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Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 05 janv. 2025, 10:40
par Matyucard
Bonjour je suis nouveau dans le milieu des combats de cartes Pokémon.
J'ai reçu l'académie de combat (Carmadura Pikachu Darkrai) pour Noël.

J'ai quelques questions pour les cartes "Dresseur Supporter" suivantes :

Gamin :
Dois-je avoir au moins une carte en main en plus de "Gamin" pour pouvoir l'activer (ou est-ce que je peux mélanger 0 dans le deck puis piocher 5) ?
Puis-je l'activer si j'ai moins de 5 cartes à piocher dans le deck ?

Menzi :
Puis-je l'activer si j'ai 2 cartes ou moins dans le deck ?

Fan de Pique-Nique :
Puis-je l'activer si j'ai 3 cartes ou moins dans le deck ?

Meloco :
Puis-je l'activer si pour résoudre je dois piocher toutes les cartes du deck mais que j'ai quand même moins de 6 cartes en main à la fin de la supposée résolution ?

Jacq :
Puis-je l'activer si je sais que j'ai 0 carte évolutive dans le deck ?

Ordres du boss (Ghetis) :
C'est le joueur qui joue "Ordres du boss (Ghetis)" qui choisi quel Pokémon de banc va sur le poste actif ?

J'ai quelques questions pour les cartes "Dresseur Objet" suivantes :

Super ball :
Puis-je l'activer si je sais que je n'ai plus de Pokémon dans le deck?
Puis-je l'activer s'il reste moins de 7 cartes dans le deck ?

Faiblo ball :
Puis-je l'activer si je sais que je n'ai plus de Pokémon de base dans le deck ?

Générateur Electrique :
Puis-je l'activer si j'ai moins de 5 cartes dans le deck ?
Puis-je l'activer si je sais qu'il ne me reste plus d'énergie électrique dans le deck ?

Merci beaucoup :D

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 05 janv. 2025, 20:40
par Mew Antique
Salut, alors il y a quelques principes dans les règles à Pokémon :
- on fait toujours au mieux. Si une carte dit de piocher 7 cartes, et qu'il n'en reste que 5 dans le deck, on pioche tout.
- le deck, comme la main et les récompenses, est un espace privé, à l'inverse de la pile de défausse, du Banc et du Pokémon Actif, qui sont des espaces publics. Ce qui se passe dans le deck ne regarde que toi. SI tu sais que tu as un Pokémon de base dans le deck et que tu joue une Faiblo Ball, tu peux choisir ce Pokémon de base, ou faire comme s'il n'y en avait pas. Imagine, si tu devais te souvenir des caractéristiques de chaque carte présente dans le deck, tu ne t'en sortirais pas ! (source : https://compendium.pokegym.net/ruling/904/ et https://compendium.pokegym.net/ruling/903/)

Par conséquent :

Gamin :
Ta "main" est un concept du jeu, qui peut contenir 0, 1, 2, 3, ... cartes. Si tu as 0 cartes dans ta main, tu mélanges ton deck (main = 0, il faut quand même mélanger) et tu pioches 5 cartes.

Menzi :
Oui, tu fais au mieux, tu pioches tout.

Fan de Pique-Nique :
Oui, même raisonnement qu'au-dessus.

Meloco :
Tu fais du mieux que tu peux, tu pioches tout.

Jacq :
Oui, le deck est un espace privé.

Ordre du Boss :
Oui, c'est pour ça que la carte est forte.

Super Ball :
Oui et oui.

Faiblo Ball :
Oui.

Générateur Electrique :
Oui et oui.

La seule limitation à toutes ces cartes est quand tu as 0 cartes dans le deck. Une carte doit toujours avoir un effet pour être jouée : tu ne peux pas jouer une carte dont tu sais qu'elle n'aura aucun effet. Si tu as 0 cartes dans le deck, tu ne peux pas jouer Menzi, Fan de Pique-Nique, Jacq, Super Ball, Faiblo Ball, Générateur Electrique. Tu peux jouer Meloco, tant que la première condition est validée (tu fais au mieux, tu ne piocheras rien). Si tu as 0 cartes dans le deck, tu peux jouer Gamin uniquement si tu as au moins une carte à mélanger dans le deck (donc une carte dans ta main en plus de Gamin).

Par ailleurs, petite précision sur le vocabulaire : on "n'active pas" des cartes, on les joue. Il n'y a pas non plus de notion de "résolution" comme c'est le cas dans d'autre TCG.

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 06 janv. 2025, 08:24
par Matyucard
Merci pour cette réponse précise et complète !
Bon jeu à vous ! :D

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 07 janv. 2025, 15:26
par Matyucard
Je peux donc jouer la carte "Pepper" même si je n'ai aucune des cartes à chercher dans le deck ?
"Cherchez dans votre deck une carte Objet et une carte Outil Pokémon, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck."

(Qu'est ce qui détermine les cartes qu'on a le droit de jouer dans un tournois, il existe une liste de cartes interdites ou on a le droit d'utiliser des cartes que jusqu'à telle extension ? (Si c'est le cas où trouve t on les informations ?)

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 07 janv. 2025, 18:07
par Mew Antique
Matyucard a écrit : 07 janv. 2025, 15:26 Je peux donc jouer la carte "Pepper" même si je n'ai aucune des cartes à chercher dans le deck ?
"Cherchez dans votre deck une carte Objet et une carte Outil Pokémon, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck."

(Qu'est ce qui détermine les cartes qu'on a le droit de jouer dans un tournois, il existe une liste de cartes interdites ou on a le droit d'utiliser des cartes que jusqu'à telle extension ? (Si c'est le cas où trouve t on les informations ?)
Alors oui, tu peux jouer la carte Pepper du moment que ton deck comprend au moins une carte au moment où tu la joues (si ton deck a 0 cartes, il est publiquement connu que la carte n'aura aucun effet, et tu ne peux pas la jouer). Que tu saches par diverses déductions au cours de la partie que la dernière carte dans ton deck n'est ni un Objet ni un Outil Pokémon n'entre pas en compte, ton deck est un espace privé.
Pour bien comprendre la notion "d'espace privé", s'il te reste 0 cartes dans le deck, tu peux jouer Méga Canne et remélanger 3 Pokémon et Energies, et jouer ensuite Pepper et ne rien prendre (logiquement). Tout le monde sait ce qu'il y a dans ton deck (3 pokémon et énergies), mais comme ton deck est un espace privé, tu fais "comme si".

Ce qui détermine les cartes qu'on a le droit de jouer à un tournoi :
- les règles du jeu ! Tu dois avoir au moins un Pokémon de Base dans ton deck ; sinon il est refusé pour d'évidentes raisons ;
- les annonces officielles sur le site Pokémon : https://www.pokemon.com/fr/actus-pokemo ... cc-pokemon.
Le format Standard comporte actuellement toutes les cartes portant les marques de régulation F, G, et H (et les marques ultérieures).
Il n'y a pas de cartes bannies en Standard. Il y a des cartes bannies en Etendu (liste accessible à partir du lien précédent), format où toutes les cartes depuis Noir&Blanc sont autorisées, mais si tu veux faire des tournois, informe-toi sur le format Standard, l'Etendu est quasi inexistant.

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 08 janv. 2025, 11:38
par Matyucard
Super, merci beaucoup :D
Je t'ai MP

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 17 janv. 2025, 16:05
par Matyucard
Salut, je suis de retour. Je me suis procuré le deck Combat de Ligue Dracaufeu EX, et j'ai encore des interrogations car toujours néophyte :)

1) Reptincel ; TALENT : "Voile Flamboyant" "Évitez tous les effets infligés à ce Pokémon provenant des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire. (Les dégâts ne sont pas un effet)"
Qu'est ce qui rentre dans les effets ?

2) Carte Outil Pokémon Capsule Technique : Évolution / Je suppose qu'elle peut être jouée au premier tour du joueur second ?

3) Quel est l'intérêt stratégique de la carte Supporter Mashynn ?
Il y en a 4 dans le decks alors quelle me semble extrêmement situationnelle par ex : j'ai 5/6 cartes récompenses et peu de cartes dans ma main ou mon adversaire à peu de cartes récompenses (mais dans ce cas il faut que je n'ai pas de cartes utiles dans ma main + beaucoup de cartes récompenses...)

Merci beaucoup :)

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 17 janv. 2025, 21:13
par Mew Antique
Salut !

1) Reptincel : tout ce qui est marqué sur l'attaque du Pokémon Attaquant et qui ne sert pas à calculer des dégâts. Par exemple, "posez 3 marqueurs de dégâts", "Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné", "pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Actif de l'adversaire ne peut pas attaquer" sont des effets. Par contre, la manière de calculer les dégâts n'est pas un effet ("Vous pouvez défausser une carte Stade en jeu. Dans ce cas, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires" concerne la manière de calculer les dégâts). Plus de précision dans cet article : viewtopic.php?t=47892
2) Capsule Technique Evolution. Alors tu peux jouer la carte quand tu veux (c'est-à-dire l'attacher à un de tes Pokémon), que ce soit le premier tour de la partie (pendant lequel tu ne peux pas attaquer), ton premier tour si tu joues en second, ... Si tu la joues au premier tour si tu joues en premier, tu ne pourras pas attaquer avec et elle ira en défausse. SI tu la joues au premier tour si tu joues en second, tu peux attaquer avec.
3) C'est vrai que 4 c'est un peu beaucoup pour une liste Dracaufeu, elle est effectivement plus situationnelle que Pepper qui est le supporter clé du deck, mais il ne faut pas la négliger pour autant.
Matyucard a écrit : 17 janv. 2025, 16:05 (mais dans ce cas il faut que je n'ai pas de cartes utiles dans ma main + beaucoup de cartes récompenses...)
Pas forcément, si tous les deux avez peu de cartes Récompenses restantes et que tu es dans une mauvaise passe, il peut être utile de jouer Mashynn pour casser la main de l'adversaire.

Le deck Combat de Ligue est une bonne base pour apprendre les mécanismes du jeu et les principaux combos. Ce n'est pas un deck optimisé pour la compétition. SI tu veux jouer Dracaufeu de manière optimale, inspire-toi des listes qui ont déjà gagné : https://limitlesstcg.com/decks/264 (et tu verras que la plupart des decks Dracaufeu tournent avec 2 Mashynn).

Re: Conditions d'activation des cartes "Dresseur"

Publié : 19 janv. 2025, 11:21
par Matyucard
Merci pour les réponses et conseils :D