[JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [19/01 TOUT les visuels]

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[JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [19/01 TOUT les visuels]

Message par mlle_chantilly »

Coucou les TCG-fan (fe)

Voilà c'est maintenant sur les chapeaux de roues que nous démarrons ce nouveau bloc scarlet-violet, avec les deux premiers sets qui ouvrent la bataille sv1S et sv1V double set qui mettront à l'honneur les deux charmantes montures du jeu. Les deux sets sont annoncés pour le 20 janvier 2023 au Japon, comme d'habitude c'est le vendredi que sortiront les sets, rien ne change.
Cette news accueillera toutes les cartes des différents sets donc n’hésitiez pas à y jeter un œil souvent :p







Set Pokémon Scarlet - sv1S

  Cacnea
Talent : Contre-Dards
Si ce Pokémon est au Poste Actif et subit des dégâts d'une attaque de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(co) (co) Charge : 30
____________________________
Cacturne
Talent : Contre-Dards
Si ce Pokémon est au Poste Actif et subit des dégâts d'une attaque de votre adversaire, placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(co) (co) (co) Chargeeeeeeeee : 110
  Cabriolaine
(g) Fouet Lianes : 10
(co) (co) Charge : 20
_______________________________
Chevroum
(co) (co) Charge de Yoshi : 30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
(g) (co) (co) Lance-Soleil : 110
  Olivini
(co) (co) Et Tomini : 30
_______________________________
Olivini
(g) Nutriment
Soignez 30 dégâts de 1 de vos Pokémon.
(g) (co) Mets de l'huile : 20
  Olivado
(co) Torgnoles : 20
(g) (co) Repos Huileux : 40
Pendant le prochain tour de votre adversaire, si le Pokémon défenseur essaie d'attaquer, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, l'attaque ne fait rien.
_______________________________
Arboliva
Talent : Huilomax
Une fois pendant votre tour, lorsque vous posez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, vous pouvez soigner tous les dégâts d'un de vos Pokémon.
(g) (g) (co) Lance-Soleil : 150
  Chartor
(co) (co) Piétinement : 30
(fi) (co) (co) Feu Nourri : 80x
Lancez une pièce pour chaque énergie F attachée à ce Pokémon. Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque Face.
_______________________________
Charbambin
(fi) Flammèche : 30
Défaussez 1 énergie de ce Pokémon.
  Charbambin
(fi) (fi) (co) Chaud Cacao : 60
_______________________________
Manifestant Carmadura
Talent : Porteur de flamme revendicatrice
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez déplacer 1 énergie F de vos Pokémon de Banc vers votre Pokémon Actif
(fi) (fi) (co) Canon de Feu : 90
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé
  Magicarpe
(w) Rebond
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 10 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
_______________________________
Léviator ex
Teracristalisation : Ce Pokémon ne subit pas de dégâts s'il est sur le Banc.
(w) (w) (w) Cascade : 100
(w) (w) (w) (co) (co) Queue Tyrannique : 180+
Si le Pokémon Défenseur a au moins 1 marqueur de dégâts, cette attaque inflige 180 dégâts supplémentaires.
  Mustébouée
(w) Trempette : 10
(co) (co) Charge : 20
_______________________________
Mustéflott
(co) (co) Hydrocanon : 50+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque énergie (w) sur ce Pokémon.
  Denticriss
(w) Puissance des Quenouilles
Cherchez 3 Énergies de Base dans votre deck, montrez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(w) (co) Vibraqua : 60
_______________________________
Taupiqueau
(w) S'tait caché : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne subira pas de dégâts des attaques de Pokémon de votre adversaire.
  Taupikeau
(co) Little Dig (pas le groupe russe)
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
(co) (co) Griffe : 20
______________________________
Triopikeau
(w) Coud'Boule : 30
(co) (co) (co) Tunnel Souterrain
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, défaussez 3 cartes du dessus du deck de votre adversaire.
  Oyacata
(co) (co) Sans Sushi : 50x
Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Rigirigon dans votre pile de défausse.
(w) (w) (co) (co) Grsse Vague : 120
_______________________________
Rigirigon
(w) Préparation des plats
Cherchez 2 énergies W dans votre deck et attachez-les à 1 de vos Pokémon de Base en jeu. Mélangez ensuite votre deck.
(w) Cauchemar en cuisine : 30
Renvoyez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées en cuisine dans votre main.
  Zapétrel
(co) Collecte
Piochez une carte
(l) (co) Griffe : 20
_______________________________
Zapétrel
(l) Étincelle : 20
  Fulgurailo
(co) (co) Piqué
Cette attaque inflige 50 dégâts á 1 Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
(l) (co) (co) Fatal-Foudre : 140
Défaussez une énergie E de ce Pokémon.
_______________________________
Tarsal
(p) (co) Choc Mental : 30
  Kirlia
(p) (co) Choc Mental : 30
(p) (p) (co) Psyko : 60+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
Gardevoir ex
Talent : J'aime le psy, frit à l'huile
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez attacher une énergie de base (p) de votre Pile de Défausse à 1 de vos Pokémon (p) . Si vous le faites, placez 2 marqueurs de dégâts sur le Pokémon qui reçoit l'énergie. Vous ne pouvez pas attacher d'énergie à un Pokémon qui serait mis KO ainsi.
(p) (p) (co) J'aime le psy, quand il est bon : 190
Soignez les États Spéciaux de ce Pokémon.
  Baudrive
(co) (co) Tornade : 10
(p) (p) Ballon + Aiguille : 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque parqueur de dégâts sur ce Pokémon.
_______________________________
Grodrive
(co) (co) Tornade : 30
(p) (p) (p) Malédiction
Placez 8 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de votre adversaire comme bon vous semble.
  Dedenne
(p) Mangeouiller : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
Pâtachiot
(co) (co) Koud'Pied : 20
  Pâtachiot
(p) File vite
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins provenant d'attaques.
(p) (co) (co) Bond : 30
_______________________________
Briochien
Talent : Corps bien cuit
Annulez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par des attaques de Pokémon F de votre adversaire. Ce Pokémon ne peut pas être Brûlé.
(p) (co) (co) Psykoud'Boul : 100
  Flotillon
(co) Danse : 20
_______________________________
Flotillon
(p) Pirouette : 10
Échangez ce Pokémon avec 1 Pokémon de votre Banc.
  Cléopsytra
(p) Traque : 20
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
(p) (co) (co) Psyko : 30+
Cette attaque inflige 50 dégâts supplmémentaires pour chaque Énergie attachßée au Pokémon Défenseur.
_______________________________
Meditikka
(f) Feinte : 10
Les dégâts de cette attaque ne sont pas affectés par la Résistance.
  Charmina
(f) Technique Aztèque de Feng Shui : 30
Choisissez 1 attaque du Pokémon Actif de votre adversaire. Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-là ne peut pas utiliser cette attaque.
(f) Hokuto canadien : 90
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
_______________________________
Riz au LU
(f) Koud'Poing : 10
(f) (co) PC Par la puissance de Philippe Poutou : 50
Ce Pokémon s'inflige 20 dégâts
  Lucario
(f) Revengeance : 30+
Si un de vos Pokémon F a été mis KO par les dégâts d'une attaque pendant le dernier tour de votre adversaire, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
(f) (co) (co) Patate Accélérée dans ta Gueule : 120
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Patate Accélérée dans ta Gueule.
_______________________________
Mascaiman
(f) Morsure : 10
(f) (f) Charge : 30
  Escroco
(f) Taxer les riches : 30+
Si votre adversaire n'a qu'une seule carte Récompense restante, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
(f) (f) Poing Tordu : 60
_______________________________
Crocorible
(f) Buffet à Volonté : 50
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Pour chaque face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.
(f) (f) Séisme : 180
Cette attaque inflige 30 dégâts à chacun de vos Pokémon de Banc. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance aux Pokémon de Banc.)
  Brutalibre
Talent : Entrée en vol
Une seule fois lors de votre tour, lorsque vous jouez cette carte depuis votre main vers votre Banc, vous pouvez choisir 2 des Pokémon de Banc de votre adversaire et placer 1 marqueur de dégâts sur chacun d'eux.
(f) (co) (co) Attaque d'aile : 70 dégats
_______________________________
Dunaja
(f) (co) Coud'Boue : 30
  Dunaconda
(f) (f) (co) Koud'Krâne : 120
(f) (f) (f) (co) Squadalah
Défaussez 2 énergies de ce Pokémon. Ensuite, votre adversaire mélange son Pokémon Actif et les cartes qui y sont attachées dans son deck.
_______________________________
Craparoi
(f) (f) Étreinte : 50
(f) (f) (f) Marteau UwU : 130
Ce Pokémon ne comprend pas les jeunes de nos jours et devient Confus.
  Fort-Ivoire ex
(f) Brise-Roche : 40
Défaussez une carte Stade en jeu
(f) (f) (f) Défenses Géantes : 250
Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
_______________________________
Koraidon ex
Talent : Cri préhistorique
Une fois pendant votre tour, vous pouvez attacher jusqu'à 2 énergies (f) de base de votre Pile de Défausse à vos Pokémon de Base (f) de la façon que vous voulez. Si vous utilisez ce Talent, votre tour se termine.
(f) (f) (co) Charge Sauvage : 220
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
  Tadmorv
(d) (co) (co) Poison Kipuh Graav : 50
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
_______________________________
Grotadmorv
Talent : Poison Collant
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, si un Pokémon Empoisonné de votre adversaire évolue, l'État Spécial Poison reste quand même sur le Pokémon.
(d) (co) (co) (co) Tiens voila du boudin : 100
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
  Seviper
(d) Sale Seviper
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
(d) (co) (co) Go Pokéboy : 60+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Empoisonné, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Cradopaud
(d) Frappe : 10
(d) (co) (co) Grosse Frappe : 40
  Coatox ex
(d) Machination
Cherchez jusqu'à 2 cartes dans votre deck et ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(d) (co) (co) Rap Toxique : 120
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné. Placez 6 marqueurs de dégâts au lieu de 1 pendant le Contrôle Pokémon.
_______________________________
Scalpion
(co) Scalp : 10
(d) (co) Pion : 20
  Scalproie
(d) Opinel Obscur : 40
(d) (co) Couteau Suisse Bloqué : 120
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Scalpereur
Talent : Discours Encourageant
Les attaques de vos Pokémon de Base infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire.
(d) (co) (co) À l'assaut : 160
  Vrombi
(co) Pot d'échappement
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.
_______________________________
Vrombi
(s) (co) (co) Marteler : 60
  Vrombotor
Talent : Moteur à chaud
Une fois pendant votre tour, vous pouvez défausser 1´carte Énergie de votre main. Dans ce cas, piochez jusqu'à avoir 6 cartes en main.
(s) (co) (co) (co) À l'assaut : 90+
Lancez 1 pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Mangriff
(co) (co) Traîner
Échangez 1 Pokémon du Banc de votre adversaire avec son Pokémon Actif. Cette attaque inflige 30 dégâts au nouveau Pokémon Actif.
(co) (co) (co) Taillade : 80
  Étourmi
(co) Charge : 20
_______________________________
Étourvol
(co) (co) Cru-Ailes : 40
(co) (co) (co) Conduire trop vite : 80
  Étouraptor
(co) (co) Tour Rapide : 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne subit pas de dégâts d'attaques de Pokémon de Base de votre adversaire.
(co) (co) (co) Giga Impact : 180
Défaussez une Énergie de ce Pokémon.
_______________________________
Gourmelet
(co) Sapuh
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec un Pokémon de son Banc.
(co) (co) À l'assaut : 20
  Gourmelet
(co) (co) (co) Charge Folle : 70
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
_______________________________
Fragrouin ex
(co) Odeur Folle : 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.
(co) (co) (co) Tackle Lourd : 210
Lancez une pièce. Si c'est pile, ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.
  Registre Ami
Mélangez 2 cartes Supporter de votre pile de défausse avec votre deck.
_______________________________
123 carte 123Carte numéro 123 de la série SM01
  Protège-Torse de Pierre
Outil
Le sarcasme et les attaques de Pokémon de votre adversaire font 30 dégâts de moins au Pokémon (Combat) auquel cette carte est attachée.
_______________________________
126 carte 126Carte numéro 126 de la série SWSH5
  Ceinture de Compétition
S'il vous reste plus de cartes Récompenses qu'à votre adversaire, les attaques du Pokémon auquel cette carte est attachée infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance
_______________________________
Frère Jacq - Supporter
Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon Évolués, montrez-les à votre adversaire et placez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.



  Sbires de la Team Star - Supporter
Choisissez 1 Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et placez-la au-dessus de son deck.
_______________________________
Recherches Professorales (Professeure Olim) - Supporter
Défaussez votre main, puis piochez 7 cartes.


  Penny
Reprenez dans votre main 1 Pokémon de Base en jeu et toutes les cartes qui y sont attachées
_______________________________
Terrain de plage
Stade
Les Pokémon de Base en jeu ont (co) de coût de Retraite de moins.



Les secrètes




































Set Pokémon Violet - sv1v

  Pomdepik
(co) (co) Garde Levée : 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
____________________________
Scarhino

(g) (co) Soulevage de darones : 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie dans le coût de retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.
(g) (g) (co) Empal'Korne : 90


  Lépidonille
Talent : Évolution Sélective
Ce Pokémon peut évoluer pendant votre premier tour ou lors du tour où il est joué.
(g) (co) Charge : 20
_______________________________
Pérégrain
Talent : Évolution Sélective
Ce Pokémon peut évoluer pendant votre premier tour ou lors du tour où il est joué.
(g) (co) Charge : 30


  Prismillon
(g) Poudre Miracle : 50
Lancez une pièce. Si c'est face, Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant affecté par l'État Spécial de votre choix.
(g) (co) Bourdonnement : 110
_______________________________
Tissemboule
(g) (co) Sécrétion : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


  Tissemboule
(g) Kinder Surprise . 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
_______________________________
Filentrappe ex
Talent : Terrain Piège
Le coût de retraite du Pokémon Actif de votre adversaire est augmenté de I
(g) (co) Tire sur la chevillette : 90+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie dans le coût de retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.


  Terracool
(g) Triple Pied : 10x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Terracool
(g) Spore
Le Pokémon Actif de votre adversaire fait dodo Colin mon p'tit frère.
(co) (co) Charge : 10


  Terracruel
(g) Tentacule Chelou : 30
Vous pouvez déplacer 1 énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers 1 autre Pokémon de son Banc.
(g) (co) (co) Triple Éclate . 80x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Pimito
(co) Cri finito : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.


  Pimito
(co) Chaud Bouillant
Cherchez une Énergie de base F dans votre deck et attachez-la à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
(g) (co) (co) Ultimawashi : 50
_______________________________
Scovilain
(co) Morsure Pimentée : 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Brûlé.
(g) (co) (co) J'AI MAL À LA GORGE : 90+
Si ce Pokémon a une Énergie F attachée, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.


  Caninos
(co) Recharge
Cherchez jusqu'à 2 énergies de base (fi) dans votre deck et attachez-les à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
(fi) (fi) (fi) Crocs Feu : 70
______________________________
Arcanin ex
Teracristalisation : Ce Pokémon ne subit pas de dégâts d'attaque lorsqu'il est sur le Banc.
(fi) (fi) Griffes Colère : 30+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
(fi) (fi) (fi) Krash du f3 : 250
Défaussez 2 énergies de ce Pokémon.


  Malosse
(co) Morsure : 10
(fi) (co) Flammèche : 30
_______________________________
Démolosse
(co) Tranche : 30
(fi) (fi) (co) Déflagration : 150
Défaussez 1 Énergie attachée à ce Pokémon.


  Ramoloss
(co) Siestre
Ce Pokémon est maintenant Endormi. Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.
(w) (co) Coup d'boule : 20
______________________________
Flagadoss
Talent : Comportement étrange
Autant de fois que vous le voulez pendant votre tour, vous pouvez déplacer 1 marqueur de dégâts d'un de vos Pokémon vers ce Pokémon.
(w) (co) Vampibulles : 60
Soignez 30 dégâts de ce Pokémon.


  Flingouste
(w) Pince-Masse : 10
_______________________________
Gamblast
(w) (co) Pistolet à O : 50
(w) (w) (co) Hydroblast : 160
Ce Pokémon ne peut pas attaquer pendant votre prochain tour.


  Piétacé
(co) (co) Charge : 30
_______________________________
Piétacé
(w) Boule de neige : 10
(w) (co) (co) Stalagtite : 60


  Balbalèze
(co) (co) Marteler : 50
(w) (co) (co) Bourrinage : 200-
Cette attaque inflige 20 dégâts de moins pour chaque marqueur de dégâts sur ce Pokémon.
_______________________________
Magnéti
(co) Recul
Échangez ce Pokémon avec 1 Pokémon de votre Banc.
(l) Éclair : 10


  Magnéton
(l) Éclair : 20
(l) (l) Macron Explosion : 90
Ce Pokémon s'inflige 90 dégâts
_______________________________
Magnézone ex
(l) Chute d'énergie : 50x
Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque énergie attachée aux Pokémon en jeu de votre adversaire.
(l) (l) Catapulte magnétique : 220
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.


  Pachirisu
Talent : Frimousses Électriques
Ce Pokémon ne peut pas être Paralysé.
(l) (co) Éclair Groupé : 10+
Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon Électrique sur votre Banc. N'appliquez pas la Faiblesse.
_______________________________
Motisma
(co) Marché aux Puces
Choisissez 1 carte Objet dans votre pile de défausse, montrez-la et placez-la dans votre main.
(l) Frotte-Frimousse : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.


  Toxizap
(co) (co) Morsure : 20
_______________________________
Salarsen
(co) (co) Débrancher
Choisissez 2 cartes au hasard dans la main de votre adversaire. Votre adversaire les révèle, puis les mélange dans son deck.
(l) (co) (co) Tonnerre : 120
Ce Pokémon s'inflige 20 dégâts.


  Pohm
(l) Cage-Éclair
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est paralysé.
_______________________________
Pohm
(co) Petit poing : 10
(l) (co) Coup Élec : 20


  Pohmotte
(l) Éclair : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Paralysé.
(l) (l) (co) Coud'Boule : 70
_______________________________
Pohmarmotte
Talent : Générateur
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher une Énergie de base E dans votre deck et l'attacher à ce Pokémon. Mélangez ensuite votre deck.
(l) (l) (co) Griffes Éclair : 230
Défaussez toutes les Énergies de ce Pokémon.


  Miraidon ex
Talent : Groupe Tandem
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base (l) et les placer sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(l) (l) (co) Photo-Geyser : 220
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
_______________________________
Soporifik
(p) Va te coucher
Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec 1 de ses Pokémon de Banc. Le nouveau Pokémon de Banc est maintenant Endormi
(p) (co) (co) Torgnole : 30


  Hypnomade
(p) Tu es un sanglier
Lancez une pièce. Si c'est face, choisissez une attaque du Pokémon Actif de votre adversaire et utilisez-la.
(p) (co) (co) Psykosphère : 100
_______________________________
Polichombr
(p) Ombre Portée : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, votre adversaire ne peut pas jouer de carte Dresseur pendant son prochain tour.


  Branette ex
(p) Couvre-Feu : 30
Votre adversaire ne peut pas jouer de carte Objet depuis sa main pendant son prochain tour.
(p) (co) Poltergeist : 60x
Votre adversaire montre sa main. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque carte Dresseur que vous y trouvez.
_______________________________
Flabébé
(p) Tir de Pollen : 20


  Floette
(p) Feuillemagik : 30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts et soignez 30 dégâts de ce Pokémon.
_______________________________
Florges
Talent : Jardon en fleur
Vos Pokémon en jeu n'ont pas de Faiblesse.
(p) (co) (co) Pouvoir Lunaire : 120
Pendant le prochain tour de votre adversaire, les attaques du Pokémon Défenseur infligent 30 dégâts de moins.


  Trousselin
Talent : Verrou Malicieux
Tant que ce Pokémon est au Poste Actif, les Pokémon de Base en jeu n'ont pas de Talent (excepté Verrou Malicieux)
(co) Détroussage : 10
Avant d'infliger des dégâts, défaussez tout Outil Pokémon attaché au Pokémon Actif de votre adversaire.
_______________________________
Toutombe
(p) Mumuse au Cimetière : 10x
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque Pokémon Psy dans votre pile de défausse.


  Toutombe
(co) (co) Balade d'outremonde
Regardez la main de votre adversaire. Choisissez-y un Supporter et mettez au-dessous du deck de votre adversaire.
(p) (co) (co) Morsure : 30
_______________________________
Tomberro
(p) (p) Le Respect se meure : 80+
Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque Pokémon P dans votre pile de défausse.


  Férosinge
(f) Poing de Singe : 30
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Colossinge
(f) Poing de Lutte Finale : 70
Ce Pokémon s'inflige 20 dégâts.


  Courrousinge
(f) Poing de la Rage : 70x
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte Récompense prise par votre adversaire.
(f) (f) Poing Dynamite : 170
Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
_______________________________
Spiritomb
(d) Provoc
Échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec 1 de ses Pokémon de Banc.
(d) (d) Décret Mortel
Lancez 2 pièces. Si les 2 sont face, le Pokémon Défenseur est mis KO.


  Grodongue
(d) Koud'Pied : 10
(d) (co) Croc Obscur : 20
_______________________________
Grodongue
(d) (d) Mâchouille : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.


  Dogrino
Talent : GRAOU
Une fois pendant votre tour, vous pouvez demander à votre adversaire d'échanger son Pokémon Actif avec un de ses Pokémon de Banc.
(d) (d) (co) Bélier : 160
Ce Pokémon s'inflige 30 dégâts.
_______________________________
Lestombaile
(co) Sac Poubelle
Cherchez jusqu'à 3 Outils Pokémon dans votre deck, montrez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(d) (co) Bloquage : 60
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.


  Forretress
(s) You Spin Me Right Round : 50x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque face.
(s) (co) (co) Roulez Carapace : 90
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 50 dégâts de moins des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
_______________________________
Roue-De-Fer ex
(co) (co) (co) Triple Laser
Cette attaque inflige 30 dégâts à 3 Pokémon différents de votre adversaire.
(s) (s) (s) (co) Roule sur les rageux : 160
Échangez ce Pokémon avec 1 Pokémon de votre Banc.


  Leveinard
(co) (co) Charge : 40
(co) (co) (co) Oeuf Chance : 60x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 60 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Leuphorie
Talent : Excès de soin
Une fois pendant votre tour, vous pouvez soigner tous les États Spéciaux de votre Pokémon Actif.
(co) (co) (co) Cyclone Heureux : 150
Attachez toutes les énergies de ce Pokémon à 1 Pokémon de votre Banc.


  Rongourmand
Talent : Garder au chaud
Une fois pendant votre tour, vous pouvez mélanger votre main à votre deck, puis piocher 1 carte.
(co) (co) Morsure : 20
_______________________________
Rongrigou
(co) (co) Morsure : 50
(co) (co) (co) Croc Amélioré : 80+
Si ce Pokémon a un Outil Pokémon attaché, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.


  Wimessir
(co) Bonne éducation
Cherchez dans votre deck un Pokémon qui évolue d'un Pokémon que vous avez en jeu, et placez-le dessus pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Rafale Hypnotique : 30
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.
_______________________________
Compagnol
(co) Morsure : 20


  Compagnol
(co) (co) Double Pied : 30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Famignol
(co) Torgnole : 40
(co) (co) Attaque Pagnol : 70x
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque Famignol que vous avez en jeu.


  Tapatoès
(co) Appel à la mif
Cherchez jusqu'à 2 Pokémon de Base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre Deck.
(co) (co) Vol : 60
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien. Si c'est face pendant le prochain tour de votre adversaire, prévenez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon.
_______________________________
Motorizar
(co) Pédaler
Piochez 2 cartes
(co) (co) (co) Hyper Vitesse : 100


  Générateur électrique
Regardez les 5 cartes du dessus de votre deck, et attachez jusqu'à 2 énergies (Électrique) de base à vos Pokémon (Électrique) de banc comme vous le voulez. Mélangez le reste des cartes à votre deck.
_______________________________
Hyper Ball
Objet
Vous devez défausser 2 cartes de votre main pour pouvoir jouer cette carte.


  Panier de pique-nique
Soignez 30 dégâts de tous les Pokémon en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire).
_______________________________
180 carte 180Carte numéro 180 de la série SWSH1


  159 carte 159Carte numéro 159 de la série SWSH4
_______________________________
Éra - Supporter
Mélangez votre main à votre deck, puis piochez 8 cartes. Votre tour se termine.



  Recherches Professorales (Professeur Bégé) - Supporter
Défaussez votre main, puis piochez 7 cartes.
_______________________________
Pepper
Cherchez un Objet et un Outil dans votre deck, montrez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.


  Mimosa - Supporter
Choisissez jusqu'à 5 Pokémon dans votre pile de défausse, montrez-les et mélangez-les à votre deck, Ensuite, piochez 3 cartes.
_______________________________
Mesaledo - Stade
Une fois pendant son tour, un joueur peut lancer une pièce. SI c'est face, ce joueur cherche un Pokémon dans son deck, le révèle et le met dans sa main, puis mélange son deck.



Les secrètes



































voilà c'est tout pour cette news, à très bientôt (fe)








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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes

Message par Yvan713 »

Depuis que les cartes Pokémon internationaux sont devenus des véritables sortes de copié collé des cartes japonaises, il est beaucoup plus fastoche d'imaginer ses cartes en français!
Et franchement, c'est pas moche!
C'est même extrêmement joli, j'arrive encore pas à y croire sur le bloc Écarlate et Violet tellement c'est ULTRA exceptionnelle!
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes

Message par Yvan713 »

Par contre, si il y a bien une question que je me poses à cause d'une manque d'information dans un autre pays asiatique
On a des nouvelles pour les (vrais) cartes Pokémon chinoises?
Je dis ça, je dis rien
Sinon, mise à part ça, je le répète, mais c'est juste ULTRA badass, franchement, je ne sais pas si je vais préférer XY ou Écarlate et Violet tellement les deux séries sont tout les deux (pour moi) les meilleurs
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par mlle_chantilly »

Mise à jour de la news (fe)

_____________
Yvan713 a écrit :
14 déc. 2022, 14:10
Par contre, si il y a bien une question que je me poses à cause d'une manque d'information dans un autre pays asiatique
On a des nouvelles pour les (vrais) cartes Pokémon chinoises?
Le chinois en est à son 2ème set soleil et lune à sortir ce mois ci, pas de nouvelles autres pour les blocs suivant.
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par Yvan713 »

mlle_chantilly a écrit :
06 janv. 2023, 10:37
Mise à jour de la news (fe)

_____________
Yvan713 a écrit :
14 déc. 2022, 14:10
Par contre, si il y a bien une question que je me poses à cause d'une manque d'information dans un autre pays asiatique
On a des nouvelles pour les (vrais) cartes Pokémon chinoises?
Le chinois en est à son 2ème set soleil et lune à sortir ce mois ci, pas de nouvelles autres pour les blocs suivant.
D'accord!
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par toutoune134 »

Le bloc Ecarlate et Violet commence sur les chapeaux de roues avec des AR et des SAR d'entrée de jeu, ça change des précédents blocs qui étaient assez triste durant leur première année.

Le Gardevoir ex SAR est numéroté 101, ça veut dire au moins 23 secrètes dans l'extension Scarlet, si il y en a autant dans Violet ça fait 46 secrètes d'entrée de jeu, bon courage aux japonais pour compléter tout cela :p
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par Mystia Lore. »

toutoune134 a écrit :
06 janv. 2023, 11:17
Le bloc Ecarlate et Violet commence sur les chapeaux de roues avec des AR et des SAR d'entrée de jeu, ça change des précédents blocs qui étaient assez triste durant leur première année.

Le Gardevoir ex SAR est numéroté 101, ça veut dire au moins 23 secrètes dans l'extension Scarlet, si il y en a autant dans Violet ça fait 46 secrètes d'entrée de jeu, bon courage aux japonais pour compléter tout cela :p
Et moi qui espérait un départ tranquille... J'espère qu'on va pas se retrouver avec 15 milliards de secrets et ultras dans SV12.5 =/

Par contre, je suis désolé de le dire, mais ça là :

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J'ai vu suffisamment d'arts coquins pour savoir ce que ça signifie réellement :koko:

Par contre c'est moi ou la mise en page avec les balises au début est assez chaotique ?
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par Mishy »

Pitié, laissez un peu Gardevoir, et donnez des cartes à Lockpin!
Qu'on se trompe pas, j'adore Gardevoir, mais... Lockpin a eu moins depuis Diamant et Perle que Nounourson/Chelours depuis Soleil et Lune...
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V, les cartes [06/01 MAJ]

Message par Yvan713 »

Mishy a écrit :
08 janv. 2023, 20:33
Pitié, laissez un peu Gardevoir, et donnez des cartes à Lockpin!
Qu'on se trompe pas, j'adore Gardevoir, mais... Lockpin a eu moins depuis Diamant et Perle que Nounourson/Chelours depuis Soleil et Lune...
C'est vrai
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [13/01 le set hors secrète]

Message par mlle_chantilly »

Les visuels sont à jour pour le set, les traductions sont en cours (fe)
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [13/01 le set hors secrète]

Message par Dicozfreak »

La série sera bien belle avec une préférence pour la Violet :)

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [13/01 le set hors secrète]

Message par Arali »

Magnifique première série ! Le choix de continuer avec des AR et SAR est une excellente idée. La fin des arc en ciel annoncée ... que du bonheur ! Hâte d'être à mercredi pour voir les Full Art des légendaires

Par contre où sont les lignées de starters ??

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [13/01 le set hors secrète]

Message par Aurel17 »

Pouaaaah :( je trouve ça décevant comme première série du nouveau bloc

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [13/01 le set hors secrète]

Message par Mishy »

Comment gonfler artificiellement une série : mettre deux cartes des nouveaux Pokémons de base qui peuvent évoluer (Toutombe, Pohm, Compagnol, etc.)
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [16/01 des secrètes]

Message par Healthy »

Donc Adieu les Ghost et surtout les dresseurs FA :( ? Je trouve ça léger pour le moment... Mais à voir. J'ai du mal à voir l'effet transparent full illustré de certaines ex mais à voir une fois dans nos mains :)

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [17/01 toujours plus de secrètes]

Message par Vincelwald »

C'est qui le Pokémon plante en secrète sur la première carte de la série violet? (g)

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [17/01 toujours plus de secrètes]

Message par Mystia Lore. »

Vincelwald a écrit :
17 janv. 2023, 17:44
C'est qui le Pokémon plante en secrète sur la première carte de la série violet? (g)
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [18/01 toujours plus de secrètes]

Message par mlle_chantilly »

Ajout de nouvelles secrètes, adieu officiel aux carte rainbow bon débarras
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [18/01 toujours plus de secrètes]

Message par Mystia Lore. »

Aïe, Katy et Miriam en Full Art, ça risque de douiller =/
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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [18/01 toujours plus de secrètes]

Message par CuddlyFox »

Ça donne vraiment envie ! Mais je suis inquiète pour quand ça va sortir chez nous, les prix vont augmenter et on ne sait pas si les ratios seront tout aussi pourris :/ (Le Scalpereur est un gros need :D )

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Re: [JP] Scarlet sv1S & Violet sv1V [18/01 toujours plus de secrètes]

Message par matt120 »

j'avoue que le set principal ne m'inspirait pas grand chose mais les full art remonte le tout dans mon estime, bien sûr, cette analyse ne prend pas en compte la qualité du carton, le rendu des bords gris avec notre langue et la texture des full art.

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