"Marqueur de dégâts" est un terme de jeu, "jeton de 10 dégâts" c'est un objet physique que tu utilises. Oui on utilise souvent ces jetons comme marqueurs de dégâts quand on débute, mais techniquement rien ne t'empêche d'utiliser des smarties ! En pratique, la plupart des joueurs préfèrent utiliser des dés à six faces (si un Pokémon se prend 50 dégâts tu mets un dé côté 5 dessus, etc.). Peu importe ce que tu utilises, quand le jeu parle de "un marqueur de dégâts" ça veut dire "un marqueur qui représente 10 dégâts".
La question plus souvent posée, et qui est peut-être celle que tu te posais également, c'est la différence entre infliger des dégâts et poser des marqueurs de dégâts. En gros, quand tu infliges des dégâts, en conséquence ils vont être représentés par des marqueurs de dégâts (encore une fois, jeton, dé, ou autre, peu importe), donc dans la plupart des cas, il n'y aura pas de différence.
Mais dans certains cas, il y a des différences entre une attaque qui inflige simplement 10 dégâts et
une attaque dit "mettez un marqueur de dégâts sur le Pokémon adverse". Par exemple, la seconde attaque :
- ne tient pas compte de la faiblesse ou de la résistance (qui ne s'appliquent qu'aux dégâts);
- ne tient pas compte des effets augmentant ou diminuant les dégâts (Bandeau Vitalité, Energie

Pierre par exemple);
- est considérée comme un "effet d'attaque", par exemple ça sera bloqué par Ombrelle Géante...
Bon je pourrais multiplier les exemples mais le truc important c'est que "placer des marqueurs de dégâts" est un effet d'attaque, pas des dégâts, et tous les exemples qu'on peut trouver sont des conséquences de ça.
Sinon on peut aussi noter que des choses autres que des attaques peuvent placer des marqueurs de dégâts (une énergie comme l'Energie

Frayeur, un stade comme Chapelle des Châtiments, un talent comme celui de Zigzaton de Galar...), mais seules les attaques peuvent infliger des dégâts.