Mais où est passé le père Benoit ?
Publié : 09 sept. 2011, 16:01
Bonjour à toutes et à tous,


Entei & Raikou Légende. Ou aussi Benoit Fulminique. Le mystère reste entier quant à l'origine de ce deuxième nom, mais il est pas mal, on pourra donc choisir entre Benoit Fulminique et l'acronyme ERL.
ERL est arrivé en France en août 2010. Déjà à l'époque, on en parlait comme d'une carte qui faisait la pluie et le beau temps et même le café. Sa force : son attaque Cascatonnerre envoyait 80 PV dans la face de tous les Pokémon à Poké-Power, et à cette époque-là, les petits Pokémon à Poké-Power très utiles comme Créhelf et Créfadet de la série Éveil des Légendes étaient joués dans quasiment tous les decks.
Le format a changé, les Cap.Spés sont arrivées pour enterrer les Poké-Powers. Benoit s'est retiré dans son monastère en ce début de nouveau format. Mais pourrait-il revenir sur le devant de la scène ?
Réaffichons la carte en question :


140 PV, c'est bien. Mais c'est un Pokémon compte double si on le met KO, et donc là 140 PV ça parait pas si bien. Sa faiblesse combat l'ouvre à un OHKO si Donphan s'équipe d'un PlusPower. Heureusement, Donphan est le seul représentant combat (même s'il est assez présent), et les Pokémon Eau n'existent pas dans ce méta, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ? On est donc assez tranquille.
Enfin, ça reste un Pokémon Légende : il faut réunir les deux bouts qui ne sont ni des Pokémon de Base ni des Pokémon évolués, et la Boite légendaire ça sert quasiment jamais.
Le type Feu/Électrique : une partie metagame est de type feu, une autre est de type électrique. On ne couvre donc aucune nouvelle faiblesse, au contraire on ajoute un Pokémon dans les rangs des deux types de Pokémon les plus présents. Bien, mais qu'apporte-t-il de plus à l'existant ?
Regardons ses attaques. Déjà, elles ont toutes besoin d'une énergie spécifique et d'une énergie incolore. Énergie multicolore + n'importe quoi fait l'affaire. Mieux : les decks feu ont Typhlosion et Roitiflam pour se charger en énergie, les decks électriques ont Pachirisu/Shaymin pour ça. On peut donc profiter de l'arsenal déjà en place pour poser ERL + charger 2 énergies en un tour + ATTAQUE ET SBAM !
Mais que gagne-t-on à faire ça ?
Détonations en pagaille fait 90 si on défausse une énergie Feu (ou une multicolore fournissant du Feu). Cette attaque peut mettre KO en un coup Zekrom, Yanmega (carte jouée et intéressante), Boréas (carte qui va progressivement remplacer Yanmega comme partenaire de Zekrom, et qui a d'autres possibilités), Tortank, KinG Légende, du SEL, des petits trucs. Avec un PlusPower, on peut tuer aussi Zoroark.
Cascatonnerre fait défausser toutes tes énergies. En échange, on fait pleuvoir des 80 dégâts sur tous les Pokémon à Poké-Power en jeu. C'est ce qui faisait sa force l'an passé, mais cette année ça peut encore servir :
_ZPS
_À base de Typhlosion
_À base de Magnézone
_À base d'Hyporoi
_Ayant des Yanmegas
_On peut aussi péter la tech SEL
_Et pas mal de potentiels decks surprise.
Mais il faudra redouter :
_Donphan et son ami le PlusPower, car sans Pluspower, il ne fait que du 2HKO comme tout le monde ;
_le SEL
_si vous connaissez un deck capable de sortir un attaquant faisant au moins 70 dégâts de type eau par surprise, dites-le moi ;
_Enfin, il faudra être prudent contre Magnézone, pour éviter le revers du bâton
Quels sont les decks qui peuvent profiter d'ERL ? Il faut un deck qui :
_a peur de ce qu'ERL démonte
_n'a de préférence AUCUN Poké-Power
Attention : les idées de ce topic ne sont que de la théoriemon et n'ont pas été essayés dans des parties réelles. Vous êtes encouragés à prendre ces informations avec des pincettes, à les tester, et vous pouvez même rapporter sur ce topic si ça marche bien ou si c'est mauvais.
Un deck qui craint la vitesse redoutable de ZPS et la souplesse d'autres decks : un deck à base de Roitiflam est un deck lent à charger, à la fois parce qu'il faut Roitiflam et parce qu'il faut des énergies Feu. Ce pourquoi Typhlosion a bien marché : il suffit de quelques énergies défaussées pour que Typhlosion fasse son travail.
Roitiflam est bon pour ERL, comme déjà dit plus haut, il permet de charger ERL en deux énergies dans le même tour.
ERL pourrait donc booster les decks à base de Roitiflam :
_Magneboar ? Le deck contient de l'énergie électrique et fait pleuvoir de l'énergie feu, mais Cascatonnerre touchera Magnézone et ça peut se retourner contre vous. Ce deck souffre énormément de sa lenteur au démarrage, ERL et RDL peuvent donc remonter la pente, les deux légendaires sont en concurrence sur ce travail-là ;
_Reshiboar ? Aucun Poké-Power, deck assez bon. Il a gagné les Worlds avec Magnézone en partenaire, donc en se rapprochant du Magneboar. Il a déjà un match-up plutôt favorable contre Reshiplosion, donc ERL ne fera que sur-gagner ce matchup. Face à ZPS qui fera sa loi en début de partie, ça peut retourner la situation à l'avantage de Reshiboar.
Les decks lents peuvent aussi en profiter : le « deck de Ross » bloque l'adversaire, possède des énergies multicolores et de type feu, peut empêcher ERL de se faire mettre Ko en deux coups. Là encore, c'est pour le matchup ZPS : vaincre tous les alliés de Zekrom, pouvoir vaincre Zekrom lui-même sans jamais mourir, et achever la partie sur les petits trucs à Poké-Power traînant sur le banc de ZPS.
Attention : les idées de ce topic ne sont que de la théoriemon et n'ont pas été essayés dans des parties réelles. Vous êtes encouragés à prendre ces informations avec des pincettes, à les tester, et vous pouvez même rapporter sur ce topic si ça marche bien ou si c'est mauvais.
J'ai rédigé ce pavé pendant un de mes cours pas très passionnant, qui vient de se terminer, heureusement je n'ai plus rien d'autre à ajouter. À vous la parole !


Entei & Raikou Légende. Ou aussi Benoit Fulminique. Le mystère reste entier quant à l'origine de ce deuxième nom, mais il est pas mal, on pourra donc choisir entre Benoit Fulminique et l'acronyme ERL.
ERL est arrivé en France en août 2010. Déjà à l'époque, on en parlait comme d'une carte qui faisait la pluie et le beau temps et même le café. Sa force : son attaque Cascatonnerre envoyait 80 PV dans la face de tous les Pokémon à Poké-Power, et à cette époque-là, les petits Pokémon à Poké-Power très utiles comme Créhelf et Créfadet de la série Éveil des Légendes étaient joués dans quasiment tous les decks.
Le format a changé, les Cap.Spés sont arrivées pour enterrer les Poké-Powers. Benoit s'est retiré dans son monastère en ce début de nouveau format. Mais pourrait-il revenir sur le devant de la scène ?
Réaffichons la carte en question :


140 PV, c'est bien. Mais c'est un Pokémon compte double si on le met KO, et donc là 140 PV ça parait pas si bien. Sa faiblesse combat l'ouvre à un OHKO si Donphan s'équipe d'un PlusPower. Heureusement, Donphan est le seul représentant combat (même s'il est assez présent), et les Pokémon Eau n'existent pas dans ce méta, n'est-ce pas ? N'est-ce pas ? On est donc assez tranquille.
Enfin, ça reste un Pokémon Légende : il faut réunir les deux bouts qui ne sont ni des Pokémon de Base ni des Pokémon évolués, et la Boite légendaire ça sert quasiment jamais.
Le type Feu/Électrique : une partie metagame est de type feu, une autre est de type électrique. On ne couvre donc aucune nouvelle faiblesse, au contraire on ajoute un Pokémon dans les rangs des deux types de Pokémon les plus présents. Bien, mais qu'apporte-t-il de plus à l'existant ?
Regardons ses attaques. Déjà, elles ont toutes besoin d'une énergie spécifique et d'une énergie incolore. Énergie multicolore + n'importe quoi fait l'affaire. Mieux : les decks feu ont Typhlosion et Roitiflam pour se charger en énergie, les decks électriques ont Pachirisu/Shaymin pour ça. On peut donc profiter de l'arsenal déjà en place pour poser ERL + charger 2 énergies en un tour + ATTAQUE ET SBAM !
Mais que gagne-t-on à faire ça ?
Détonations en pagaille fait 90 si on défausse une énergie Feu (ou une multicolore fournissant du Feu). Cette attaque peut mettre KO en un coup Zekrom, Yanmega (carte jouée et intéressante), Boréas (carte qui va progressivement remplacer Yanmega comme partenaire de Zekrom, et qui a d'autres possibilités), Tortank, KinG Légende, du SEL, des petits trucs. Avec un PlusPower, on peut tuer aussi Zoroark.
Cascatonnerre fait défausser toutes tes énergies. En échange, on fait pleuvoir des 80 dégâts sur tous les Pokémon à Poké-Power en jeu. C'est ce qui faisait sa force l'an passé, mais cette année ça peut encore servir :
- Zekrom mise sur Pachirisu et Shaymin pour se préparer, puis ils restent sur le banc : on peut faire 2 ou 3 KO en un coup !
- Mustéflott, qui pourrait surgir dans un rogue (un deck surprise), se fait dégommer. Un deck basé dessus va prendre cher.
- Reshiplosion : faites un Cascatonnerre sur les différents Typhlosion en jeu, enchaînez ensuite Pokémon Catcher + n'importe quel Pokémon faisant 60 dégâts (il y en a plein : ERL, Typhlo-ah non oups pas lui, Reshiram, Zekrom, SEL…) et vous dégommez ce qui fait la force de Reshiram : la source d'énergies. Vous pouvez aussi survivre et lancer un deuxième Cascatonnerre pour être plus rapide, ça fera du 2/3 récompenses en deux tours avant de se faire tuer en retour, c'est rentable. Ou bien, voir ci-dessous. À noter les Feunards, s'ils restent dans les decks Reshiplosion, pourraient être tués par un petit Pokémon posé soudainement (il y en a d'autres, permettant encore plus de combo également).
- Face à un deck avec Magnézone et Hyporoi, par exemple "MegaZone" : les Magnézone peuvent passer en mode kamikaze et vous dégommer, donc ça ne fera que précipiter les choses. À moins de pouvoir tous les mettre KO finalement : jouez Jirachi et désévoluez-les tous après la mort de votre Benoît. Tous les Pokémon évolués amochés seront forcément KO par désévolution, même s'ils ont évolués en passant par la case Niveau 1 (les Niveau 1 voués à évoluer, apparus avant B&W, ont souvent 80 PV mieux). Sinon appliquez le combo Catcher/KO ou un deuxième coup de ERL si possible.
_ZPS
_À base de Typhlosion
_À base de Magnézone
_À base d'Hyporoi
_Ayant des Yanmegas
_On peut aussi péter la tech SEL
_Et pas mal de potentiels decks surprise.
Mais il faudra redouter :
_Donphan et son ami le PlusPower, car sans Pluspower, il ne fait que du 2HKO comme tout le monde ;
_le SEL
_si vous connaissez un deck capable de sortir un attaquant faisant au moins 70 dégâts de type eau par surprise, dites-le moi ;
_Enfin, il faudra être prudent contre Magnézone, pour éviter le revers du bâton
Quels sont les decks qui peuvent profiter d'ERL ? Il faut un deck qui :
_a peur de ce qu'ERL démonte
_n'a de préférence AUCUN Poké-Power
Attention : les idées de ce topic ne sont que de la théoriemon et n'ont pas été essayés dans des parties réelles. Vous êtes encouragés à prendre ces informations avec des pincettes, à les tester, et vous pouvez même rapporter sur ce topic si ça marche bien ou si c'est mauvais.
Un deck qui craint la vitesse redoutable de ZPS et la souplesse d'autres decks : un deck à base de Roitiflam est un deck lent à charger, à la fois parce qu'il faut Roitiflam et parce qu'il faut des énergies Feu. Ce pourquoi Typhlosion a bien marché : il suffit de quelques énergies défaussées pour que Typhlosion fasse son travail.
Roitiflam est bon pour ERL, comme déjà dit plus haut, il permet de charger ERL en deux énergies dans le même tour.
ERL pourrait donc booster les decks à base de Roitiflam :
_Magneboar ? Le deck contient de l'énergie électrique et fait pleuvoir de l'énergie feu, mais Cascatonnerre touchera Magnézone et ça peut se retourner contre vous. Ce deck souffre énormément de sa lenteur au démarrage, ERL et RDL peuvent donc remonter la pente, les deux légendaires sont en concurrence sur ce travail-là ;
_Reshiboar ? Aucun Poké-Power, deck assez bon. Il a gagné les Worlds avec Magnézone en partenaire, donc en se rapprochant du Magneboar. Il a déjà un match-up plutôt favorable contre Reshiplosion, donc ERL ne fera que sur-gagner ce matchup. Face à ZPS qui fera sa loi en début de partie, ça peut retourner la situation à l'avantage de Reshiboar.
Les decks lents peuvent aussi en profiter : le « deck de Ross » bloque l'adversaire, possède des énergies multicolores et de type feu, peut empêcher ERL de se faire mettre Ko en deux coups. Là encore, c'est pour le matchup ZPS : vaincre tous les alliés de Zekrom, pouvoir vaincre Zekrom lui-même sans jamais mourir, et achever la partie sur les petits trucs à Poké-Power traînant sur le banc de ZPS.
Attention : les idées de ce topic ne sont que de la théoriemon et n'ont pas été essayés dans des parties réelles. Vous êtes encouragés à prendre ces informations avec des pincettes, à les tester, et vous pouvez même rapporter sur ce topic si ça marche bien ou si c'est mauvais.
J'ai rédigé ce pavé pendant un de mes cours pas très passionnant, qui vient de se terminer, heureusement je n'ai plus rien d'autre à ajouter. À vous la parole !
