Tout sur le metagame en HGSS-NV
Publié : 15 déc. 2011, 19:20
Bonjour à toutes et à tous,
Et le revoici, le topic à propos du metagame, cette fois pour le format incluant les séries et cartes promos sorties depuis Heartgold SoulSilver jusqu'à la série Nobles Victoires !
Ce topic se veut accessible aux nouveaux joueurs comme aux anciens.
A Pokémon, comme à tout jeu de cartes du même genre, il y a des decks plus forts que d'autres. Personne ne vous empêche de jouer vos Pokémon préférés... mais à moins que vos Pokémon préférés soient Reshiram et Zekrom (et alors vous n'avez aucun goût), vous aurez du mal à gagner des tournois.
Si vous vous souciez peu de vos résultats, si vous voulez simplement jouer avec un deck quelconque sans vous préoccuper le moins du monde qu'il soit bon ou non, ce topic n'est pas pour vous.
Nous parlerons ici des decks les plus forts, ceux qui peuvent gagner les tournois. Nous évoquerons leur fonctionnement, leurs points forts et leurs points faibles, des possibilités de contres.
Commençons, pour les nouveaux, par un petit lexique des mots que nous allons employer :
Métagame : Le métagame, c'est tout ce qui se situe en-dehors du jeu lui-même. En pratique, on utilise ce terme pour désigner l'ensemble des decks joués.
Match-up : Comment un deck s'en sort face à un autre. Dire que Deck A a un bon match-up contre Deck B, cela signifie qu'il le battra la plupart du temps (bien sûr, la chance, la liste exacte de chacun des decks, et le niveau des joueurs ont quand même leur rôle à jouer).
Tech : Carte qu'on peut mettre dans un certain deck afin de lui fournir une option supplémentaire, de lui permettre de contrer un Pokémon particulier, etc. Techer son deck se fait au détriment de sa stabilité.
Afin d'aider les débutants à comprendre le style de jeu de chaque deck, nous utiliserons 6 critères pour permettre une approche rapide :
- Vitesse : La capacité du deck à installer rapidement son jeu.
- Dégâts moyens : Ce terme désigne la force régulière du deck. Un deck avec une bonne note dans ce critère sera capable de taper fort à peu près à chaque tour.
- Contrôle : La capacité du deck à bloquer l'adversaire, à perturber son jeu, par exemple via un trainer lock (Rafflesia UD, Gothitelle).
- Versatilité : Un deck est versatile s'il peut se jouer de plusieurs manières différentes, si on peut prendre des libertés avec sa liste.
- Difficulté : La difficulté à jouer le deck.
- Prix : Le prix pour assembler le deck dans la vraie vie.
C'est parti !
Reshiplosion (Reshiflow, Tyram) :


Un deck simple et efficace : il a pour objectif d'attaquer régulièrement avec l'attaque Flamme Bleue de Reshiram pour 120 dégâts par tour, en le chargeant constamment d'énergies grâce à Typhlosion prime.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste : (liste d'Anne-Sophie, 1ère place au City Championship Pontpoint)
Zekrom/Lampéroie :



Ce deck se joue de la même manière que Reshiphlosion, mais en électrique. Lampéroie permet de charger en permanence en énergie des attaquants tels que Zekrom, Boréas ou Fulguris.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste (source : The Decklist Out) :
ZPST :




Autre deck combinant Zekrom et Boréas, celui-ci utilise Pachirisu et Shaymin plutôt que Lampéroie pour charger ses attaquants. Constitué seulement de Pokémon de base, ZPST est un deck rapide qui peut infliger 120 dégâts dès le premier tour, mais qui s'épuise plus vite que les decks cités plus haut.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste : (adaptation avec Nobles Victoires de la liste qui a fait première place en Masters et Seniors à la Prague Cup)
Lampézone (Magnezone/eel, ou MEZ)


Ce deck utilise Magnezone prime pour piocher et attaquer. Les énergies à envoyer en Zone Perdue par son attaque sont fournies par Lampéroie. Le deck joue également des Pokémon comme Zekrom ou Fulguris pour le début de partie.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste : (liste de Luby, première place au City Championship de Nanterre)
PrimeTime (Megazone, ZoneMega) :


Ce deck alterne utilise Yanmega prime pour attaquer gratuitement, ce qui permet de charger en même temps Magnezone prime (qui sert aussi de moteur de pioche) pour infliger autant de dégâts que nécessaire quand il le faut.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste :
Durant :

Avec Nobles Victoires, un petit deck étrange fait son apparition. Durant (du nom anglais de Fermite) est un deck simple et bon marché qui utilise ce Pokémon pour gagner sans faire un seul KO, mais en vidant le deck adverse. Quand l'adversaire ne peut plus piocher au début de son tour, il perd la partie.
Les informations sur le deck :
Exemple de decklist : (liste d'Hervé G, première place au Régional Verberie)
Chandelure :


Ce deck place des marqueurs de dégâts sans utiliser d'attaque, à l'aide d'un Pokémon pas facile à mettre KO en un coup.
Les informations sur ce deck :
Exemple de deckliste :
Ross :



Monté par Ross Cawthon (d'où le nom), parfois appelé "The Truth", ce deck utilise une multitude d'attaquants difficiles à mettre KO en un coup, et déplace les marqueurs de dégâts que ces Pokémon récolte pour les faire survivre le plus longtemps possible. La version originale utilisait Donphan, avec l'arrivée de Nobles Victoires Donphan a été remplacé par d'autres Pokémon.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste : (deckliste de Zarmakuizz qui a fini 2ème lors du Régional Lyon)
CaKE (CKE)



Deck d'inspiration japonaise, CaKE utilise deux attaquants originaux issus de Nobles Victoires : Kyurem, qui peut infliger des dégâts sur tout le terrain adverse (spreader), et Cobaltium, qui peut immobiliser une cible importante. Electrode prime vient compléter le tableau en les chargeant en énergies.
Les informations sur le deck :
Une decklist de base : (liste de TomPouce, 3è place au City Championship de
Pontpoint)
6corners :

Deck d'origine japonais également, ce deck commence la partie avec Viridium pour obtenir les outils nécessaires, et ensuite utilise différents Pokémon légendaires et objets pour priver l'adversaire de ses moyens d'attaque.
Les informations sur le deck :
Exemple de deckliste :
Pour les historiens, le message qui suit explique les changements depuis le metagame HGSS-EP.
Et le revoici, le topic à propos du metagame, cette fois pour le format incluant les séries et cartes promos sorties depuis Heartgold SoulSilver jusqu'à la série Nobles Victoires !

A Pokémon, comme à tout jeu de cartes du même genre, il y a des decks plus forts que d'autres. Personne ne vous empêche de jouer vos Pokémon préférés... mais à moins que vos Pokémon préférés soient Reshiram et Zekrom (et alors vous n'avez aucun goût), vous aurez du mal à gagner des tournois.
Si vous vous souciez peu de vos résultats, si vous voulez simplement jouer avec un deck quelconque sans vous préoccuper le moins du monde qu'il soit bon ou non, ce topic n'est pas pour vous.
Nous parlerons ici des decks les plus forts, ceux qui peuvent gagner les tournois. Nous évoquerons leur fonctionnement, leurs points forts et leurs points faibles, des possibilités de contres.
Commençons, pour les nouveaux, par un petit lexique des mots que nous allons employer :
Métagame : Le métagame, c'est tout ce qui se situe en-dehors du jeu lui-même. En pratique, on utilise ce terme pour désigner l'ensemble des decks joués.
Match-up : Comment un deck s'en sort face à un autre. Dire que Deck A a un bon match-up contre Deck B, cela signifie qu'il le battra la plupart du temps (bien sûr, la chance, la liste exacte de chacun des decks, et le niveau des joueurs ont quand même leur rôle à jouer).
Tech : Carte qu'on peut mettre dans un certain deck afin de lui fournir une option supplémentaire, de lui permettre de contrer un Pokémon particulier, etc. Techer son deck se fait au détriment de sa stabilité.
Afin d'aider les débutants à comprendre le style de jeu de chaque deck, nous utiliserons 6 critères pour permettre une approche rapide :
- Vitesse : La capacité du deck à installer rapidement son jeu.
- Dégâts moyens : Ce terme désigne la force régulière du deck. Un deck avec une bonne note dans ce critère sera capable de taper fort à peu près à chaque tour.
- Contrôle : La capacité du deck à bloquer l'adversaire, à perturber son jeu, par exemple via un trainer lock (Rafflesia UD, Gothitelle).
- Versatilité : Un deck est versatile s'il peut se jouer de plusieurs manières différentes, si on peut prendre des libertés avec sa liste.
- Difficulté : La difficulté à jouer le deck.
- Prix : Le prix pour assembler le deck dans la vraie vie.
C'est parti !
Reshiplosion (Reshiflow, Tyram) :


Un deck simple et efficace : il a pour objectif d'attaquer régulièrement avec l'attaque Flamme Bleue de Reshiram pour 120 dégâts par tour, en le chargeant constamment d'énergies grâce à Typhlosion prime.
Les informations sur le deck :
Zekrom/Lampéroie :


Ce deck se joue de la même manière que Reshiphlosion, mais en électrique. Lampéroie permet de charger en permanence en énergie des attaquants tels que Zekrom, Boréas ou Fulguris.
Les informations sur le deck :
ZPST :



Autre deck combinant Zekrom et Boréas, celui-ci utilise Pachirisu et Shaymin plutôt que Lampéroie pour charger ses attaquants. Constitué seulement de Pokémon de base, ZPST est un deck rapide qui peut infliger 120 dégâts dès le premier tour, mais qui s'épuise plus vite que les decks cités plus haut.
Les informations sur le deck :
Ce deck utilise Magnezone prime pour piocher et attaquer. Les énergies à envoyer en Zone Perdue par son attaque sont fournies par Lampéroie. Le deck joue également des Pokémon comme Zekrom ou Fulguris pour le début de partie.
Les informations sur le deck :
Ce deck alterne utilise Yanmega prime pour attaquer gratuitement, ce qui permet de charger en même temps Magnezone prime (qui sert aussi de moteur de pioche) pour infliger autant de dégâts que nécessaire quand il le faut.
Les informations sur le deck :
Durant :
Avec Nobles Victoires, un petit deck étrange fait son apparition. Durant (du nom anglais de Fermite) est un deck simple et bon marché qui utilise ce Pokémon pour gagner sans faire un seul KO, mais en vidant le deck adverse. Quand l'adversaire ne peut plus piocher au début de son tour, il perd la partie.
Les informations sur le deck :
Chandelure :
Ce deck place des marqueurs de dégâts sans utiliser d'attaque, à l'aide d'un Pokémon pas facile à mettre KO en un coup.
Les informations sur ce deck :
Ross :
Monté par Ross Cawthon (d'où le nom), parfois appelé "The Truth", ce deck utilise une multitude d'attaquants difficiles à mettre KO en un coup, et déplace les marqueurs de dégâts que ces Pokémon récolte pour les faire survivre le plus longtemps possible. La version originale utilisait Donphan, avec l'arrivée de Nobles Victoires Donphan a été remplacé par d'autres Pokémon.
Les informations sur le deck :
CaKE (CKE)
Deck d'inspiration japonaise, CaKE utilise deux attaquants originaux issus de Nobles Victoires : Kyurem, qui peut infliger des dégâts sur tout le terrain adverse (spreader), et Cobaltium, qui peut immobiliser une cible importante. Electrode prime vient compléter le tableau en les chargeant en énergies.
Les informations sur le deck :
Pontpoint)
6corners :
Deck d'origine japonais également, ce deck commence la partie avec Viridium pour obtenir les outils nécessaires, et ensuite utilise différents Pokémon légendaires et objets pour priver l'adversaire de ses moyens d'attaque.
Les informations sur le deck :
Pour les historiens, le message qui suit explique les changements depuis le metagame HGSS-EP.





















