Re: Analyse de set : Alliance Infaillible
Publié : 31 mai 2019, 19:32
Le jeu a deux facettes différentes : être bon à construire le deck, et être bon à le jouer.
Devenir bon sur deux compétences à la fois est plus difficile que de s'améliorer sur une, puis de revenir sur l'autre. De plus, dans le cadre du JCC Pokémon, s'améliorer dans l'un permet de mieux progresser dans l'autre, par effet rebond.
Pour donner quelques exemples, tu joues un deck qui contient un Absol, entre autres pour empêcher Célébi&Florizarre GX d'avoir un nombre incalculable de PV. Cependant, si tu ne sais pas bien jouer, tu ne vois pas marqué sur Absol "Lorsque vous posez cette carte en jeu, vous embêtez Célébi&Florizarre GX", donc ça ne va pas forcément te venir à l'esprit. Tu joues contre ce deck de verdure, n'utilise pas Absol "ben quoi, il ne joue pas Jirachi", tu perds, tu déduis qu'Absol ne sert à rien, tu l'enlèves de ton deck, et tu te plains de ne jamais gagner ce match. En ayant mieux joué, tu aurais pris une meilleure décision pour mieux construire ton deck.
Ou, tu as décidé de jouer seulement 3 Reshiram&Dracaufeu GX et 4 Volcanion dans ton deck feu, parce que beaucoup de joueurs utilisent Élekthor dans ta ligue, et qu'Élekthor a besoin de jouer 2 Électropuissance à la fois pour te mettre KO un Volcanion. Tu réduis donc le nombre de Reshiram&Dracaufeu pour éviter de commencer la partie avec. Et, si tu joues contre un deck où ton escouade est nécessaire pour gagner, tu évites de défausser 2 ReshiZard avec une Hyper Ball car tu sais que tu en joues en nombre plus limité que d'habitude.
Je suis en Thaïlande donc je donne deux exemples assez précis. En attendant, ces deux compétences sont liées, et il reste plus facile de progresser sur l'une puis sur l'autre, plutôt que de tenter d'être sur les deux fronts en même temps. Et, bonne nouvelle, savoir bien jouer est plus facile à essayer pour commencer, puisqu'on peut trouver facilement des listes de référence pour mettre de côté la partie deckbuilding, alors qu'à l'inverse personne ne peut jouer à ta place.
Devenir bon sur deux compétences à la fois est plus difficile que de s'améliorer sur une, puis de revenir sur l'autre. De plus, dans le cadre du JCC Pokémon, s'améliorer dans l'un permet de mieux progresser dans l'autre, par effet rebond.
Pour donner quelques exemples, tu joues un deck qui contient un Absol, entre autres pour empêcher Célébi&Florizarre GX d'avoir un nombre incalculable de PV. Cependant, si tu ne sais pas bien jouer, tu ne vois pas marqué sur Absol "Lorsque vous posez cette carte en jeu, vous embêtez Célébi&Florizarre GX", donc ça ne va pas forcément te venir à l'esprit. Tu joues contre ce deck de verdure, n'utilise pas Absol "ben quoi, il ne joue pas Jirachi", tu perds, tu déduis qu'Absol ne sert à rien, tu l'enlèves de ton deck, et tu te plains de ne jamais gagner ce match. En ayant mieux joué, tu aurais pris une meilleure décision pour mieux construire ton deck.
Ou, tu as décidé de jouer seulement 3 Reshiram&Dracaufeu GX et 4 Volcanion dans ton deck feu, parce que beaucoup de joueurs utilisent Élekthor dans ta ligue, et qu'Élekthor a besoin de jouer 2 Électropuissance à la fois pour te mettre KO un Volcanion. Tu réduis donc le nombre de Reshiram&Dracaufeu pour éviter de commencer la partie avec. Et, si tu joues contre un deck où ton escouade est nécessaire pour gagner, tu évites de défausser 2 ReshiZard avec une Hyper Ball car tu sais que tu en joues en nombre plus limité que d'habitude.
Je suis en Thaïlande donc je donne deux exemples assez précis. En attendant, ces deux compétences sont liées, et il reste plus facile de progresser sur l'une puis sur l'autre, plutôt que de tenter d'être sur les deux fronts en même temps. Et, bonne nouvelle, savoir bien jouer est plus facile à essayer pour commencer, puisqu'on peut trouver facilement des listes de référence pour mettre de côté la partie deckbuilding, alors qu'à l'inverse personne ne peut jouer à ta place.