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Et si Pokémon avait une vraie ambiance sonore ?

Publié : 30 déc. 2025, 19:50
par elipse
Bonjour à tous,

Je me suis souvent demandé à quoi ressemblerait un jeu Pokémon avec une vraie ambiance sonore immersive :
entendre le vent dans les arbres, l’eau, les pas, et surtout des cris de Pokémon plus naturels, adaptés aux lieux et aux situations.

C’est ce que je m’amuse à faire sur mon temps libre :
je recrée entièrement le son de certains passages des jeux Pokémon (environnements, ambiances, effets, cris), afin de proposer une autre manière d’imaginer ces scènes.

Dernièrement, j’ai travaillé sur Pokémon HeartGold, avec trois moments emblématiques :

la capture du Léviator Rouge,

la rencontre et capture de Lugia,

l’ascension du Mont Argenté et le combat contre Red.

L’idée n’est pas de remplacer le jeu, mais de montrer ce que Pokémon pourrait être avec un vrai travail d’ambiance sonore.

Si le concept vous intrigue, vous pouvez retrouver cette création sur YouTube en recherchant :

« 3 passages de Pokémon HeartGold en son réinventé »

https://www.youtube.com/watch?v=nZ8zNs_xp2U

Je serais vraiment curieux d’avoir vos avis, impressions ou critiques, que ce soit sur l’ambiance, l’immersion ou même l’idée en elle-même.
N’hésitez pas à en discuter, ça m’intéresse beaucoup 🙂

Re: Et si Pokémon avait une vraie ambiance sonore ?

Publié : 02 janv. 2026, 13:29
par AlphaCoreLatios
Salutation et bonne année !

C'est vraiment très original comme projet :)
Je me souviens que dans certains anciens jeux justement, notamment les grottes, la bande son comprenait parfois des sons pokédex des pokémon dans la zone, notamment Nosferapti dans les grottes où on pouvait entendre son cri en mode reverb a certains moment de la piste.

Pour tout ce qui est environnement, l'ajout de bruitage faible comme la marche dans l'herbe, un son de vent intempestif, le mécanisme d'un moulin ou encore la pluie, ça donne vraiment une bien meilleure touche à l'immersion. Le fait de passer le mode reverb de tout les sons quand on navigue dans le sac, c'est banger par contre ! Je ne suis pas allez jusqu'au bout de la vidéo

J'aurais ptet deux reproches :

1- Durant les combats, il y a parfois beaucoup trop de sons joués, au final on perd l'ensentiel des informations sur lesquels on a besoin de se concentrer en tant que joueur, le côté réalisme casse le fonctionnel et c'est bien dommage. Par contre la modification de certain son est assez sympa ^^

2- Les cris des poké qui sont modifiés en mode monstre / son réalistique, j'ai juste un peu de mal avec ça ^^' Et le fait que les cris soit joué à chaque début d'animation d'attaque, ça rejoint à ce que je disais au dessus, la surcharge d'information sonore.

Hâte de voir quels autres jeux / environnement tu vas réaliser :D

Re: Et si Pokémon avait une vraie ambiance sonore ?

Publié : 02 janv. 2026, 22:49
par elipse
Merci pour ton retour et bonne année à toi aussi ! ^^

Il est vrai que beaucoup d'effets sonore peut un peu mélanger, mais je n'arrive pas à me dire que certains sons doivent être retiré surtout quand l'environnement est déchaîné autour. ^^
Mais oui, je me laisse un peu aller parfois dans les ajouts.

C'est étrange pour les cris des pokémons, moi je me les suis toujours imaginé comme ça, mais oui sa change beaucoup. ^^
Je ne sais pas si tu es allé jusqu'au Mont Argenté ou jusqu'à Lugia, mais si jamais, j'ai aussi refait la capture de Groudon de Rubis Oméga.
Attention, Groudon à beaucoup de rugissements dans ma version !

Encore merci pour ton avis.

J'ai recréé le combat de Cynthia avec un son réaliste (cris, attaques et voix)

Publié : 21 janv. 2026, 10:36
par elipse
Bonjour à tous,
Pour beaucoup de fans de Pokémon, le combat contre Cynthia a été particulièrement intense.

Je me suis dit qu’en le recréant avec un son entièrement réimaginé et en lui ajoutant une voix, cela pourrait rendre l’expérience encore plus immersive.
Certes, le combat n’est pas plus difficile, mais il faut se concentrer sur les cris, ses phrases et les différents sons d’attaques que j’ai entièrement refaits.

N’hésitez pas à donner vos avis et à me dire si vous trouvez cela pertinent pour un futur jeu Pokémon !
https://youtu.be/FrZAN-zcoKY

Re: J'ai recréé le combat de Cynthia avec un son réaliste (cris, attaques et voix)

Publié : 27 janv. 2026, 21:30
par AlphaCoreLatios
elipse a écrit : 21 janv. 2026, 10:36 Bonjour à tous,
Pour beaucoup de fans de Pokémon, le combat contre Cynthia a été particulièrement intense.

Je me suis dit qu’en le recréant avec un son entièrement réimaginé et en lui ajoutant une voix, cela pourrait rendre l’expérience encore plus immersive.
Certes, le combat n’est pas plus difficile, mais il faut se concentrer sur les cris, ses phrases et les différents sons d’attaques que j’ai entièrement refaits.

N’hésitez pas à donner vos avis et à me dire si vous trouvez cela pertinent pour un futur jeu Pokémon !
https://youtu.be/FrZAN-zcoKY
Bonsoir, j'ai fusionné le sujet que vous veniez de créer avec celui-ci, comme vous en aviez déjà un sur la même technique, il vaut mieux éviter de démultiplier les sujets.

Merci

Re: Et si Pokémon avait une vraie ambiance sonore ?

Publié : 01 févr. 2026, 05:26
par elipse
Ah très bien, j'aurais dû y penser. ^^

Bon, en lisant la feuille de route du site, je me rends compte que ce site est surtout dédié aux cartes, ce qui me fait sentir un peu en hors sujet même si on m'a autorisé ce genre de partage.
Si vous autres trouvez cela déplacé, n'hésitez pas à me le dire, ou si juste vous souhaitez partager vos impressions sur le son des jeux Pokémon !

Re: Et si Pokémon avait une vraie ambiance sonore ?

Publié : 16 févr. 2026, 13:30
par 3l3ktr0
Salut, il n'y a pas de problème a poster les liens vers tes vidéos même si ça ne concerne pas les cartes Pokémon, cette section est dédiée à toutes les créations autour de Pokémon peu importe si c'est le jeu vidéo ou les cartes ;)

C'est juste regroupe tout ici et pas un sujet pour chaque vidéo ;)