
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Pour toutes autres questions, n'hésitez pas à me contacter par messagerie privée.

Mon topic d'échange (clique sur les symboles et toi aussi devient un super dragon !): (dr) (p)
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