[JP] SV6a Night Wanderer - [03/06] 2 nouvelles secrètes

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Ji Pé
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[JP] SV6a Night Wanderer - [03/06] 2 nouvelles secrètes

Message par Ji Pé »

Vous aimez bien quand on vous montre de nouveaux visuels ?



Alors déjà, bonjour.

Les vieux de la vieille de la communauté ont l'habitude, après la news qui révèle une nouvelle série, vient généralement plusieurs jours après celle qui présente le roster de cette même série. Quelle coïncidence, on crée cette news pour vous présenter les cartes composant SV6a Night Wanderer. C'est fou.

"Allez, fonçons !" comme disait le chauffeur de Lady Di.

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News du 03/06 : 2 nouvelles secrètes font leur entrée dans le set




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Statitik
(g) Pirouette : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, évitez tous les dégâts et les effets d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.

===============

Migavolt
Talent : Œil Composé
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a un Talent, les attaques utilisées par ce Pokémon infligent 50 dégâts supplémentaires.
(g) (co) Toile Chokbar : 50+
Si ce Pokémon a de l'énergie É attachée, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires
 
Brindibou

(co) Collecte
Piochez 1 carte
(g) Charge : 10

===============

Efflèche

(co) Ailes Unies : 20x
Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque Pokémon dans votre pile de défausse ayant l'attaque Ailes Unies
(co) Tranch'Herbes : 30
 
Archéduc

(co) Retour
Piochez des cartes jusqu'à avoir 7 cartes en main.
(g) Chasse feuillue : 170
Vous devez défausser 1 énergie P de Base de votre main pour pouvoir utiliser cette attaque.

===============

Toko Toro
(g) (g) (co) (co) Martobois : 220
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.

 
Malosse
(co) (co) Morsure : 20
(fi) (co) (co) Koud'Pied : 50

===============

Démolosse
(co) (co) Morsure : 50
(fi) (co) (co) Grognement : 100
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 100 dégâts de moins.
 
Mite-de-fer

(co) (co) Absorption : 30
Soignez les dégâts de ce Pokémon égaux aux dégâts que cette attaque a infligés au Pokémon Actif de votre adversaire.
(fi) (fi) (co) Rejecteur Sauvage : 120
Lors du prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques de pokémon ancien.

===============

Hypotrempe

(w) Repos
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon
(co) (co) Charge : 20
 
Hypocéan

(w) Pêche fructueuse
Cherchez jusqu'à 3 Pokémon dans votre deck, montrez-les puis placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Nageoire pointue : 40

===============

Hyporoi ex

(w) Décret Royal
Placez jusqu'à 3 Pokémon (w) de votre pile de défausse sur votre Banc.
(co) (co) Hydrocanon : 50+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires pour chaque énergie (w) attachée à ce Pokémon.

 
Farfuret
(w) Coupe : 10
(w) (w) Encerclement : 50
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

===============

Dimoret
(w) Tranche : 40
(w) (w) De Fromage : 70
Défaussez toutes les énergies de ce Pokémon. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.

 
Vrombotor ex
Teracristal
(s) En avant Marcel : 20+
Si ce Pokémon est passé du Banc vers le Poste Actif ce tour-ci, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
(s) (s) (s) Conduite folle : 250
Défaussez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées.

===============

Soporifik
(p) Chelou : 10
Votre adversaire révèle sa main.
 

Hypnomade

(p) (co) Rêvasser : 80
Pendant le prochain tour de cotre adversaire, si votre adversaire attaque une énergie de sa main au Pokémon Défenseur, le tour se termine immédiatement après l'attachement.


===============

Skélénox

(p) Retour Lugubre
Placez jusqu'à 3 Skélénox de votre Pile de Défausse sur votre Banc.
(p) (p) Léchouille : 30
 
Teraclope

Talent : Emporter dans la tombe
Une fois pendant votre tour, vous pouvez mettre ce Pokémon KO afin de placer 5 marqueurs de dégâts sur un Pokémon de votre adversaire.
(p) (p) Léchouille : 50

===============

Noctunoir

Talent : Emporter dans la tombe
Une fois pendant votre tour, vous pouvez mettre ce Pokémon KO afin de placer 13 marqueurs de dégâts sur un Pokémon de votre adversaire.

(p) (p) (co) Anneau Maudit : 150
Le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite pendant le prochain tour de votre adversaire.
 
Cresselia

(p) Trop Soin
Soignez 20 dégâts de chacun de vos Pokémon.
(p) (p) (p) Révélation Lunaire : 80+
Vous pouvez retourner une de vos cartes Récompense face-cachée. Dans ce cas, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires. (La carte Récompense reste face visible)

===============

Nymphali
(p) Renvoi Mystique
Lancez une pièce. Si c'est face, faites mélanger 1 Pokémon en jeu de votre adversaire ainsi que les cartes qui y sont attachées.
(p) (co) (co) Voix Enjôleuse : 90
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.

  Cradopaud
(f) Poing Léger : 10
(f) (co) Saut de grenouille : 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

===============

Coatox
(co) (co) I Sans Déconner : 50
(f) (co) (co) Je Pratique le MMA : 90+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est une Évolution, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.

 
Ursaking Lune Vermeille

Talent : Électhor de Galar
Lorsque vous posez ce Pokémon de votre main sur votre Banc, vous pouvez attacher jusqu'à 2 énergies C de base de votre main à ce Pokémon.

(f) (f) (co) Danse de l'ours : 100+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur le Pokémon Défenseur.

===============

Rampe-Ailes

(f) (co) Benoît Brisefer : 20+
Si votre adversaire a un Pokémon Temps Futur en jeu, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
(f) (f) (co) Bris'Ailes : 130
Défaussez 2 énergies de ce Pokémon.
 
Nosférapti

(d) Appel à l'aide
Cherchez un Supporter dans votre deck, montrez-le puis placez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(d) Croc Obscur : 10

===============

Nosféralto

(d) Vive-attaque : 30
(d) (co) Piqué : 80
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
 
Nostenfer

Talent : Messager des Ombres
Une fois pendant votre tour, si vous avez joué Technique Ninja de Jeannine ce tour-ci, vous pouvez piocher des cartes jusqu'à en avoir 8 en main.

(d) (co) Crocs Toxik : 120
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Placez 2 marqueurs de dégâts au lieu de 1 pendant le Contrôle Pokémon.

===============

Absol
(co) Chute Maléfique : 20+
Si vous avez au moins 3 énergies D en jeu, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.
 
Zorua

(co) Charge : 10
(d) (co) Combo-Griffes : 20x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque face.

===============

Zoroark

(co) (co) Chasse Illusoire : 60x
Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque Pokémon ex ou V que votre adversaire a en jeu.
(d) (co) (co) attaque osef : 110
 
Sépiatop

(co) Capharnaüm
Regardez la carte du dessus de votre adversaire, puis reposez-la. Vous pouvez demander à votre adversaire de mélanger son deck.
(d) Charge : 10

===============

Sépiatroce

(d) Tentacules Corruptrices
Cette attaque est sans effet à moins de jouer Complot de Xanthin ce tour-ci. Choisissez un Pokémon du Banc de votre adversaire et envoyez-le au Poste Actif. Cette attaque inflige 120 dégâts au nouveau Pokémon Actif.
(d) (co) (co) Tourne et retourne : 90
 
Yveltal

Souffre-Douleur
(d) Placez 2 marqueurs de dégâts sur un Pokémon de votre adversaire ayant déjà du marqueur de dégâts dessus.
(d) (d) (co) Tornade Obscure : 100
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez 1 énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.

===============

Félicanis ex

(co) Poison Fortifiant
Cherchez jusqu'à 2 énergies D de base dans votre deck et attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck. Si vous avez attaché de l'énergie de cette façon, ce Pokémon est maintenant Empoisonné.
(d) (d) (co) Chaîne Déchaînée : 130+
Si ce Pokémon est Empoisonné, cette attaque inflige 130 dégâts supplémentaires.
 
Fortusimia ex

Talent : Singe Habile
Si ce Pokémon est mis KO par les dégâts d'une attaque de votre adversaire, et vous avez Pechaminus ex en jeu, votre adversaire récupère une carte Récompense de moins.

(d) (d) (co) Koud'Boule du Sale : 190
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Koud'Boule du Sale pendant votre prochain tour.

===============

Favianos ex

Talent : Retourner l'échiquier
Si un de vos Pokémon a été mis KO pendant le dernier tour de votre adversaire, vous pouvez piocher 3 cartes. Vous ne pouvez pas utiliser plus d'un talent Retourner l'échiquier par tour.

(co) (co) (co) Javelot Cruel
Cette attaque inflige 100 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire.
 
Pêchaminus ex

Talent : Chaînes de Contrôle
Une fois pendant votre tour, vous pouvez échanger un Pokémon D de votre Banc (excepté un Pechaminus ex) vers le Poste Actif. Dans ce cas, le nouveau Pokémon Actif est maintenant Empoisonné. Vous ne pouvez utiliser qu'un talent Chaîne de Contrôle par tour.

(d) (d) Révolution : 60x
Cette attaque inflige 60 dégâts par carte Récompense prise par votre adversaire.

===============

Genesect

Talent : anti-TECHnologie
Si ce Pokémon a un Outil attaché, votre adversaire ne peut pas jouer de carte HIGH TECH de sa main.

(s) (co) (co) Magnétir : 100
 
Charibari
(s) (co) Charibabari : 30
(s) (s) (co) Arrête ton chari : 70

===============

Pachyradjah
Talent : Présence Massive
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, votre adversaire ne peut pas jouer de carte Stade depuis sa main.
(s) (s) (s) (co) Lasso Nasal : 130+
Vous pouvez choisir que cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. Si vous le choisissez, ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


 
Vrombi
M Armure
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques.
MM Koud'Boule : 20

===============

 
Incisache

Talent : Au Calme
Lorsque votre adversaire joue une carte Objet ou Supporter de sa main, empêchez tous les effets de ladite carte infligés à ce Pokémon.

(f) (s) Draco-Choc : 80
Défaussez la carte du dessus de votre deck.

===============

Tranchodon

(f) Coup de Hache
Si le Pokémon Actif de votre adversaire a une énergie Spéciale attachée, il est maintenant KO.
(f) (s) Draco-Choc : 230
Défaussez les 3 cartes du dessus de votre deck.
 
Kyurem

Talent : Non à la Team Plasma
Si votre adversaire a une carte dans sa pile de défausse avec "Nikolaï" dans son nom, vous pouvez utiliser l'attaque Triple Gel pour I à la place.

(w) (w) (s) (s) (co) Triple Gel
Défaussez toutes les énergies de ce Pokémon. Cette attaque inflige 110 dégâts à 3 Pokémon de votre adversaire.

===============

Miaouss
(co) (co) Combo-Griffes : 20x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts pour chaque face.

 
Persian
(co) (co) Combo-Griffes : 50x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
(co) (co) (co) Tranche : 100

===============

Évoli
(co) Coloriages
Cherchez jusqu'à 3 cartes Énergie de Base dans votre deck, montrez-les et ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Zidane : 20

 
Couafarel
(co) Prêt pour Illumis : 30
Attachez une carte Énergie de Base de votre main à un de vos Pokémon de Banc.

===============

Nounourson
(co) Bélier : 30
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts
 
Chelours
(co) Avant la chasse : 30
Cherchez une carte Énergie de Base dans votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) (co) Vagabondage : 130

===============

Laser Dangereux
Objet - HIGH TECH

Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé et Confus.
 
Pokécomplément A
Objet - HIGH TECH

Soignez 150 dégâts d'un de vos Pokémon.
Si cette carte est dans votre pile de défausse, elle ne peut pas retourner dans votre main ou deck.

===============

Civière Nocturne
Objet

Placez 1 Pokémon ou 1 énergie de base de votre pile de défausse dans votre main. (Note : une seule carte est remontée)
 
Mochi Mochi
Outil

Si cette carte est attachée à un Pokémon Empoisonné, les attaques de ce Pokémon-là infligent 40 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.

===============


Sablier Puissant
Outil

À la fin de votre tour, si le Pokémon ayant cette carte attachée est au Poste Actif, vous pouvez lui attacher une carte Énergie de Base depuis la pile de défausse.
 
L'obsession de Nikolaï

Cherchez dans votre deck un Stade et une Énergie, montrez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

===============

Technique Ninja de Jeannine
Supporter

Choisissez jusqu'à 2 de vos Pokémon (d) en jeu. Pour chaque Pokémon choisi, cherchez une Énergie de Base (d) dans votre deck et attachez-la audit Pokémon. Mélangez ensuite votre deck. Si vous avez attaché à votre Pokémon Actif de cette façon, votre Pokémon Actif est Brûlé.
 
Cassiopée
Supporter

Vous ne pouvez jouer cette carte que si c'est la dernière carte dans votre main.
Cherchez 2 cartes dans votre deck et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.

===============

Complot de Xanthin

Votre adversaire choisit et défausses des cartes de sa main jusqu'à avoir 3 cartes restantes en main
 
Centre Neutre
Stade - HIGH TECH

Les Pokémon sans Encadré Règle ne subissent pas de dégâts d'attaque des Pokémon ex ou V adverses.
Si cette carte se trouve dans la pile de défausse, elle ne peut pas être déplacée vers la main ou le deck.

===============

Académie de nuit
Stade
Une fois par tour, le joueur du tour peut placer une carte de sa main par-dessus son deck.

























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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [18/05] Retour de la mite de fer

Message par mlle_chantilly »

Up avec la potite mite
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Ketchup Sasseche
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [18/05] Retour de la mite de fer

Message par Ketchup Sasseche »

Elle est jolie ta mite.
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Mishy
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [19/05]3 nouvelles cartes aujourd'hui.

Message par Mishy »

Pitié, pas de nouveau Kyurem Blanc. Je suis "traumatisé" de ce Pokémon en carte depuis l'extension Majesté des Dragons où la seule ultra que je pouvais choper de cette série était Kyurem Blanc.
Sinon, le Rampe-Ailes, il ouvre les bras pour un câlin, ou pour te démonter la face? XD
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Ji Pé
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [21/05] Double ration de Noctunoir et sa lignée

Message par Ji Pé »

C'est bientôt halloween, du coup double ration de Noctunoir et sa lignée
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [21/05] Double ration de Noctunoir et sa lignée

Message par Ketchup Sasseche »

Bien sympa ce trio d'AR.
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Ji Pé
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [22/05] Genesect

Message par Ji Pé »

Petite màj cette fois avec le Mewtwo-like de la Team Galaxy
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [23/05] Winnie L'ourson

Message par Urgences78 »

Le titre de la MAJ ! :lol:

J'ai cru a une collab' Pokemon Company x Disney Lorcana !

Merci pour les MAJ en tout cas.
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [23/05] Winnie L'ourson

Message par Ji Pé »

Urgences78 a écrit : 23 mai 2024, 21:36 Le titre de la MAJ ! :lol:

J'ai cru a une collab' Pokemon Company x Disney Lorcana !

Merci pour les MAJ en tout cas.
Tout pour le clic ici.

Sinon j'en profite pour annoncer une grosse màj de news, comme généralement tous les vendredi.
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [24/05] Gros arrivage de nouveautés

Message par WestBoy »

J'espère une petite AR de Genesect
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [24/05] Gros arrivage de nouveautés

Message par PouPikxe »

Cette série sera bien celle dans EV6.5 ?
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [24/05] Gros arrivage de nouveautés

Message par clement59 »

Bonjour, pensez-vous que Hyporoi ex promo (Kindra ex) fera partie de cette sortie en japonais ?
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [24/05] Gros arrivage de nouveautés

Message par Ji Pé »

Hop, petite màj ce lundi avec Cresselia, Yveltal et la famille de Zorua et son AR phénoménale

clement59 a écrit : 25 mai 2024, 17:06 Bonjour, pensez-vous que Hyporoi ex promo (Kindra ex) fera partie de cette sortie en japonais ?
PouPikxe a écrit : 25 mai 2024, 11:09 Cette série sera bien celle dans EV6.5 ?
De fortes chances oui, à voir.
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [24/05] Gros arrivage de nouveautés

Message par PouPikxe »

Ji Pé a écrit : 27 mai 2024, 10:41 Hop, petite màj ce lundi avec Cresselia, Yveltal et la famille de Zorua et son AR phénoménale

clement59 a écrit : 25 mai 2024, 17:06 Bonjour, pensez-vous que Hyporoi ex promo (Kindra ex) fera partie de cette sortie en japonais ?
PouPikxe a écrit : 25 mai 2024, 11:09 Cette série sera bien celle dans EV6.5 ?
De fortes chances oui, à voir.
D'accord, merci :D
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [28/05] Dragons d'Unys

Message par Ji Pé »

Et hop, aujourd'hui, place à Tranchodon et à sa mif
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [28/05] Dragons d'Unys

Message par matt120 »

nul, les cartes fouillis, ce n'est pas mon truc... :(
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [31/05]Floppée de cartes et 4 nouvelles secrètes

Message par macabeyleo »

up du jour, de nouvelles cartes font leur entrée dans la série et surtout de très belles secrètes, bonne découverte à tous.
Nouveaux membres, règles du forum, guides en tout genre, c'est par ici

Notre topic ici Notre magasin ici Le comparateur ici

Pour voir notre liste de membres de confiance/méfiance, rendez-vous sur notre topic. ici
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [31/05]Floppée de cartes et 4 nouvelles secrètes

Message par Nolanteur »

y a pas Amphinobi ??? T_T T_T T_T T_T T_T T_T T_T
alors vive pechaminus (p) (d) :s
Je collectionne toutes les cartes représentent des légendaires et surtout
(w) (w) (w) DES AMPHINOBI (w) (w) (w) et (l) (l) (l) LES POHM (l) (l) (l) !!! (ainsi que leurs évolutions )
Donc mes pokémon préféré sont Amphinobi , Métalosse , Mackogneur ,Braségali , Pohm , Courrousinge , Ectoplasma , Miraidon , Koraidon
ENDROIT OU J'AI TROUVÉ MON AVATAR https://www.pokepedia.fr/Cat%C3%A9gorie ... inobi
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [31/05]Floppée de cartes et 4 nouvelles secrètes

Message par Ketchup Sasseche »

Ils se donnent vraiment sur les communes et peu communes. La plupart sont vraiment superbes.
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [31/05]Floppée de cartes et 4 nouvelles secrètes

Message par Mishy »

Cette carte Alt Art de Démolosse, elle est trop belle...
Ceux qui disent que ce sera une mauvaise série ne savent pas ce qu'ils disent, y a de très belles cartes!
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Re: [JP] SV6a Night Wanderer - [03/06] 2 nouvelles secrètes

Message par mlle_chantilly »

UP, avec deux nouvelles secrètes !
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