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Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 19:20
par Zarmakuizz
Bonjour à toutes et à tous,

Et le revoici, le topic à propos du metagame, cette fois pour le format incluant les séries et cartes promos sorties depuis Heartgold SoulSilver jusqu'à la série Nobles Victoires !
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Ce topic se veut accessible aux nouveaux joueurs comme aux anciens.

A Pokémon, comme à tout jeu de cartes du même genre, il y a des decks plus forts que d'autres. Personne ne vous empêche de jouer vos Pokémon préférés... mais à moins que vos Pokémon préférés soient Reshiram et Zekrom (et alors vous n'avez aucun goût), vous aurez du mal à gagner des tournois.

Si vous vous souciez peu de vos résultats, si vous voulez simplement jouer avec un deck quelconque sans vous préoccuper le moins du monde qu'il soit bon ou non, ce topic n'est pas pour vous.

Nous parlerons ici des decks les plus forts, ceux qui peuvent gagner les tournois. Nous évoquerons leur fonctionnement, leurs points forts et leurs points faibles, des possibilités de contres.

Commençons, pour les nouveaux, par un petit lexique des mots que nous allons employer :
Métagame : Le métagame, c'est tout ce qui se situe en-dehors du jeu lui-même. En pratique, on utilise ce terme pour désigner l'ensemble des decks joués.
Match-up : Comment un deck s'en sort face à un autre. Dire que Deck A a un bon match-up contre Deck B, cela signifie qu'il le battra la plupart du temps (bien sûr, la chance, la liste exacte de chacun des decks, et le niveau des joueurs ont quand même leur rôle à jouer).
Tech : Carte qu'on peut mettre dans un certain deck afin de lui fournir une option supplémentaire, de lui permettre de contrer un Pokémon particulier, etc. Techer son deck se fait au détriment de sa stabilité.

Afin d'aider les débutants à comprendre le style de jeu de chaque deck, nous utiliserons 6 critères pour permettre une approche rapide :
- Vitesse : La capacité du deck à installer rapidement son jeu.
- Dégâts moyens : Ce terme désigne la force régulière du deck. Un deck avec une bonne note dans ce critère sera capable de taper fort à peu près à chaque tour.
- Contrôle : La capacité du deck à bloquer l'adversaire, à perturber son jeu, par exemple via un trainer lock (Rafflesia UD, Gothitelle).
- Versatilité : Un deck est versatile s'il peut se jouer de plusieurs manières différentes, si on peut prendre des libertés avec sa liste.
- Difficulté : La difficulté à jouer le deck.
- Prix : Le prix pour assembler le deck dans la vraie vie.


C'est parti !

Reshiplosion (Reshiflow, Tyram) :
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Un deck simple et efficace : il a pour objectif d'attaquer régulièrement avec l'attaque Flamme Bleue de Reshiram pour 120 dégâts par tour, en le chargeant constamment d'énergies grâce à Typhlosion prime.

Les informations sur le deck :
  113 carte 113Carte numéro 113 de la série BW110 carte 110Carte numéro 110 de la série HGSS
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Contrôle : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
Jouer avec :
  • Reshiphlosion est toujours l'un des plus stables, il suit une stratégie simple : aligner les Typhlosion prime sur le banc (de préférence avec Super bonbon) tandis que les Reshiram se succèdent en Pokémon actifs (l'Energie Rescousse permet d'avoir virtuellement 6 Reshiram).
  • Feunard est une option pour fournir un moteur de pioche constant, qui envoie en même temps les énergies en défausse.
  • D'autres cartes peuvent être ajoutées au deck pour parer certains match-ups négatifs : par exemple Hyporoi prime pour faire 10 dégâts supplémentaires contre les decks qui utilisent Rafflesia (et qui bloquent donc Pluspower), ou Magnezone qui fait à la fois office de moteur de pioche et d'attaquant secondaire.
  • Dernier avantage, son prix : Reshiram est une simple rare holo aussi disponible en promo, Typhlosion prime existe en promo, donc rien n'est inaccessible. Couplé à sa facilité de prise en main, cela en fait un des meilleurs decks pour les débutants.
Jouer contre :
  • Le deck repose sur Typhlosion. Si vous mettez KO les Typhlosion, ou bien les Héricendre et Feurisson qui s'apprêtent à évoluer, le deck perd son moyen d'attacher des énergies à des Reshiram en boucle et tombe en panne : l'attaquant principal n'attaque plus que rarement et faiblement, et là c'est le drame. L'Attrape-Pokémon est donc excellent, surtout en début de partie.
  • Le Poké-Power de Typhlosion blesse le Pokémon qui en profite. Si un Reshiram est hors de portée d'un KO en un coup (avec Eviolite), mieux vaut souvent attendre et préparer son jeu plutôt que de lui donner accès à une Colère à 100 dégâts ou plus.
  • Suicune & Entei Légende (ou SEL) met KO n'importe quel Pokémon clé de ce deck, et ne peut pas être mis KO en un coup.
  • Vous pourriez avoir besoin d'Hyporoi prime ou PlusPower pour mettre KO en un coup un Reshiram ou un Typhlosion non endommagé.
Pour plus d'informations : Cet article sur The Deck Out (en anglais)
Exemple de deckliste : (liste d'Anne-Sophie, 1ère place au City Championship Pontpoint)

Zekrom/Lampéroie :
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Ce deck se joue de la même manière que Reshiphlosion, mais en électrique. Lampéroie permet de charger en permanence en énergie des attaquants tels que Zekrom, Boréas ou Fulguris.

Les informations sur le deck :
  114 carte 114Carte numéro 114 de la série BW40 carte 40Carte numéro 40 de la série NV98 carte 98Carte numéro 98 de la série EP97 carte 97Carte numéro 97 de la série EP
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
Jouer avec :
  • Il faut savoir choisir ses attaquants : Zekrom est l'attaquant électrique principal, mais Fulguris peut facilement attaquer au tour 2 grâce à sa première attaque. Boréas nécessite Double Energie Incolore pour être aussi rapide, mais il permet de contrer la faiblesse combat dont souffre le deck.
  • Entrainement de Sage permet d'envoyer rapidement des énergies en défausse, qui seront récupérées via la capacité de Lampéroie.
  • Lampéroie ne met des énergies que sur les Pokémon du banc : pour cette raison, après un KO subi, il est préférable d'envoyer en actif un Pokémon au coût de retraite nul (Mélo ou Anchwatt). Ainsi, on peut charger en énergies un attaquant du banc, avant de battre en retraite pour l'envoyer attaquer.
  • Ce deck ne dépasse pas les 120 dégâts, ce qui peut poser problème. Pour parer à cela, ainsi que pour profiter de la faiblesse eau de Pokémon comme Reshiram ou Donphan, on peut ajouter Lanturn prime au deck.
Jouer contre :
  • Comme beaucoup de decks actuels, la clé de sa réussite est son accélération d'énergies. Mettre KO Lampéroie rapidement met des bâtons dans ses roues.
  • Lampéroie a un coût de retraite de 2, et ne peut pas se charger lui-même en énergies quand il est en actif. Jouer Attrape-Pokémon pour amener un Lampéroie en actif peut donc permettre de gagner du temps car l'adversaire aura besoin de deux tours pour le faire battre en retraite... à moins qu'il n'ait Echange.
Pour plus d'informations : The Deck Out (en anglais)
Exemple de deckliste (source : The Decklist Out) :

ZPST :
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Autre deck combinant Zekrom et Boréas, celui-ci utilise Pachirisu et Shaymin plutôt que Lampéroie pour charger ses attaquants. Constitué seulement de Pokémon de base, ZPST est un deck rapide qui peut infliger 120 dégâts dès le premier tour, mais qui s'épuise plus vite que les decks cités plus haut.

Les informations sur le deck :
  114 carte 114Carte numéro 114 de la série BW18 carte 18Carte numéro 18 de la série CL8 carte 8Carte numéro 8 de la série UL98 carte 98Carte numéro 98 de la série EP
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:

Jouer avec :
  • Pachirisu et Shaymin sont utilisés l'un après l'autre pour attacher plusieurs énergies en un tour à vos Pokémon. Si un Pokémon sur le Banc a des énergies inutiles et que le Pokémon actif en a besoin, il suffit de poser Shaymin sur votre Banc pour faire le transfert d'énergies.
  • Ce deck n'utilise que des Pokémon de base, ce qui permet d'abuser de Collectionneur de Pokémon et Double Ball.
  • Boréas est un meilleur attaquant en début de partie, car il peut attaquer plus rapidement via une Double Energie Incolore, et ce faisant, charger en énergies un Zekrom sur le banc.
  • Ce deck est le plus rapide qui soit : il faut prendre un avantage en début de partie pour contrer les plans adverses. 4 Attrape-Pokémon sont indispensables.
  • De même que Pluspower augmente les dégâts que s'inflige Zekrom avec ChargeFoudre, Evoluroc les réduit. Un Zekrom équipé d'Evoluroc doit donc encore subir 130 dégâts après une ChargeFoudre pour être mis KO.


Jouer contre :
  • Si ZPST n'a pas fait de KO une fois le tour 3 passé, la partie est à peu près perdue pour ZPST.
  • Un deck avec Symbios, un moyen d'empêcher Zekrom de jouer Attrape-Pokémon, un Pokémon à plus de 120 PV en actif (ou qui peut encaisser 120 dégâts électriques sans être KO), et bien sûr une bonne gestion des marqueurs de dégâts, est un mur impénétrable contre lequel Zekrom ne peut rien faire une fois qu'il est en place.
  • Parce que Zekrom fera rapidement des KO, les decks plus lents peuvent utiliser Jumelles pour reprendre l'avantage.
Pour plus d'informations : Pokécardex (date d'avant Nobles Victoires)
Exemple de deckliste : (adaptation avec Nobles Victoires de la liste qui a fait première place en Masters et Seniors à la Prague Cup)
Lampézone (Magnezone/eel, ou MEZ)
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Ce deck utilise Magnezone prime pour piocher et attaquer. Les énergies à envoyer en Zone Perdue par son attaque sont fournies par Lampéroie. Le deck joue également des Pokémon comme Zekrom ou Fulguris pour le début de partie.

Les informations sur le deck :
  96 carte 96Carte numéro 96 de la série TM40 carte 40Carte numéro 40 de la série NV114 carte 114Carte numéro 114 de la série BW97 carte 97Carte numéro 97 de la série EP
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Contrôle : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:

Jouer avec :
  • La priorité du deck est d'avoir en jeu Magnezone prime. Grâce à son Poké-power, il permet de piocher chaque tour et accélère donc considérablement le deck. Magnezone peut arriver en jeu dès le tour 2 grâce à Super bonbon.
  • Comme tout deck avec Magnezone, Lampézone demande de gérer ses énergies. Si vous attaquez trop avec Magnezone en début de partie, vous serez à court d'énergies à la fin ! Privilégiez donc Zekrom ou Fulguris en début de partie : quand ils seront mis KO, vous pourrez récupérer leurs énergies avec Lampéroie.
  • Lampéroie ne met des énergies que sur les Pokémon du banc : pour cette raison, après un KO subi, il est préférable d'envoyer en actif un Pokémon au coût de retraite nul (Mélo ou Anchwatt). Ainsi, on peut charger en énergies un attaquant du banc, avant de battre en retraite pour l'envoyer attaquer.
  • Être en retard au nombre de récompenses prises n'est pas un gros problème pour Lampézone : grâce à N, vous pouvez bloquer l'adversaire en fin de partie en lui donnant des mains d'une ou deux cartes, tandis que Magnezone vous permet de garder une main conséquente.


Jouer contre :
  • Lampézone est parfois lent à se mettre en place. Mettre KO les Lampéroie permet de le ralentir encore plus.
  • A moins de jouer Boréas ou Hyporoi, ce deck est très faible face aux Pokémon combat. Donphan prime lui pose le plus de problèmes, mais vous pouvez aussi jouer Terrakium.
Pour plus d'informations : Pas encore d'article pour le moment.
Exemple de deckliste : (liste de Luby, première place au City Championship de Nanterre)
PrimeTime (Megazone, ZoneMega) :
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Ce deck alterne utilise Yanmega prime pour attaquer gratuitement, ce qui permet de charger en même temps Magnezone prime (qui sert aussi de moteur de pioche) pour infliger autant de dégâts que nécessaire quand il le faut.

Les informations sur le deck :
  98 carte 98Carte numéro 98 de la série TM96 carte 96Carte numéro 96 de la série TM
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:

Jouer avec :
  • Il est important de pouvoir toujours ajuster la taille de sa main à celle de l'adversaire. Le Poké-power de Magnezone prime aide, ainsi que les supporters Juge et Copieuse.
  • Yanmega prime peut abattre une cible même sur le banc grâce à Attaque Linéaire. Magnezone prime peut infliger une quantité de dégâts potentiellement illimitée, permettant de mettre KO un Pokémon-clé adverse quitte à y sacrifier trois énergies. Savoir quand utiliser chaque attaquant est la clé du deck.
  • Pachirisu pourrait rajouter des énergies sur votre côté du jeu, permettant de surprendre l'adversaire en attaquant plus fort que prévu avec Brûlure perdue de Magnezone. Jirachi joue le même rôle et permet également de mettre KO les Pokémon adverses en les désévoluant, s'ils ont assez de marqueurs de dégâts sur eux.
  • Comme tous les decks avec Magnezone, PrimeTime peut abuser de N en fin de partie, donnant à l'adversaire une main très limitée, avant d'utiliser Pioche Magnétique pour revenir lui-même à 6 cartes.


Jouer contre :
  • Magnezone est le moteur du deck. Mettre KO les Magneti du banc adverse avant qu'ils évoluent peut sérieusement ralentir la machine.
  • Magnezone a un coût de retraite élevé, et est donc une cible de choix pour Attrape-Pokémon.
  • Si vous avez beaucoup de cartes en main - ou au contraire, très peu - l'adversaire peut avoir du mal à égaliser les tailles de main, l'empêchant d'attaquer avec Yanmega prime.
  • Yanmega est un attaquant pratique mais ne frappe pas si fort que ça. Avec Evoluroc, vous pouvez encore plus vous protéger contre ses attaques.
Pour plus d'informations : The Deck Out (en anglais)
Exemple de deckliste :

Durant :
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Avec Nobles Victoires, un petit deck étrange fait son apparition. Durant (du nom anglais de Fermite) est un deck simple et bon marché qui utilise ce Pokémon pour gagner sans faire un seul KO, mais en vidant le deck adverse. Quand l'adversaire ne peut plus piocher au début de son tour, il perd la partie.

Les informations sur le deck :
  83 carte 83Carte numéro 83 de la série NV
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Dégâts moyens : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :holo: :holo: :holo: :holo:

Jouer avec :
  • La priorité absolue est de poser 4 Fermite en jeu, afin de maximiser l'attaque Devour. Collectionneur de Pokémon est le meilleur outil pour cela. Quand un Fermite est mis KO, il est très important de l'y ramener immédiatement, via Rappel.
  • Une fois les Fermite posés, le but est d'empêcher l'adversaire de développer son jeu. Il y a plusieurs options pour cela, par exemple Juge, Dimoret, ou Maillet écrasant. Attrape-Pokémon peut également faire gagner de précieux tours.
  • Bien que ce ne soit pas idéal, un deck Durant peut être joué sans une seule carte rare, en faisant un excellent choix pour les joueurs au budget restreint.


Jouer contre :
  • Cinq cartes partent de votre deck chaque tour (4 à cause de Fermite, une piochée). Vous commencez la partie avec 47 cartes dans votre deck, vous avez donc neuf ou dix tours pour gagner la partie (moins si vous piochez beaucoup, plus si vous remettez des cartes dans votre deck). Il faut donc être rapide.
  • Durant ne mettra jamais KO vos Pokémon, vous n'avez donc pas besoin de développer beaucoup votre jeu : il suffit d'un unique Pokémon capable de mettre KO un Fermite par tour. Zekrom est un bon exemple.
  • Face à Durant, votre attaquant principal n'est pas forcément le meilleur ! Un deck Reshiphlosion, par exemple, peut se contenter de mettre KO un Fermite par tour grâce à Typhlosion, sans jamais poser de Reshiram.
Pour plus d'informations : The Deck Out (en anglais)
Exemple de decklist : (liste d'Hervé G, première place au Régional Verberie)

Chandelure :
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Ce deck place des marqueurs de dégâts sans utiliser d'attaque, à l'aide d'un Pokémon pas facile à mettre KO en un coup.

Les informations sur ce deck :
  60 carte 60Carte numéro 60 de la série NV24 carte 24Carte numéro 24 de la série UD11 carte 11Carte numéro 11 de la série UD
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
Jouer avec :
  • Ce deck mise principalement sur la Capacité Spéciale de Lugulabre : placer 3 marqueurs de dégâts sur les Pokémon opposés sans attaquer.
  • Dodrio permet de faire battre en retraite Lugulabre gratuitement, et ainsi pouvoir utiliser la Cap.Spé de deux Lugulabre différents par tour. Rafflésia protège Dodrio et empêche Lugulabre d'être mis KO en un coup par des attaques à 120 dégâts combinées avec un PlusPower.
  • Certaines versions du deck utilisent Leuphorie pour se soigner en cours de partie, d'autres n'utilisent pas Rafflésia et utilisent des cartes comme Échange pour faire permuter les Lugulabres.
  • Le deck est lent, donc si votre adversaire met KO un de vos Pokémon, vous pouvez dès lors utiliser Jumelles. Profitez de cet avantage pour bien vous développer. Plage Tropicale est utilisée dans certaines versions du deck pour profiter des tours où vous n'attaquerez pas, ce qui arrivera souvent vu le coût en énergie d'un Lugulabre.
Jouer contre :
  • Si vous être plus rapide que lui, profitez-en. Vous pourrez prendre rapidement une, voire plusieurs récompenses d'avance, et mettre la pression à l'adversaire toute la partie.
  • Attention cependant : si votre adversaire a un Mystherbe en jeu et que pour vous mettre en place, vous avez encore besoin d'objets, réfléchissez avant de prendre le premier prix. Si l'adversaire joue Jumelles pour prendre Super bonbon et Rafflesia, votre avance risque de vous faire une belle jambe !
  • Mettre les Lugulabre KO en un coup n'est pas facile étant donné sa faiblesse, mais si vous le pouvez (Trioxhydre par exemple) ça vous donnera un grand avantage.
  • Chandelure a besoin de battre en retraite à chaque tour. Des Pokémon qui empêchent de retraiter tels Drakkarmiin ou tuer Dodrio peuvent perturber le deck.
Pour plus d'informations : pas d'article, mais vous pouvez lire le rapport d'Esa J. sur The Deck Out (anglais) où il gagne deux City Championships avec ce deck.
Exemple de deckliste :

Ross :
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Monté par Ross Cawthon (d'où le nom), parfois appelé "The Truth", ce deck utilise une multitude d'attaquants difficiles à mettre KO en un coup, et déplace les marqueurs de dégâts que ces Pokémon récolte pour les faire survivre le plus longtemps possible. La version originale utilisait Donphan, avec l'arrivée de Nobles Victoires Donphan a été remplacé par d'autres Pokémon.

Les informations sur le deck :
  24 carte 24Carte numéro 24 de la série UD57 carte 57Carte numéro 57 de la série BW34 carte 34Carte numéro 34 de la série NV99 carte 99Carte numéro 99 de la série NV94 carte 94Carte numéro 94 de la série UL95 carte 95Carte numéro 95 de la série UL
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
Jouer avec :
  • Ce deck part du principe que, de base, les Pokémon du metagame font souvent 120 dégâts ou moins. En bloquant les objets tels le PlusPower avec Rafflésia, vos Pokémon à plus de 120 PV ne pourront pas être mis KO en un coup.
  • Symbios manipule les marqueurs de dégât. Vous pouvez ainsi les enlever pour les mettre sur d'autres Pokémon, et ainsi votre attaquant pourra rester en actif pendant toute la partie sans qu'il faille le remplacer. Vous pouvez aussi les placer sur des Pokémon dragons comme Zekrom pour utiliser leur attaque Colère, ou les répartir sur des Pokémon n'ayant pas d'énergie avant de les soigner tous avec Leuphorie prime.
  • Suicune & Entei Légende est le Pokémon de votre deck qui a le plus de PV : 160. Sa deuxième attaque vous permet de lessiver complètement un deck feu tel Reshiphlosion, sa première attaque vous permet par exemple de tuer un Symbios opposé.
  • Ce deck est parmi les plus lents. Il est donc avantageux d'utiliser Pichu pour se mettre en place, même si ça aide aussi l'autre joueur. L'adversaire met KO Pichu juste derrière ? Vous pouvez maintenant utiliser Jumelles pour mettre en jeu Rafflésia et tout le reste !
Jouer contre :
  • Si vous être plus rapide que lui, profitez-en. Vous pourrez prendre rapidement une, voire plusieurs récompenses d'avance, et mettre la pression à l'adversaire toute la partie.
  • Attention cependant : si votre adversaire a un Mystherbe en jeu et que pour vous mettre en place, vous avez encore besoin d'objets, réfléchissez avant de prendre le premier prix. Si l'adversaire joue Jumelles pour prendre Super bonbon et Rafflesia, votre avance risque de vous faire une belle jambe !
  • Le deck de Ross est versatile, mais il n'est pas le plus stable. Si vous pouvez perturber le jeu adverse avec une carte comme N, vous pouvez lui faire prendre un retard décisif.
  • Vous pouvez utiliser Kyurem pour inonder les Pokémon de dégâts jusqu'à saturation, vous tuez les bébés Pokémon et Nucléos du deck en une attaque au passage.
Pour plus d'informations : Pokécardex
Exemple de deckliste : (deckliste de Zarmakuizz qui a fini 2ème lors du Régional Lyon)

CaKE (CKE)
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Deck d'inspiration japonaise, CaKE utilise deux attaquants originaux issus de Nobles Victoires : Kyurem, qui peut infliger des dégâts sur tout le terrain adverse (spreader), et Cobaltium, qui peut immobiliser une cible importante. Electrode prime vient compléter le tableau en les chargeant en énergies.

Les informations sur le deck :
  100 carte 100Carte numéro 100 de la série NV34 carte 34Carte numéro 34 de la série NV93 carte 93Carte numéro 93 de la série TM
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
Jouer avec :
  • Il est important de choisir avec soin l'attaquant qui convient à la situation. En début de partie, Kyurem peut réussir des KO si les Pokémon adverses n'évoluent pas assez vite; Cobaltium est un meilleur choix lorsqu'il faut empêcher un Pokémon dangereux d'attaquer.
  • Electrode prime peut donner une nette avance au nombre d'énergies en jeu, mais au prix d'une récompense offerte à l'adversaire. Les supporters N et Jumelles permettent de profiter de ce sacrifice.
  • Le Poké-power d'Electrode prime est naturellement aléatoire. Jouer Archive de recherches avant d'utiliser le power permet de réduire l'effet du hasard et sauver des cartes importantes. Méga canne permet aussi de remettre des énergies dans le deck et ainsi d'améliorer les chances de tomber sur des énergies, surtout en fin de partie.
  • D'autres cartes peuvent être ajoutées à CaKE : Terrakium pour contrer les Pokémon électriques, Shaymin pour déplacer les énergies, Pluspower pour un coup de pouce en cas de besoin...
Jouer contre :
  • Electrode prime vous offre une récompense quand il utilise son Poké-power. Si vous prenez l'avantage en début de partie, pour revenir dans la course l'adversaire devra l'utiliser pour obtenir des énergies, et creuser ainsi l'écart.
  • Les Pokémon feu sont le fléau de Cobaltium, tandis que votre propre Cobaltium peut mettre KO Kyurem en un coup. Magnezone prime peut mettre les deux KO lorsque c'est nécessaire.
  • Reconnaissez quel Pokémon adverse vous menace, et concentrez-vous sur lui.
Pour en savoir plus : The Deck Out (en anglais)
Une decklist de base : (liste de TomPouce, 3è place au City Championship de
Pontpoint)

6corners :
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Deck d'origine japonais également, ce deck commence la partie avec Viridium pour obtenir les outils nécessaires, et ensuite utilise différents Pokémon légendaires et objets pour priver l'adversaire de ses moyens d'attaque.

Les informations sur le deck :
  97 carte 97Carte numéro 97 de la série NV99 carte 99Carte numéro 99 de la série NV100 carte 100Carte numéro 100 de la série NV113 carte 113Carte numéro 113 de la série BW34 carte 34Carte numéro 34 de la série NV114 carte 114Carte numéro 114 de la série BW
  • Vitesse : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Dégâts moyens : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
  • Contrôle : :ultra: :ultra: :holo: :holo: :holo:
  • Versatilité : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :ultra:
  • Difficulté : :ultra: :ultra: :ultra: :ultra: :holo:
  • Prix : :ultra: :ultra: :ultra: :holo: :holo:
Jouer avec :
  • Il faut commencer la partie avec Viridium, et profiter de sa première attaque jusqu'à ce qu'on ait assez de ressources pour la suite du plan.
  • Ce deck contient des Pokémon qui peuvent contrer à peu près tout et n'importe lequel des decks cités précédemment ainsi que les autres : la seule condition est d'avoir toujours présent le Pokémon correspondant à la situation.
  • Shaymin est là pour déplacer les énergies. En début de partie, vous aurez le temps d'attacher des énergies à vos Pokémon pour les préparer à attaquer, par la suite vous aurez besoin de Shaymin pour sortir un attaquant par surprise et attaquer avec lui immédiatement.
  • Utilisez tous les moyens à votre disposition pour perturber l'adversaire : Attrape-Pokémon, Nettoyeur perdu, Bras indésirable pour les réutiliser…
Jouer contre :
  • Ce deck a besoin de donner une réponse à tout, de ce fait il ne peut pas garder le même attaquant indéfiniment. Mettez KO les attaquants en commençant par le plus dérangeant, et le deck finira par manquer de répondant.
  • Ce deck a la capacité de prendre une récompense par tour, mais seulement à partir du tour 3. Si vous êtes plus rapide, profitez-en pour vous installer, et si possible prendre la première carte récompense, mais mettez l'accent sur l'installation de votre deck.
Pour plus d'informations : The Deck Out (anglais)
Exemple de deckliste :

Pour les historiens, le message qui suit explique les changements depuis le metagame HGSS-EP.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 19:20
par Zarmakuizz
Pour les joueurs qui jouaient déjà avant Nobles Victoires, et qui souhaitent s'y adapter, voici ce qui a changé pour les decks qui dominaient auparavant le métagame :
  • Reshiphlosion : C'est toujours un deck solide qui fait de bons résultats. Cependant, la montée en puissance des decks item-lock en fait un choix un peu moins solide. De plus, alors que le deck pouvait auparavant vaincre ZPST grâce à sa puissance brute, Evoluroc l'oblige maintenant à infliger 130 dégâts pour mettre KO Zekrom même après une ChargeFoudre. En rendant Zekrom plus solide, Evoluroc donne à ZPST l'avantage sur Reshiphlosion.
    Tout n'est pas sombre cependant : Reshiram profite également d'Evoluroc, qui le met hors de portée de KO de la part de Pokémon comme Zoroark. Il peut aussi utiliser Casque Brut. pour blesser les Zekrom qui tenteront de l'attaquer et ainsi rééquilibrer les forces. De plus, son type feu est plus avantageux que jamais pour s'opposer à Fermite et à Cobaltium.
  • ZPST : Bien que certains lui préfèrent Casque brut, Evoluroc est un don du ciel pour ce deck. Il permet à Zekrom de résister à une attaque après ChargeFoudre (le protégeant notamment contre Frison), et donc le deck peut tenir un peu plus la distance. Heureusement, car ZPST est le deck qui subit le plus l'arrivée de N. Ce supporter, bien placé, peut bloquer complètement ZPST en fin de partie et renverser des parties qui semblaient gagnées.
  • PrimeTime : Un résultat mitigé, qui tend vers la négative. Magnezone est au meilleur de sa forme, l'arrivée de N lui donnant une arme de disruption qui se combine parfaitement avec son Poké-power. En revanche, Yanmega, à la force de frappe déjà limitée, souffre de l'arrivée d'Evoluroc tout comme de l'augmentation du nombre de decks électriques. PrimeTime est toujours jouable, mais n'a plus le même statut : si, avant Nobles Victoires, il disposait d'un match-up au moins équitable contre tous les decks du métagame (négatif contre ZPST, mais des techs pouvaient y parer), il possède désormais un auto-loss : Durant.
  • Gothitelle : Le deck est en baisse de popularité au point de ne pas avoir été cité dans la liste des decks principaux du nouveau métagame. Kyurem est très dangereux pour le deck s'il peut attaquer avant que les Nucléos ne puissent évoluer, car il empêche ainsi complètement Symbios d'arriver en jeu. Cobaltium est également un grand ennemi de Sidérella, et force le joueur de Gothitelle a en préparer une autre sur le terrain avec suffisamment d'énergies pour mettre KO le Pokémon acier en un coup - ce qui n'est pas évident, entre les énergies métal spé et la résistance psy de Cobaltium.
    Il semble au final que Gothitelle ait simplement été abandonné à cause de la présence de meilleurs deck item-lock comme Chandelure.
  • Reshiboar : Plus le temps passe et moins ce deck est populaire. Il peut toujours faire quelques résultats, mais il a peu d'atouts à présenter face à son cousin Reshiphlosion, qui préfère jouer Hyporoi ou Magnezone pour dépasser la barre des 130 dégâts. Reshiboar est également plus vulnérable à N que Reshiphlosion.
  • Magneboar : Autre deck en baisse depuis un moment, Magneboar ne fait pour ainsi dire plus de résultats. Trop vulnérable à Attrape-Pokémon, aux altérations d'état, au trainer lock, aux decks plus rapides, il n'a plus guère de match-ups positifs.
  • Stage 1 : Une carte a tué le deck : Evoluroc. Donphan n'inflige plus que 40 dégâts sur un basique qui en est équipé; Pashmilla ne dépasse pas les 80 dégâts. Zoroark ne met plus KO Reshiram ou Zekrom, et Yanmega n'est plus très efficace... le deck a tout perdu, et rien gagné, hormis peut-être une présence plus importante de Pokémon électriques.
  • Mewbox : Le deck est toujours jouable, et dispose désormais de l'option de jouer Vanilluxe. Cependant, Gothitelle, un des decks que contrait le mieux Mew, n'est plus très joué. De plus, Mewbox est extrêmement menacé par n'importe quel deck qui joue Kyurem, en particulier CaKE.
  • Ross : Ce deck est revenu et s'impose actuellement comme un des meilleurs decks item-lock. Il gagne avec Nobles Victoires de nouvelles options : Terrakium pour remplacer Donphan, Cobaltium, et Kyurem qui est le meilleur des trois dragons dans ce deck.


Remerciements
Nous souhaitons remercier les personnes suivantes pour leurs decklistes : Anne-Sophie, TomPouce ®, Hervé et Esa J.

Pour conclure
Cet article a été rédigé par Luby et Zarmakuizz. Nous espérons avoir bien résumé la plupart des decks, et que cela aidera ceux en quête d'information sur les decks joués en tournoi. Si nous avons raté quelque chose, dites-le, ça profitera à tous. :)
Si vous avez des articles intéressants, dans le format HGSS-NV, sur les decks qui n'ont aucun article détaillés associés, nous sommes preneurs.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 19:20
par Luby
Je suis Luby et j'approuve ce topic quinze secondes après sa création.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 20:43
par dratiny
22 minutes 8-)

Trop D4RK ce topic...

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 20:45
par Tichris
Très bon travail les gars ;)

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 21:10
par Myssdii
Quid de Vaniluxe qui confirme sa présence dans pas mal de tournois que ce soit en France ou à l'étranger ? (vous avez bien parlé de Durant, Vaniluxe mérite sa place aussi)

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 21:29
par Luby
Sa présence n'est pas suffisante, ce qu'on veut c'est présenter les decks qui font des résultats. D'après ce topic, à l'heure où j'écris ces mots, Vanilluxe a gagné 1 City, fait 2è place à 1 et fait top 4 à 4 - sur un total de 85 City championships. C'est pas suffisant pour en parler, ou sinon faut aussi mentionner Donphan&Dragons, Gothitelle, Lanturn/Lampéroie séparément de Zekrom/Lampéroie, et la catégorie "stage 0.5" de combinaisons de Pokémon de base (Tornadus, Mew, Terrakion...) et stage 1 (Yanmega, Donphan, Zoroark...).

En comparaison, Durant a gagné 3 City, fait 4 fois 2è, et 13 fois top 4, soit 20 apparitions en tout. C'est à peu près autant que Ross et plus que PrimeTime.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 15 déc. 2011, 22:06
par Blue
Encore du très bon boulot !

Bravo à vous ! :D

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 16 déc. 2011, 13:24
par Guilou
bravo a vous deux pour votre super travail :D, la prochaine mise a jour ce fera quand il aura next destinies je supose.

Sinon zarma es que je peux te pompé ta liste de Ross si te plait :noel:??

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 16 déc. 2011, 14:11
par Zarmakuizz
Non bien sûr que non, elle est copyrightée Zarmakuizz® Tous droits réservés, 25€ par utilisation en ligue, 42€ par utilisation en tournoi, toute reproduction non autorisée sera passible d'une amende de 300€ et des pikachus spartiates vont vous piétiner ainsi que votre famille et votre maison.

Blague à part, on vous livre des decklistes de gagnants, c'est fait pour servir ;) Mais rien ne dit que ces decklistes sont parfaites, j'ai eu 8 victoires et 5 défaites à un tournoi avec le Ross que j'ai joué après tout.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 16 déc. 2011, 15:16
par Guilou
dacodac, merci encore pour le travail que vous avez fais, chapeau :top:

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 16 déc. 2011, 20:14
par SSL
Très bon article, mais je souhaiterai revenir sur un deck que je connais bien car ça fait déjà plus d'un mois que je le test : Chandelure
Ta notation par étoile est peut être à revoir. Voici la mienne:
1-Vitesse
2 Stage 2, 1 Stage 1, pas spécialement de pokemon de base en dehors de pichu ou cleffa.
Ce deck pour fonctionner à pleine puissance nécessite pas mal de carte en jeu, qui ne sont pas facile à obtenir (3 ou 4 P. Communication ça reste leger vu la quantité de chose à monter).
De plus Vileplume, peut lui même ralentir le deck.
Et il faut ajouter le temps qu'il a besoin pour monter 3 énergies sur 1 chandelure
Pour moi c'est bien le deck le plus lent du métagame, voir du format.
==> 1 étoile

2-Dégats moyens
Rien à redire.
Juste peut être un précision de taille, c'est que le deck joue surtout sur les couts de retraite adverse. Le but est principalement de faire l'attaque Luring Light de Lampent puis de faire Cursed Shadow de chandelure.
==>2 étoiles

3-Controle
Clairement un des gros deck de controle après gothitelle (qui avait l'avantage de jouer les trainers).
Comme dit précédemment, le deck se focalise sur des couts de retraite élevé, pour temporiser et placer les marqueurs tranquillement.
Une fois complétement opérationnel, un joueur de lock peut verrouiller la partie complétement
Le seul truc qui pourrait manquer c'est Reuniclus mais bon c'est déjà assez lourd comme ça
==> 4 étoiles

4-Versatilité
Effectivement avec le nombre de carte pokemon obligatoire et trainer, ça limite les cartes changeable à moins de 7.
Met y a plusieurs techniques de jeu possible avec ce deck, mais une fois qu'une liste est faite c'est impossible de jouer autrement
Bref c'est ultra délicat.
==> 2 étoiles

5-Difficulté
Alors là on est pas d'accord.
Que se soit la liste d'Esa ou autre, faire tourner ce deck c'est la plaie.
Je l'ai joué en CC et la conclusion, et que quand ça tourne, c'est presque imbattable.
Le problème c'est : quand ça tourne ? Oui car faire tourner le deck c'est rare.
Quand j'ai relu la decklist d'Esa franchement je me suis dis fastoche.
La preuve : je part avec un 3-0 au CC, puis le deck sort légèrement moins bien et là ça pique.
Tu te retrouve tout de suite, au vue du metagame, avec 2-3 prix déjà pris de l'autre coté.
Revenir dans le match c'est super dur, et vue que le deck a peu "d'outils" pour revenir ca demande énormément de calcul
==> 5 étoiles

6-Prix
Rien à dire.

Je le redis : super ton article Zarma

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 16 déc. 2011, 23:46
par Zarmakuizz
Le récapitulatif sur Chandelure (et la plupart des decks après celui-ci) sont de moi, mais faut pas oublier Luby aussi.

Pour la vitesse de Chandelure, mon ressenti est que ça se développe à peu près à la même vitesse que Ross. De plus il existe des decks plus lents qui pourraient toujours revenir dans le metagame (Magneboar a fait pas mal de résultats au Japon avec le même format, Vanniluxe pourrait être joué plus souvent pour faire plaisir à Myssdii…). Pour ces deux raisons, on (Luby et moi) a décidé de laisser sa vitesse à 2.


Je justifie les 3 étoiles de difficulté dans Chandelure pour plusieurs raisons. D'abord, si t'as une carte prizée, ça a moins d'impact sur le fonctionnement du jeu que pour Ross. À Ross, si la carte dont tu as besoin est dans les prix, tu pleures (c'est pour ça que je cherche toujours dans Ross à avoir 2 méthodes pour m'en sortir dans chaque match-up).
Ensuite, si en plus tu joues le Funécire promo, ça facilite énormément tes départs, j'ai omis cette carte car elle est moins facile à se procurer (paie ton blister pack US) et qu'on peut faire sans (voir le rapport d'Esa), mais avec ça dans le deck c'est encore plus stable, départs canon, il fait le café et aide à trouver l'âme sœur. Si ce Funécire n'existait pas, j'aurais mis les 4 étoiles volontiers.
Mais ce deck a pas tant d'options que ça comparé à Ross et 6corners, et il démarre plutôt facilement comparé à ces derniers.

Pour tout avouer, je n'ai pas pu pousser les tests assez loin pour voir des situations où ça sortait "légèrement moins bien", à lire les rapports d'Esa et du hollandais qui a joué ça 3 tournois d'affilés, c'est arrivé au deuxième une fois de piquer du nez. Un deck qui peut sortir de façon stable pendant plusieurs tournois à la suite, surtout que le hollandais utilise Cobalion en tech (d'où rainbow ou métal spé), ça facilite beaucoup la partie.
Étant donné que tu as joué le deck, j'ai confiance en tes résultats, mais je pense qu'il faut relativiser en fonction de combien de fois ça arrive, et à mon goût les départs à chier arrivent plus souvent avec Ross qu'avec Chandelure.

Je maintiens la difficulté à 3, mais si tu peux détailler plus que ça tes tests par rapport aux mauvais départs, je veux bien changer la difficulté.


Le prix aurait pu mériter une étoile de plus à cause de la Tropical Beach (la carte la plus chère du jeu, aux states du moins), la version apparue sur HeyTrainer était exclusivement à base de Tropical Beach (le deck s'appelait même ChandyBeach), mais des versions sans Tropical Beach arrivent à s'en sortir et sans Tropical Beach la rareté la plus haute c'est de la "rare", moins cher que ça tu joues Durant.


Merci pour ton commentaire ! Ça fait plaisir d'avoir des avis confirmant (ou infirmant, la difficulté par exemple) ce qui a été dit dans l'article.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 17 déc. 2011, 08:46
par Luby
Faut pas non plus oublier que l'idée c'est de présenter ces decks aux nouveaux joueurs, pour qu'ils aient un ressenti de ce que fait le deck. Les étoiles sont attribuées un peu au feeling, on n'a pas de critère scientifique exhaustif non plus.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 18 déc. 2011, 14:58
par Sparlow
Ah, merci énormément pour ce second "tutoriel" qui risque de pas mal m'orienter quant au choix de mon prochain deck. :D

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 18 déc. 2011, 15:10
par Atsuya
Ton article est super moi qui est débutant dans le jeu de cartes ça m'aide beaucoup.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 27 déc. 2011, 23:37
par quentinluxrayX62
J'aprouve les idée de zarma.J'aime les choses que tu fais zarma

Dieu est parmi nous haaaaammmmmmennnn :thx: :joie:

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 10:26
par ryry11
pourquoi dans lampézone
dans information vous mettez la carte fulguris et pas dans la decklist
faut il le jouer ou pas ??,

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 12:08
par quentinluxrayX62
On peut le jouer j'ai un ami qui jou 2 zekrom et 2 fulguris.Fulguris peut ou ne pas etre dans le deck

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 12:47
par Luby
En gros c'est ça. Fulguris est une option dans le deck, certains l'aiment, d'autres pas. Il y a plusieurs manières de jouer chaque deck. Par contre, on ne met qu'une seule decklist (qui n'est qu'un exemple). En l'occurrence, la decklist-exemple pour Lampézone est la mienne, et perso je préfère largement Zekrom.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 14:45
par ryry11
vous pensez que deux zekrom et deux fulguris ça va ??

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 15:01
par Luby
J'aime pas mélanger les deux. L'idée de Fulguris c'est tu veux l'avoir tour 1 pour taper tour 2 avec, ça demande de jouer plus de Catcher pour prendre les KO intéressants. T'as pas la place de jouer Zekrom en plus dans cette configuration, je trouve.
D'un autre côté j'ai pas testé, peut-être que ça fonctionne. Tu peux tester toi-même.

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 28 déc. 2011, 16:56
par Chukapi
Sa y est j'ai tout lu... Merci Zarma et Luby pour ce pavey ...

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 04 janv. 2012, 22:21
par ursuss
Je voudrais faire part de mon ressenti concernant LampéZone par rapport à la notation qui lui a été donnée.

Je modifierai, de mon point de vue, sa Vitesse et sa Difficulté.

Vitesse : je lui retirerai une étoile (3/5 donc) à cause du fait qu'il est parfois très lent en earlyGame, et qu'il ne peut charger ses Poké en un tour que sur son Banc et non pas directement en actif.

Difficulté: Là, je lui rajoute une étoile (3/5).
Bien que la mécanique de base, récupérer les Energies avec Eelektrik sur le banc, soit simple, elle impose de travailler uniquement sur le Banc pour charger ce qui rend obligatoire de Switcher ou retraiter ensuite. Ca peut bloquer sur une dead hand.

De plus Magnezone retire de la partie les énergies qu'il utilise, et ça oblige son joueur à ne pas s'en servir trop tôt sous peine d'être à court d'Energies en fin de jeu (=> Energies à gérer).

Re: Tout sur le metagame en HGSS-NV

Publié : 04 janv. 2012, 22:33
par Zarmakuizz
Les étoiles de Lampézone affichées n'étaient pas celles prévues, me demandez pas pourquoi, en tout cas je viens de corriger ça.