[Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

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Xyelios
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[Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

Message par Xyelios »

Salut les Pokéfans de Pokécartes de Pokécardex !

Allons bon ! Qu'est-ce que c'est encore que ce titre mon bon Xyelios ?
J'aimerais vous y voir à trouver des titres clairs, pertinents et logiques avec des sujets pareils aussi...

Connaissez-vous ces 2 cartes ?

93 carte 93Carte numéro 93 de la série DF 99 carte 99Carte numéro 99 de la série DF

Non ?
Et bien maintenant oui, merci qui ?
Au rayon de leurs points communs, nous pourrons noter qu'il s'agit dans les 2 cas de Pokémon ex du bloc éponyme, de Pokémon "Espèces Delta", c'est à dire qu'ils ont changé de type à force de se balader à Holon (région exclusive au TCG) et qu'ils sont des Pokémon Niveau 2, 3e de leur lignée. Oui, le 3e est niveau 2 car le 1er est niveau 0 (Pokémon de Base), c'est logique non ?

Tout ceci est vrai, mais passe totalement à côté de leur vrai point commun : ils sont tous les 2 arrivés avec leur propre mécanique à base de marqueurs !
Non, je ne parle pas de mettre du marqueur fluo sur vos cartes pour les jouer, cessez cette folie !
Quand on parle de "marqueurs" au sein du TCG, on parle de ces petites choses :

Image
Mais retirez ce marqueur de là ! Non, pas ce marqueur, le marqueur là !

Les marqueurs peuvent servir de marqueurs de dégâts, de marqueurs d'état (Brûlure, Poison), de marqueur GX à l'époque ou VSTAR plus récemment et j'en passe !
D'ailleurs, les termes "compteurs" et "marqueurs" sont souvent mélangés. La nuance est que les marqueurs indiquent une chose en "oui ou non" (Pokémon brûlé ou non, attaque utilisée ou non, ...) alors que les compteurs ajoutent la notion de nombre de compteurs, ils sont généralement associés à une mécanique jouant sur la quantité de compteurs. Par simplicité, j'utiliserais dans cet article le terme "marqueur" pour les 2.

Mais revenons à nos 2 cartes. Ces dernières sont sorties chez nous dans l'extension ex Île des Dragons, avant-dernière extension de son bloc, mais surtout dernière extension à contenir des cartes Espèces Delta.
Son équivalent japonais, ou plutôt ce qui s'en rapproche le plus, est l'extension Offense and Defense of the Furthest Ends, mixée avec les decks Imprison! Gardevoir ex Constructed Standard Deck et Shockwave! Tyranitar ex Constructed Standard Deck.
Tiens donc, voilà des noms qui nous intéressent !

Image Image

Comme vous vous en doutez, ne serait-ce qu'au nom des decks, ces derniers étaient centrés sur ces cartes et surtout la mécanique les entourant.
Gardevoir, Pokémon bien connu pour le meilleur comme pour le pire par la communauté :hap: , propose une mécanique centrée autour de marqueurs "Possessif", permettant de bloquer les Poké-Powers & Poké-Bodies (qui deviendront les Talents) des Pokémon adverses. On retrouve cette idée en japonais sous le terme de Imprison! comme dans le nom de son deck. Deck qui contenait d'ailleurs de drôles de jetons :

Image
Utilisez le "Marqueur de scellage" pour sceller le Poké-Power ou Poké-Body de votre adversaire !
Image
Source 2e image : aucfan.com

Non, vous ne rêvez pas, parmi les marqueurs de dégâts (en bas à droite), de poisons et de brûlures, on retrouve des marqueurs rouges spécifiques, mais aussi des jaunes qui, comme vous vous en doutez, sont les marqueurs Électrochoc (ou Shockwave! dans le nom de son deck) de notre cher Tyranocif :

Image
Le marqueur "Choc Électrique" est un KO assuré à votre adversaire !
Image
Source 2e image : aucfan.com

Chaque deck contenant donc ses marqueurs ainsi que ceux pour l'autre deck. Sympa, mais aussi plus facile à imprimer :hap:
Concernant le reste du deck, on retrouve des cartes de soutien. Même les pré-évolutions de nos Pokémon ne comportent aucune mention des marqueurs :

61 carte 61Carte numéro 61 de la série DF33 carte 33Carte numéro 33 de la série DF
52 carte 52Carte numéro 52 de la série DF59 carte 59Carte numéro 59 de la série DF
Visuels français afin que vous puissiez les lire si le cœur vous en dit.

Bref, des decks centrés sur des mécaniques qui leur sont propres, mais pas très centrés non plus. C'est centré par une personne les yeux fermés guidées par un muet, voyez-vous ? Je raconte vraiment n'importe quoi...
Mais qu'en est-il pour l'Occident ?
Car finalement, il était assez simple de mettre des marqueurs spéciaux dans un deck dédié à ces mécaniques, mais chez nous les cartes sont parues dans une extension. Donc à moins de mettre des marqueurs dans les boosters (par exemple à la place de la carte Énergie, au hasard), ce qui aurait pu être fort amusant, difficile de faire la même chose.
La solution : les decks occidentaux !


Raté : ils sont dédiés à Aligatueur (pour le deck Vague de Puissance) et à Typhlosion (pour Flamboiement Nocturne). Pas de chance...
À moins que...
Vague de Puissance (types (l) (f) ) est majoritairement dominé par le type Électrique, le type de Tyranocif ex. Alors que le deck Flamboiement Nocturne (types (p) (fi) ) bien que dominé par le type Psy cache aussi des cartes Feu, type de Gardevoir ex.
Vous l'aurez peut-être compris : si au Japon il est habituel de mettre des cartes Ultra-Rares, comme des cartes ex, dans les decks, ce n'était pas du tout le cas des decks de l'époque en Occident. Il aura donc fallu ruser en y mettant les pré-évolutions de Gardevoir & Tyranocif et surtout...


... les marqueurs spéciaux ! Et le tout sans même en parler sur les boîtes. Enfin, si... "de nouvelles façons de combattre encore jamais vues auparavant", c'est tellement flou que ça doit être la personne qui a toujours les yeux fermés qui a trouvé l'idée...
Donc, oui : dans des decks où il n'y avait pas les cartes en question, il y avait - sans explication précise - les marqueurs pour les jouer.
Et bah on comprend que ces mécaniques n'aient pas été un grand succès hein :hap:

Malgré tout cela, Gardevoir ex fut un peu jouée en son temps, en association avec l'autre carte Gardevoir Espèces Delta. Quant à Tyranocif, on ne l'a pas rappelé après son entretien...
Sachez que ces mécaniques ont tout de même reçu un contre : la carte Tropius Espèces Delta de la même extension mentionne directement les marqueurs en question :

23 carte 23Carte numéro 23 de la série DF

Mais c'est là la seule autre carte à en faire mention. Ce fut une façon de jouer jamais vue auparavant et jamais revue après :hap:
Toutefois, ces cartes n'ont pas été totalement oubliées par Pokémon, puisque Gardevoir ex se verra sélectionnée pour figurer dans Célébrations, l'extension des 25 ans :

39 carte 39Carte numéro 39 de la série CEL

Et que Tyranocif aura le droit à son hommage à travers les Pokémon Téracristal de Paldea, avec un nouveau Tyranocif ex de type Électrique :

66 carte 66Carte numéro 66 de la série OBF211 carte 211Carte numéro 211 de la série OBF

Ça ne manque pas d'ironie d'avoir une ampoule sur la tête alors qu'on a jamais brillé :hap:
Au Japon, il semblerait que le TCG y croyait dur comme fer, puisqu'il y aura même eu des Jumbos à l'époque :

20 carte 20Carte numéro 20 de la série JUMBO19 carte 19Carte numéro 19 de la série JUMBO
Reconnaissables au logo promo en bas à droite. En plus de leur taille, bien sûr.

Elles étaient offertes aux visiteurs du Pokémon Jungle Tours ~The Legend of Diamond & Pearl~, une sorte de fête foraine/parc d'attraction s'étant déplacé dans plusieurs villes du Japon durant l'été 2006.

Et si nous avons vu quelques exemples de cartes qui ont eu le droit à leurs marqueurs dédiés, il existe malheureusement des cartes qui n'en auront jamais eu :

32 carte 32Carte numéro 32 de la série PRWC46 carte 46Carte numéro 46 de la série PRWC
Élektek
(l) Paratonnerre-
Choisissez un Pokémon de votre adversaire et placez un Marqueur Paratonnerre dessus. (Un Pokémon ne peut avoir plus d'un Marqueur Paratonnerre à la fois.)
(l) (l) Éclair10
Cette attaque inflige 20 dégâts à tous les Pokémon ayant un Marqueur Paratonnerre sur lui. Appliquez la Faiblesse et la Résistance.

Notez que les attaques de Élektek joue parfaitement bien avec l'idée de paratonnerres qui attirent la foudre où qu'il se trouve. Et quand Pokémon est scientifiquement correct, il est important de le signaler car c'est à peu près aussi rare qu'un Celebi shiny dans un massif de fleurs...
Malheureusement, point de marqueur Colorant pour Queulorior, de marqueur Lightning Rod (Paratonnerre) pour Élektek... Attendez, vous entendez ce bruit ?


Et bah oui, comme bien souvent dans nos articles, un truc pas sorti chez nous peut quand même exister au Japon...
Commençons par le cas le plus simple. La carte Queulorior ci-dessus est parue au Japon en juillet 2000 avec le volume 7 du magazine Pokémon Card Trainers. Elle était dans une petite enveloppe (ce qui est franchement bien plus élégant que nos blisters tout moches) avec un petit carton chelou :


Source : Yahoo Auctions

Et oui, c'est bien les marqueurs Colorant, un par type pour bien s'y retrouver !
L'effet de la carte indiquant bien "autre qu'Incolore", ce dernier est absent des marqueurs... Après, ils auraient pu penser aux joueurs du format Illimité et faire des marqueurs Fée et Dragon quand même :hap:
Quant à Élektek, il faut savoir qu'il provient des extensions Vending Machine, des extensions disponibles dans des distributeurs, un peu comme nos machines à tirettes, ou les gashapons au Japon.
Ces extensions sont connues pour être un quasi crash test du TCG avec plein d'idées farfelues, des tests, des designs allant d'exceptionnels à BORDELJESAIGNEDESYEUX et je vous en passe... Il n'y a donc rien de très étonnant à ce que 4 cartes aient leur propres marqueurs... Oui 4. Donc autant que dans tout le reste de la licence en une seule extension, rien que ça...

2 carte 2Carte numéro 2 de la série VM217 carte 17Carte numéro 17 de la série VM2
25 carte 25Carte numéro 25 de la série VM232 carte 32Carte numéro 32 de la série VM2

Traductions :
 
Tadmorv
(g) Liquide Gluant-
Si le Pokémon Défendeur n'a pas déjà de Marqueur Gluant dessus, placez un Marqueur Gluant dessus. Si un Pokémon en jeu a un Marqueur Gluant dessus, ce Pokémon paie (co) de plus pour battre en retraite. (Les Marqueurs Gluant restent sur un Pokémon tant que celui-ci est en jeu.)
(g) Crache-Venin10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant empoisonné.
Ossatueur
(co) Recherche d'Os (Ossatueur l'Archéologue)-
Si Ossatueur n'a pas de Marqueur Os sur lui, placez-en un.
(f) (f) Club des Os50
Retirez un Marqueur Os à Ossatueur pour utiliser cette attaque. Lancez une pièce, si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant paralysé.
Métamorph
Pokémon Power : Super Transformation
Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est votre Pokémon Actif, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez 1 Pokémon en jeu ; considérez ce Pokémon-ci (note : celui qui utilise ce Pouvoir Pokémon) comme s'il était identique au Pokémon choisi, y compris les PV, Faiblesse, etc, mais ce Pokémon-ci ne peut ni évoluer, ni battre en retraite, ce Pokémon-ci conserve ce Pouvoir Pokémon Super Transformation. Si c'est pile, ce Pokémon redevient Métamorph. Si ce Pokémon devient Endormi, Confus, Paralysé, ou retourne sur le Banc, ou le Pokémon choisi quitte le terrain, alors ce Pokémon redevient Métamorph. Les cartes Énergie attachées à ce Pokémon peuvent être utilisées comme de l'Énergie de n'importe quel type. Vous ne pouvez pas utiliser ce Pouvoir Pokémon si ce Pokémon est Endormi, Confus ou Paralysé.

Hé mais Métamorph ne parle pas de marqueur pourtant ? Je vous explique plus bas, respirez, vous allez voir, ça va bien se passer.
Toutes issues de la série 2 des Vending Machine, reconnaissable à ses pages d'un côté rouge et de l'autre avec des marqueurs ressemblant à des smarties colorés (je déconseille toutefois de les manger, ça reste entre les dents) :


Source : Ebay

Sous les smarties (je suis vraiment en train de décrire ça comme ça...), 3 plus gros marqueurs argentés qui pouvaient être 3 des 5 suivants :

Image
Source : Ebay

Dans l'ordre :
  • Le Marqueur Transformation de Métamorph a placé sur le Pokémon copié par ce dernier,
  • Le Marqueur Paratonnerre pour notre Élektek qui sera la seule carte arrivée en Occident,
  • Le Marqueur Gluant pour Tadmorv, qui a tout l'air de représenter des Métamorph, un peu perturbant,
  • Le Marqueur Neutre, qu'on imagine pouvoir remplacer les autres, comme si y en avait pas assez,
  • Le Marqueur Os pour Ossatueur et surtout pas pour Osselait. Pourquoi ça ? La suite va vous surprendre...
Le tout avec des designs qui sentent bons les années 90 de la licence Pokémon quand même :lol:
Cela étant, n'imaginez pas acheter une planche et avoir les 5, puisque d'une part il n'y en avait que 3 par planche (et 3 c'est plus petit que 5, pour ceux à qui il manque un peu de cuisson) et qu'ils étaient aléatoires. Donc bonne chance pour les collectionner hein !
Mais ce n'est pas tout ! Puisque les Vending Machine n'en ont pas fini avec les marqueurs...
Si on considère 3 séries de Vending Machine, chacune avec des couleurs de pages et des cartes différentes, une part de la communauté admet également l'existence d'une série 0 à travers 3 cartes promotionnelles (Mew, Mewtwo et Pikachu) parues au Japon et portant le logo des extensions. Oui car au Japon, à cette époque, certaines cartes promos portaient le symbole des éditions en cours au moment de leur sortie, ce qui provoque un bon boxon (j'essaye de remettre le mot "boxon" au goût du jour) étant donné qu'elles ne sont pas numérotées donc va savoir où qu'est sorti quoi en regardant juste une carte...
On pourrait prolonger cette série 0 avec 3 autres cartes promotionnelles portant également le symbole :

39 carte 39Carte numéro 39 de la série UPC40 carte 40Carte numéro 40 de la série UPC41 carte 41Carte numéro 41 de la série UPC

Traductions :
 
Lippoutou
(p) Malédiction Démoniaque-
Lancez une pièce. Si c'est face, placez un Marqueur Malédiction sur le Pokémon Défenseur. Quand un Pokémon avec un Marqueur Malédiction subit des dégâts d'une attaque d'un Pokémon avec un type contre lequel il est faible, les dégâts de cette attaque sont multipliés par 4 et non par 2. (L'effet est le même si le Pokémon a plusieurs Marqueur Malédiction sur lui.)(Les Marqueur Malédiction restent sur un Pokémon tant que celui-ci est en jeu.)
(w) Poing Stalactite10
Osselait
(co) Recherche d'Os (Oui encore c'est une génération d'archéologues),-
Si Osselait n'a pas de Marqueur Os sur lui, placez-en un.
(f) Os Tueur10+
Vous pouvez retirer un Marqueur Os de Osselait. Si vous le faites, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
Canarticho
(co) Coup d'Oignon30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque est sans effet. Quel que soit le résultat, vous ne pouvez plus utiliser cette attaque aussi longtemps que Canarticho reste en jeu (même renvoyer Canarticho sur le Banc ne vous permet pas de l'utiliser à nouveau).
(co) (co) (co) Coup de Casserole30

Voici donc Lippoutou qui fait un AVC, Osselait qui en veut à votre vie et Canarticho qui fait des claquettes sur des Taupiqueur. TOUT VA BIEN DANS LE TCG JAPONAIS DES ANNÉES 90.
Ces cartes étaient présentes dans l'édition avril 1998 du CoroCoro Comic, sous la forme d'une page de Vending Machine où les cartes étaient fixées :

Image
Source : Yahoo Auctions

Avec 3 marqueurs sur le côté. ET OUI ! Car quand on aime, on ne compte pas et manifestement, le TCG japonais aimait énormément les marqueurs...
Sans surprise : on y retrouve le Marqueur Malédiction de Lippoutou, le Marqueur Os de Osselait (donc à ne pas confondre avec le Marqueur Os de Ossatueur, ils n'ont pas le même design) et un marqueur pour Canarticho qui n'en a pas besoin. Bizarre.

Image
Source : Yahoo Auctions

Le Marqueur Poireau, parce que c'est ce que c'est, soyons honnêtes, servait à dire si Canarticho avait utilisé ou non son attaque Coup d'Oignon, qu'il ne peut utiliser qu'une seule fois pendant la partie. Et oui, la boucle est bouclée : c'est exactement l'utilité des marqueurs VSTAR des années et des années plus tard ! C'est beau quand même... Et bah non. Car pour Canarticho, il fallait mettre le marqueur PUIS le retirer une fois l'attaque lancée. Donc sensiblement l'opposé. C'est moins beau.
Chose amusante : ce Canarticho a le même texte que notre bon vieux Canarticho du Set de Base :

27 carte 27Carte numéro 27 de la série BS

Mais pas de Marqueur Poireau pour nous... Déjà que c'est un oignon et pas un poireau alors, on est était mal parti...
Autre chose amusante : au verso de la page où étaient accrochées les cartes, on trouve des mini-BDs qui expliquent l'effet des Marqueurs :

Image
Cliquez pour agrandir.
Source : Yahoo Auctions

Et c'est bien gentil, dommage que je ne l'ai découvert qu'à la fin de mon article :hap:
Mais ça n'est pas tout puisqu'en 1998 (oui, aussi loin que ça), il était possible d'obtenir, pour l'achat d'une Nintendo 64, une pochette contenant la carte Cool Porygon et la carte Hungry Ronflex (Ronflex Affamé) :

28 carte 28Carte numéro 28 de la série UPC29 carte 29Carte numéro 29 de la série UPC

On reconnaîtra notre Cool Porygon des promos Wizards of the Coast, par contre la carte Ronflex est bien restée au Japon.
Ces 2 cartes se retrouveront avec le CD Pokémon Song Best Collection moins d'un an plus tard, toujours au Japon.
Et un petit quelque chose les accompagnait...


Source : Ebay

Des marqueurs DE BOUFFE ! On peut commencer notre deck de Hobbits avec le Lait Meumeu, les baies, et j'en passe !
Avant que votre ventre ne se mette à émettre plus de sons qu'un concert du Hellfest, voyons la traduction de la carte :

29 carte 29Carte numéro 29 de la série UPC
Ronflex Affamé
(co) MANGER-
Placez un marqueur Nourriture sur Ronflex Affamé. Vous ne pouvez pas utiliser cette attaque si Ronflex Affamé a déjà 2 marqueurs Nourriture sur lui.
(co) (co) (co) Roulade20+
Vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Nourriture de Ronflex Affamé de votre choix. Si vous le faites, cette attaque inflige 20 dégâts plus 30 dégâts pour chaque marqueur Nourriture que vous avez retiré. Si vous ne le faites pas, cette attaque inflige 20 dégâts.
Exemple où le terme "compteur" est plus pertinent que "marqueur".

Vous l'aurez compris, nos marqueurs gâteau et pastèque sont les marqueurs Nourriture pour pouvoir jouer la carte Hungry Snorlax avec ses propres marqueurs ! Heureusement qu'ils ont limité à 2 le nombre de marqueurs en même temps sur Hungry Snorlax, sinon ils auraient dû donner un petit sachet de marqueurs avec chaque carte :hap:

Malheureusement, il existe une carte qui n'a pas eu cette chance alors même qu'elle est entrée dans la légende :

47 carte 47Carte numéro 47 de la série NG

Pas de marqueur Charbon pour Feurisson... Enfin la chose est un peu plus technique que ça... Laissez-moi vous expliquer. SI, JE VOUS EXPLIQUE.
Tout d'abord car c'est ce Feurisson qui aura créé le statut spécial "Brûlure" au sein du TCG. Bien que le marqueur Charbon n'ait jamais existé, il a donné naissance à tous les marqueurs Brûlures depuis plus de 20 ans, alors respect à lui !

Et également parce que durant l'ère Neo, au Japon comme en Occident, les decks contenaient des marqueurs "neutres", appelés "jeton générique" ou "marqueur multifonction" sur le verso des decks :

Image
A gauche avec la tête de mort, le marqueur Poison. À droite avec la Pokéball, le marqueur multifonction.
Source : Ebay

Notez que le marqueur Poison japonais transpire (de peur ? De maladie ?) alors que le marqueur occidental non. Marrant comme différence !
Le marqueur neutre est très probablement apparu pour des cartes dont le marqueur réel n'a jamais été imprimé. Malin le Marcacrin !
Vous noterez également que le marqueur Brûlure (celui avec le pansement ou l'effet de flammes dans notre époque moderne) n'existe pas encore, mais qu'en lieu et place, il y a un marqueur Neutre. Finalement, il suffisait de faire ce que personne ne fait pour comprendre : ouvrir un deck :hap:

Avant de vous laissez, voici une petite photo de famille d'une bonne partie des marqueurs japonais :


Et voici ce qui conclut notre petite balade du côté des marqueurs spécifiques. Mais avant de conclure, je tiens à remercier Shutterstock pour son aide :D
Là encore, on voit bien que le début du TCG s'est fait avec des tests, des mécaniques un peu rigolotes voir incongrues.
Toutefois, la dispersion des decks japonais en séries occidentales fait qu'on perd souvent la compréhension des choses. Imaginez un enfant devant sa carte Gardevoir ou Tyranocif, comment deviner que les marqueurs sont dans les decks qui n'ont même pas le Pokémon dessiné dessus ?
Chose amusante tout de même, si on compare les visuels japonais et les visuels occidentaux des marqueurs :


On se rend compte que les marqueurs japonais ont le nom de la mécanique écrit dessus ("Scellage" ou "Choc Électrique") tandis que les marqueurs occidentaux ont une illustration qui tente d'expliquer l'effet.
La raison est en fait très simple et logique, pour l'Occident, les marqueurs étaient identiques dans les decks anglais, français, allemands, ... Il fallait donc être compréhensibles sans utiliser de mots. Et quand on y réfléchi, l'exercice est très intéressant !

Le présent article ne sera plus mis à jour à compter du 01/01/2026.

C'est sur ces paroles que je vous dis à bientôt !
Dernière modification par Xyelios le 08 janv. 2026, 17:35, modifié 1 fois.
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Re: [Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

Message par Mots Doux »

Super article, merci ! Et beau travail de recherche, qui aurait pensé à ouvrir un deck préconstruit ? X)
Je collectionne Évoli et ses évolitions. Original, je sais ^^
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Xyelios
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Re: [Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

Message par Xyelios »

Mots Doux a écrit : 17 août 2025, 09:35 Super article, merci ! Et beau travail de recherche, qui aurait pensé à ouvrir un deck préconstruit ? X)
:lol: :lol:
Merci !
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Re: [Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

Message par Myvh773 »

Merci pour cet article extrêmement intéressant !
designdev
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Re: [Débrouillons les Cartes] Ces cartes avec leurs propres marqueurs !

Message par designdev »

Super trouvaille ! Petite question : avez-vous des scans ou des photos des impressions japonaises et occidentales de ces cartes « marqueur » ? Avez-vous également vu des documents de règles ou des références de decks expliquant précisément le fonctionnement de ces marqueurs spéciaux en tournoi ?
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