Règle Ingérence

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dragmara13
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Règle Ingérence

Message par dragmara13 »

Hello tout le monde,

J'ai une question sur un point de règles. Sur les cartes Moyade XY il y a une attaque "Ingérence" qui permet de "Attachez 3 cartes énergie de la pile de défausse de votre adversaire à ses Pokémons, de la manière que vous voulez".

Image

Je ne comprends pas bien l'intérêt de cette attaque, y-a-t-il une limite de cartes énergies qui peuvent être attribués à un pokémon? Où est-ce simplement pour empêcher l'adversaire de récupérer ses énergies de défausse au moyen d'une carte dresseur, en les attachant n'importe comment à ses Pokémon?

Merci de m'éclairer !
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ShopPika
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Re: Règle Ingérence

Message par ShopPika »

Je pense que c'est ça : empêcher les récupération dans la défausse.
Mais faudrait demander à des joueurs expérimentés.
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Luby
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Re: Règle Ingérence

Message par Luby »

Lis la deuxième attaque de Moyade et tu comprendras !
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dragmara13
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Re: Règle Ingérence

Message par dragmara13 »

Décidément je suis à côté de la plaque. Je passe vraiment pour l'idiot du village là, en tout cas Merci !
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newton999
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Re: Règle Ingérence

Message par newton999 »

Mine de rien, tu as également raison.
Certains decks (métal grâce à archéodong ou Electrique grâce à Elecsprint) permettent d’attacher des énergies de la défausse aux pokémon du banc.

Avec cette attaque, cela revient à contrer cette méthode d’accélération d’énergie.

Après, rien ne dit que cela fonctionne mais ça peut être une façon de faire.
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"I played Aurelien and it was a great sportman. One player i'd play against any time (and i LOST to him). Delambre Brothers are great players and nice persons". Alberto Moretto, ou le plus beau match pokémon de ma vie.

Fred : "Tu ne missplays jamais mais quand tu missplays c'est impressionnant !!
Moi : "J'ai missplayé ?"
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