JP: SM11 les cartes hors secrètes

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mlle_chantilly
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JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par mlle_chantilly »

Salut les TCG-fan (fe)

Voici enfin les cartes de SM11, miracle twins, qui je le rappelle sortira le 31 mai.
Enjoy 8)

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  Yanma - (g) - 70PV
Pokémon De Base

(co) Charge: 10 dégâts.

(co) (co) Vent de coupe: 20 dégâts.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Yanmega - (g) - 120 PV
Stade 1 - évolue de Yanma

(co) (co) Charge: 50 points de dégâts.

(co) (co) (co) Coup en l'air: 100 dégâts. Jeter une énergie attachée à ce Pokémon

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Celebi - (g) - 80 PV
Pokémon De Base

(g) Spirale temporelle: Enlever du jeu un des Pokémons évolués de votre adversaire en lui demandant de mélanger le plus haut niveau d'évolution de la carte avec son deck.

(g) Psychotrip: 20 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 1

________________________
Balignon - (g) - 60 PV
Pokémon De Base

(g) Poudre toxic: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  larveyette - (g) - 50 PV
Pokémon De Base

(co) Germe: Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 larveyette et placez-les sur votre banc. Mélangez votre deck ensuite.

(co) Ronger: 10 dégâts.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
larveyette - (g) - 50 PV
Pokémon De Base

Talent: Courbe des feuilles
Les dégâts causés à ce Pokémon par les attaques sont réduits de 10 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

(g) Attaque surprise: 20 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Couverdure - (g) - 70 PV
Stade 1 - Évolue de larveyette

Talent: Courbe des feuilles
Les dégâts causés à ce Pokémon par les attaques sont réduits de 30 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

(co) Piqure: 10 dégâts.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Manternel - (g) - 120PV
Stage 2 - Évolue de couverdure

Talent: Enveloppement sur mesure
Vos Pokemon (g) subissent 40 points de dégâts en moins des attaques de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance). Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une capacité d’enveloppement sur mesure à la fois.

(g) (co) Feuille de rasoir: 70 points de dégâts.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Trompignon - (g) - 40 PV
Pokémon De Base

(co) Spore: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant endormi.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Gaulet - (g) - 100 PV
Stade 1 - Évolue de Trompignon

Talent: Ependage de Spore
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), lorsque vous jouez un Pokémon avec une attaque de Spore de votre main, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi et Empoisonné.

(co) (co) Choc de venin: 20+ dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est empoisonné, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires.

Faiblesse: Feu (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
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  Psykokwak & Ramoloss-GX - (w) - 250 PV
Pokémon de base (Escouade)

(w) (w) Lancer d'eau: 40x dégâts. Défaussez n'importe quel nombre de cartes Supporter de votre main. Cette attaque inflige 40 dégâts pour chaque carte défaussée de cette manière.

(w) (w) + Temps d'excitation GX: 10+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. Si au moins 6 énergie supplémentaire sont attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), lancer 10 pièces à la place et infliger 100 dégâts supplémentaires pour chaque face.

Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2

________________________
Locklass - (w) - 110 PV
Pokémon De Base

Talent: appel de sirène
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez rechercher une carte Demande d'Ondine dans votre défausse, la montrer à votre adversaire et la mettre dans votre main.

(w) (w) (co) Surf: 90 dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Ecayon - (w) - 10 PV
Pokémon De Base

(co) Rafale: 10 dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Lumineon - (w) - 90 PV
Stade 1 - Évolue de Ecayon

(co) (co) Supercherie fluorescente: 50 points de dégâts. Vous pouvez déplacer une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers l'un de ses Pokémon de Banc.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
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  Bargantua - (w) - 80 PV
Pokémon De Base

(co) Nourriture de groupe: cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de Bargantua que vous avez en jeu par l'un des Pokémon de vos adversaires. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)

(co) Charge: 10 dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Carapagos - (w) - 100 PV
Stade 1 - évolue à partir de fossiles non identifiés

(f) Attaque de coquille: 20 points de dégâts.

(f) (co) (co) Eclate-roc: 60 points de dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
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  Megapagos - (w) - 160 PV
Stade 2 - Évolue de carapagos

Talent: Vieille doublure
Tant que ce Pokémon est en jeu, chacune des cartes Pokémon Objet de votre adversaire est sans effet.

(f) (co) (co) Aqua Impact: 80+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque (co) dans le coût de retraite du Pokémon Actif de votre adversaire.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________
Araqua - (w) - 60 PV
Pokémon De Base

(w) Eclaboussure de pluie: 10 dégâts.
(co) (co) Morsure: 20 dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Tarenbulle - (w) - 100 PV
Stade 1 - Évolue de Araqua

(co) Entrave: Choisissez un des Pokémon de votre adversaire et échangez-le avec son Pokémon Actif.

(w) (co) (co) Toile collante: 80 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, le coût de chacune des attaques du Pokémon Défenseur, ainsi que son coût de retrait, est augmenté de (co) .

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Sovkipou - (w) - 70 PV
Pokémon De Base

(w) Attaque de sable: 10 dégâts. Si le Pokémon Défenseur tente d’attaquer lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci lance une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Sarmurai - (w) - 140 PV
Stade 1 - Évolue de Sovkipou

Talent: sortie d'urgence
Si ce Pokemon a 2 ou moins d'énergie attachée, il n'a pas de coût de retraite.

(w) (co) (co) (co) Première impression: 120+ dégâts. Si ce Pokémon était sur le banc et est devenu votre Pokémon Actif ce tour-ci, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
________________________
Statik - (l) - 40 PV
Pokémon De Base

(co) Eclair: Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
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  Mygavolt - (l) - 90 PV
Stade 1: Évolue de Statik

(co) Fil de discussion: Cette attaque inflige 50 dégâts à l'un des Pokémon de votre adversaire. Appliquez la faiblesse et la résistance, même pour les Pokémon de Banc.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
________________________
Anchwatt - (l) - 30 PV
Pokémon De Base

(co) Rivière sauvage: échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
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  Anchwatt - (l) - 40 PV
Pokémon De Base

(l) Générateur d’électricité: Cherchez dans votre deck une Énergie (l) et fixez-le à ce Pokémon. Ensuite, mélangez votre deck.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 1
________________________
Lamperoie - (l) - 90 PV
Stade 1 - Évolue de anchwatt

(l) Over-éclaire: 30x dégâts. Jeter toute énergie (l) de ce Pokémon. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque carte défaussée.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retraite: 2
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  Ohmassacre - Foudre - 150 PV
Stade 2 - Évolue de Lamperoie

Talent: Marais Électrique
Si ce Pokémon est dans votre main et que vous avez 4 Énergie (l) en jeu, vous pouvez utiliser cette Capacité. Placez ce Pokémon de votre main sur votre banc. Si vous le faites, vous pouvez déplacer autant de Énergie (l) de votre Pokémon vers ce Pokémon que vous le souhaitez.

(l) (co) (co) (co) Survol: 130 dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 3
________________________

Tokorico - (l) - 120 PV
Pokémon De Base

(l) Electro Ball: 30 dégâts.

(l) (l) (co) Plongée nature: 100+ dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est une Chimère, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires. Ensuite, défaussez 2 énergie de ce Pokémon.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Métal (-20)
Retrait: 1
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  Mewtwo & Mew-GX - (p) - 270 PV
Pokemon de base(Escouade)

Talent: Perfection
Ce Pokemon peut utiliser les attaques de n’importe quel Pokemon-GX et Pokemon-EX sur votre banc. (Vous avez toujours besoin des énergies nécessaires pour utiliser chaque attaque)

(p) (p) (co) + Jumeau miracle GX: 200 dégâts. Si ce Pokemon a au moins 1 énergie supplémentaire qui y est attachée (en plus du coût d'attaque) soigner les dommages de chacun de vos pokémon (Vous ne pouvez pas utiliser plus d'une attaque GX dans une partie.)

Lorsque votre Escouade est mis K.O, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.

Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2

________________________
Noeunoeuf - (p) - 50 PV
Pokémon De Base

(co) Vampigraine: 10 points de dégâts. Soigne 10 dégâts de ce Pokemon.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Noadkoko - (p) - 140 PV
Stade 1 - Évolue de noeunouef

(co) Courbure de l'esprit: 30 points de dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus.

(p) (p) (co) Jugement: 180 dégâts. Defaussez votre main.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________
Lippoutou - (p) - 80 PV
Pokémon De Base

Talent: Position étrange
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez déplacer un marqueur de dégâts d'un de vos Pokémon à un autre de vos Pokémon.

(p) (co) Bisous: 30 dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant paralysé.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
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  Okeoke - (p) - 60 PV
Pokémon De Base

Talent: Choix de la déchiqueteuse
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, choisissez 1 carte dans la main de votre adversaire sans regarder. Votre adversaire révèle cette carte, puis la mélange dans son paquet. Votre tour se termine maintenant.

Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 0
________________________
Latios-GX - (p) - 170 PV
Pokémon De Base

Talent: Puissance liée
Si vous avez 4 Pokémon ou moins en jeu, ce Pokémon ne peut pas attaquer.

(p) (co) (co) Purge d'étiquette : 120 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon ne pourra pas être attaqué par les attaques de Pokemon Escouade.

(p) Vision clairvoyante GX: Jusqu’à la fin de la partie, votre adversaire ne peut pas utiliser une attaque GX. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans une partie.)

Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
ImageImage
  Rapion - (p) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) (co) K.O: Défaussez 1 carte de la main de votre adversaire sans regarder.

(co) (co) (co) Morsure: 40 dégâts.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Lewor - (p) - 60 PV
Pokémon De Base

(p) Rayon psy: 10 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant confus.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Neitram - (p) - 80 PV
Stade 1 - Évolue de Lewsor

(p) Psy punch: 20 dégâts.

(co) (co) (co) Bruit mystérieux: 90 points de dégâts. Mélangez ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck. Votre adversaire ne peut jouer aucune carte Objet de sa main lors de son prochain tour.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Monorpale - (p) - 50 PV
Pokémon De Base

(co) Chasse aux bonnes affaires: Cherchez dans votre deck une carte d’objet, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

(p) Perforation: 20 points de dégâts.

Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
ImageImage
  Monorpale - (p) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) Coupe: 10 dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont affectés ni par la faiblesse ni par la résistance.

Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________
Dimoclès - (p) - 90 PV
Stade 1 - Évolue de monorpale

(co) Coupe: 30 points de dégâts. Les dégâts de cette attaque ne sont affectés ni par la faiblesse ni par la résistance.
Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
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  Exagide - (p) - 130 PV
Étape 2 - Évolue de dimoclès

Talent: Épée Immortelle
Si ce Pokémon est mis KO par les dégâts de l’attaque d’un adversaire, mettez-le dans votre main. (Défaussez toutes les cartes qui y sont attachées.)

(co) Tailler les décombres: 10x dégâts. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque carte d'objet de votre pile de défausse. Vous ne pouvez pas faire plus de 130 dégâts de cette façon.

Faiblesse: Ténèbres (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 3
________________________
Necrozma - (p) - 130 PV
Pokémon De Base

(co) (co) Attaque barrière: 30 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 points de dégâts en moins dû aux attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

(p) (p) (co) Laser spécial: 100+ dégâts. Si ce Pokémon a une énergie spéciale attachée, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.

Faiblesse: Psy(x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
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  Onix - (f) - 110 PV
Pokémon De Base

(f) Lit de pierre: 20 dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, les dégâts causés à ce Pokémon par des attaques sont réduits de 20 (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
________________________
Steelix - (f) - 170 PV
Stade 1 - évolue de Onix

(f) Courant terrestre: 20 points de dégâts. Attachez 2 énergies (f) de votre pile de défausse à ce Pokémon.

(f) (co) (co) (co) (co) Giga Séisme: 220 dégâts: Aucun de vos Pokémon ne peut attaquer lors de votre prochain tour (y compris les Pokémons nouvellement mis en jeu).

Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
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  Ptéra-GX - (f) - 210 PV
Stade 1 - évolue à partir de fossiles non identifiés

Talent: Vent préhistorique
Tant que ce Pokémon est votre Pokémon Actif, les attaques du Pokémon de base de votre adversaire coûtent (co) plus cher.

(f) (co) (co) Eclate-roc: 120 points de dégâts.

(f) Coup sauvage GX: 50x dégâts. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par la quantité d’énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)

Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.

Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 0
________________________
Scarhino - (f) - 100 PV
Pokémon De Base

(co) Annulation de l'anneau: si votre adversaire a utilisé une attaque GX lors de son dernier tour, mélangez son Pokémon Actif et toutes les cartes qui y sont attachées dans son deck.

(co) (co) (co) Charge: 70 points de dégâts.

Faiblesse: Psy (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Chapignon - (f) - 120 PV
Stade 1 - Évolue de Balignon

(g) Spore: Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant endormi.

(g) Attaque sommeil: 30+ dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est Endormi, cette attaque inflige 90 dégâts supplémentaires.

Faiblesse: Psychique (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
________________________
Relicanth - (f) - 90 PV
Pokémon De Base

(co) Ennuie des profondeur: Cherchez dans votre deck une carte dresseur, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

(co) (co) Impulsion d'eau: 30 dégâts. Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Endormi.

Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Rototaupe - (f) - 70PV
Pokémon De Base

(f) Creuser des griffes: 20 points de dégâts.

Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Minotaupe - (f) - 120 PV
Stade 1 - Évolue de rototaupe

(f) Rototaille: Choisissez 4 cartes dans votre défausse, montrez-les à votre adversaire et mélangez-les dans votre deck.

(f) (co) (co) Charge: 90 points de dégâts.

Faiblesse: plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
ImageImage
  Arkéapti - (f) - 80 PV
Stade 1 - évolue à partir de fossiles non identifiés

(co) dévoreur: 20+ dégâts. Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque face.

Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
________________________
Aéroptéryx - (f) - 130 PV
Stade 2 - Évolue de Arkéapti

(co) demi-tour: 40 points de dégâts. Échangez ce Pokémon avec l'un de vos Pokémon de Banc.

(co) Hyper rayon: 80 points de dégâts. Jeter une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.

Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retraite: 1
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  Terrakium - (f) - 140 PV
Pokémon De Base

(f) (co) (co) Roi des cavernes: 50+ dégâts. Si tous vos Pokémon de Banc ont des marqueurs de dégâts, cette attaque inflige 150 dégâts supplémentaires.

(f) (f) (co) (co) Eclate-roc: 110 dégâts.

Faiblesse: Plante (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
________________________
Mega Ténéfix & Tyranocif-GX - (d) - 280 PV
Pokémon de base (Escouade)

(d) (d) (d) (d) (co) Faillite avide: 210 dégâts. Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon-GX ou un Pokémon-EX et qu’il est mis KO par les dégâts de cette attaque, prenez 1 carte récompense de plus.

(d) (d) (d) (d) (co) + Chute fatale GX: 250 dégâts. Si vous avez 5 énergies supplémentaires attachées à ce Pokémon (en plus du coût de cette attaque), défaussez 15 cartes sur le dessus du paquet de votre adversaire. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans un jeu.)

Lorsque votre Escouade est mis KO, votre adversaire prend 3 cartes de récompense.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-2)
Retrait: 4
ImageImage
  Ténéfix - (d) - 80 PV
Pokémon De Base

(d) Gemme-miroir: 10 dégâts. Si ce Pokémon est attaqué lors du prochain tour de votre adversaire, mettez 8 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.

Faiblesse: aucune
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Drascore - (d) - 140 PV
Stade 1 - Évolue de drapion

(co) (co) (co) Poison croisé: 50x dégâts. Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 50 dégâts multipliés par le nombre de face. Si au moins 2 pièces sont des faces, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné.

(d) (d) (co) (co) Lame à trancher: 120 points de dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy(-20)
Retraite: 4
ImageImage
  Chacripan - (d) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) Nettoyage: Défaussez-vous de la carte objet de l’un des Pokémon de votre adversaire.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
________________________
Leopardus - (d) - 100 PV
Stade 1 - évolue de Chacripan

(d) Rayure: 40 points de dégâts.

(d) (co) (co) griffe ombre: 90 points de dégâts. Lors du prochain tour de votre adversaire, son Pokémon Actif de base ne peut utiliser aucune attaque.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 1
ImageImage
  Baggiguane - (d) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) Fanfaron: Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.

(d) (co) (co) Coup bas: 50 points de dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psy (-20)
Retraite: 2
________________________
Baggaid - (d) - 110 PV
Stade 1 - Évolue de Baggiguane

(co) (co) Raid: 20+ dégâts. Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chacune de vos cartes de récompenses restantes.

(d) (co) (co) Coup de tête: 70 points de dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: Psychique (-20)
Retrait: 2
ImageImage
  Yveltal - (d) - 130 PV
Pokémon De Base

(d) Souffle traversant: 20+ dégâts. Si une carte Stade est en jeu, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.

(d) (d) (co) Impact de l'ombre: 120 points de dégâts. Mettez 3 marqueurs de dégâts sur 1 de vos Pokémon.

Faiblesse: Foudre (x2)
Résistance: Combat (-20)
Retrait: 2
________________________
Doudouvet - (fe) - 60 PV
Pokémon De Base

(co) Collecte de poussière: piochez une carte.

Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: Ténèbres (-20)
Retraite: 1
ImageImage
  Farfaduvet - (fe) - 80 PV
Étape 1 - Évolue de Doudouvet

Talent: rechercher
Lorsque vous jouez à ce Pokémon pour faire évoluer 1 de vos Pokémon pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck une carte et la mettre dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

(co) Rafale: 40 dégâts.

Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: Ténèbres (-20)
Retrait: 0

________________________
Dedenne - (fe) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) Retour: 20 points de dégâts. Vous pouvez piocher des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes dans votre main.

Faiblesse: Métal (x2)
Résistance: Ténèbres (-20)
Retraite: 1
ImageImage
  Minidraco - (dr) - 60 PV
Pokémon De Base

(l) Agilité: 10 points de dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, empêchez tous les effets des attaques, y compris les dégâts, causés à ce Pokémon lors du prochain tour de votre adversaire.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Minidraco - (dr) - 60 PV
Pokémon De Base

Talent: Aqua Lift
Si l'énergie (w) est attribuée à ce Pokémon, ce Pokémon n'a pas de coût de retraite.

(co) (co) Saut en avant: 10+ dégâts. Lancer une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
ImageImage
  Draco - (dr) - 100 PV
Stade 1 - Évolue de minidraco

(co) Contre-attaque: 10 points de dégâts.
(w) (l) (co) (co) Hyper tourbillon: 70 points de dégâts. Défaussez une énergie du Pokémon Actif de votre adversaire.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2

________________________
Dracolosse - (dr) - 160 PV
Stade 2 - Évolue de Draco

Talent: Charge d'ouragan
Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une énergie (w) et une (l) énergie de votre main à votre Pokémon comme bon vous semble.

(w) (l) (co) (co) Dragon Impact: 170 points de dégâts. Jeter 3 énergie de ce Pokemon.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retrait: 2
ImageImage
  Dracolosse-GX - (dr) - 250 PV
Stade 2 - Évolue de Draco

(w) (l) (co) Griffe du dragon: 130 points de dégâts.

(co) (co) (co) (co) (co) Jugement du ciel: 270 dégâts. Jeter 3 énergie de ce Pokemon.

(co) Mach Punch GX: piochez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 10 cartes dans votre main. Vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous le souhaitez avant de piocher. (Vous ne pouvez pas utiliser plus d’une attaque GX dans une partie.)

Lorsque votre Pokemon-GX est mis KO, votre adversaire prend 2 cartes de récompense.

Faiblesse: fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Sonistrelle - (dr) - 60 PV
Pokémon De Base

(p) (d) lame d'air: 50 dégâts. défaussez 1 énergie de ce Pokemon.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Bryuverne - (dr) - 120 PV
Stade 1 - Évolue de sonistrelle

(co) Explosion: Cette attaque inflige 20 dégâts à chacun des Pokémon de votre adversaire. (N'appliquez pas de faiblesse et de résistance aux Pokémons de Banc.)

(p) (d) (co) Impulsion de dragon: 120 points de dégâts. Défaussez la carte du dessus de votre deck.

Faiblesse: Fée (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 0
________________________
Tauros - (co) - 110 PV
Pokémon De Base

(co) Appel à la famille: Cherchez dans votre deck un Pokémon de base et déposez-le sur votre banc. Ensuite, mélangez votre deck.

(co) (co) Tacle lourd: 60 points de dégâts. Ce Pokemon s'inflige 10 dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
ImageImage
  Parecool - (co) - 50 PV
Pokémon De Base

(co) Appel paresseux: lors du prochain tour de votre adversaire, s’il attache une énergie au Pokémon affecté par cette attaque, son tour se termine.

(co) (co) Pendu: 20 dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 2
________________________
Parecool - (co) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) (co) Griffe: 30 dégâts.

(co) (co) (co) Puissance illimitée: 60 points de dégâts. Ce Pokémon ne peut pas utiliser cette attaque lors de votre prochain tour.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
ImageImage
  Vigoroth - Incolore - HP90
Stade 1 - Évolue de parecool

(co) Rugissement Votre adversaire échange son Pokémon Actif avec l'un de ses Pokémon de Banc.

(co) (co) (co) Taillade: 70 points de dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Monaflemit - (co) - 180 PV
Stade 2 - Évolue de Vigoroth

Talent
: Contre-attaque
Si ce Pokémon est votre Pokémon Actif et qu'il est touché par l'attaque d'un adversaire (même si ce Pokémon est mis KO), mettez 4 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.

(co) (co) (co) (co) Dynamique: + 100 dégâts. Vous pouvez faire 100 dégâts supplémentaires. Si vous le faites, lors du prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 100 dégâts supplémentaires de la part des attaques de votre adversaire.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 4
ImageImage
  Manglouton - (co) - 70 PV
Pokémon De Base

(co) (co) Goinfre des caverne: 30 dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
________________________
Argouste - (co) - 100 PV
Stade 1 - Évolue demanglouton
(co) (co) Tête d'alerte: 90 points de dégâts. Si le Pokémon actif de votre adversaire est un Pokémon-GX ou un EX, cette attaque inflige 30 dégâts à la place.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Gouroutan - (co) - 120 PV
Pokémon De Base

(co) Interrogatoire éclairé: Choisissez une carte Pokémon dans votre main et posez-la face cachée. Demandez à votre adversaire de deviner son type. S'ils devinent, votre adversaire pioche 4 cartes de son paquet. Sinon, vous piochez 4 cartes. Renvoyez ce Pokémon dans votre main.

(co) (co) (co) Douce gifle: 80 points de dégâts.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 3
________________________
Dodoala - (co) - 90 PV
Pokémon De Base

Talent: transe
Si ce Pokémon reste endormi entre les tours (après avoir jeté des pièces), placez 6 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

(co) Pique du nez: Ce Pokemon est maintenant Endormi.

Faiblesse: Combat (x2)
Résistance: aucune
Retraite: 1
ImageImage
  Super Potion - Dresseur
Objet

Soignez 50 dégâts de votre Pokemon-GX actif.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).

____________________
Navigateur de stade - Dresseur
Objet

Lancez 2 pièces. Pour chaque face, cherchez dans votre deck une carte de stade, révélez-la et mettez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
ImageImage
  Fossile non identifié - Dresseur - 60 PV
Objet
Jouez cette carte comme s’il s’agissait d’un Pokémon de base de 60 PV (co) . À tout moment de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez vous défaire de cette carte.
Cette carte ne peut pas battre en retraite.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).

____________________
Bombe Géante - Entraîneur
Objet

Outil Pokémon: attachez un outil Pokémon à l'un de vos Pokémon auquel aucun outil Pokémon n'est déjà connecté.
Si cette carte est attachée à un Pokémon, défaussez-la à la fin du tour de votre adversaire.
Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif et subit 180 dégâts ou plus des attaques de votre adversaire, mettez 10 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
ImageImage
  Demande d'Ondine - Dresseur
Supporter

Cherchez dans votre deck jusqu'à 3 cartes Supporter, révélez-les et mettez-les dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.
Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
____________________

Medium - Dresseur
Supporter

Supprimez tous les effets des attaques sur vous et vos Pokemon.

Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
ImageImage
  La stratégie de Blue - Dresseur
Supporter

Lorsque ce tour est terminé, piochez les cartes de votre deck jusqu'à ce que vous ayez 8 cartes dans votre main.

Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter pendant votre tour (avant votre attaque).
____________________

La forêt endormie - Dresseur
Stade

Lancez 2 pièces au lieu de 1 pour endormir un Pokemon entre les tours. Si l'un d'entre eux est une pile, ce Pokémon est encore Endormi.

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
ImageImage
  Le laboratoire de Recherche - Dresseur
Stade

Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur peut chercher dans son deck jusqu’à 2 cartes issues de fossiles non identifiés et les jouer sur leur banc. Ensuite, ce joueur mélange son deck et son tour se termine.

Cette carte reste en jeu lorsque vous la jouez. Défaussez cette carte si une autre carte de stade entre en jeu. Si une autre carte portant le même nom est en jeu, vous ne pouvez pas jouer cette carte.
_________________________
Energie garde-faiblesse - Énergie spéciale

Cette carte fournit 1 (co) énergie.

Le Pokémon auquel cette carte est attachée n'a pas de faiblesse.
ImageImage
  Pal Pad - Dresseur
Objet

Mélangez 2 cartes dresseur de votre pile de défausse dans votre deck.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
_________________________
PokeGear 3.0 - Dresseur
Objet
Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez révéler une carte de Supporter trouvée et la mettre dans votre main. Mélangez les autres cartes dans votre deck.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
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  Trésor mystérieux -dresseur
Objet
Défaussez une carte de votre main. Si vous le faites, cherchez dans votre deck un Pokémon (p) ou (dr) , révélez-le et mettez-le dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.

Vous pouvez jouer autant de cartes Objet que vous le souhaitez pendant votre tour (avant votre attaque).
_________________________
Vacancière - dresseur
supporter
Vous pouvez défaussez autant de cartes que vous voulez de votre main. Ensuite, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes en main. Si vous ne pouvez pas piocher de carte de cette façon, vous ne pouvez pas jouer cette carte.

Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte supporter pendant votre tour (avant votre attaque).

A bientôt pour les secrètes de la série (fe)




traduction @pokebeach
Dernière modification par mlle_chantilly le 26 mai 2019, 23:41, modifié 1 fois.
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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par Jubileus57 »

Tout ces Pokemon que j'adore et qui avaient pas eu de carte depuis des lustres :D Je suis aux anges!

Combiné aux excellents GG End et Sky Legends, Harmonie des Esprits s'annonce être le meilleur set du bloc à mon goût. Vivement août!!!!!!
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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par LuluPlayer »

Je trouve ça super aussi!
Les Pokémon oubliés retrouvent enfin leur place dans le JCC (sauf Kadabra et Héliatronc :/ )
Jubileus57 a écrit : 25 mai 2019, 07:43 Combiné aux excellents GG End et Sky Legends, Harmonie des Esprits s'annonce être le meilleur set du bloc à mon goût. Vivement août!!!!!!
Je crois qu'il metteront 230 cartes hors secrètes, de quoi se REGALER au mois d'août!!! :D
Quelque part dans le monde, se trouve un endroit qui s'appelle ma chambre, abrite un trésor qui est une énorme collection d'au moins 3000 cartes Pokémon (Toutes cartes confondues), dont certaines valent un énorme plaisir de collectionner

Répondez à mon sondage Pokémon sur ce lien ---> viewtopic.php?f=1&t=39496
Et celui là aussi ;) -->viewtopic.php?f=1&t=39729&p=487575#p487575
Je ne fais pas d'échanges ni de ventes sur Pokécardex, uniquement pour découvrir les news et discuter sur le site

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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par LexaY »

Trop bien !! Y a plein de pokémons que je connais même pas ! Je sais même pas leurs noms ! :p
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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par mlle_chantilly »

Les traductions sont en ligne :) (je m'excuse si il y a des erreurs, au vu de la masse de traduction, y'a surement des choses que je n'ai pas vu)
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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par pokechef »

J'adore le sarmurai et le ecayon. Super ;)
Je ne fais pas d'échange, je suis juste la pour discuter avec d'autres membres et voir de nouvelles cartes. :) :p ;) :D
Et un jour je serais le meilleur dresseur. (g) (fi) (w) (l) (p) (f) (d) (s) (fe) (dr) (co)

Chaine youtube 100% Pokémon: (l) https://www.youtube.com/channel/UC-ri9s ... fmNfnBWgYw (l)

N'hésitez pas a aller faire un tour sur ma chaine si vous kiffer les Pokémon comme moi et surtout abonnez vous et liker. J'espère que mes vidéos vous plairont :) .

Pour les nouveaux n'hésitez pas à aller voir ma vidéo pour vous éclaircir un peu plus sur le site : https://www.youtube.com/watch?v=UaleZrZXB78&t=8s

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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par letha »

Le bloc Noir et Blanc est a l'honneur ! :p
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Message par Kookie »

Elles sont magnifiques
Je suis maintenant une fille. Merci de bien vouloir utiliser les pronoms en conséquence lorsque vous vous adressez à moi ;) :p :)
Présidente de l'association Toss a Card - Association multiTCG
https://toss-a-card.forumactif.fr/ / https://discord.gg/QsXKs8h
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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par pokechef »

Le dedenne est la carte la plus chou que je n'ai jamais vu! :p
Je ne fais pas d'échange, je suis juste la pour discuter avec d'autres membres et voir de nouvelles cartes. :) :p ;) :D
Et un jour je serais le meilleur dresseur. (g) (fi) (w) (l) (p) (f) (d) (s) (fe) (dr) (co)

Chaine youtube 100% Pokémon: (l) https://www.youtube.com/channel/UC-ri9s ... fmNfnBWgYw (l)

N'hésitez pas a aller faire un tour sur ma chaine si vous kiffer les Pokémon comme moi et surtout abonnez vous et liker. J'espère que mes vidéos vous plairont :) .

Pour les nouveaux n'hésitez pas à aller voir ma vidéo pour vous éclaircir un peu plus sur le site : https://www.youtube.com/watch?v=UaleZrZXB78&t=8s

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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par Sombreux »

L'escouade Tyranocif & ténéfix sera un must have pour moi, aucun doute la dessus !
Achats En Cours / Réussis : Multyos, Papa de Lucas, legendaray, tiny_decoherence, LexaY, Pikastore x2

Échanges En Cours / Réussis : felixf x3, Oda, branette, RamDam, Pa_vel, xyelios, matt120 x3, Fatkevv, Guiro1508 x2, Lord Jowy, benjisop

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Re: JP: SM11 les cartes hors secrètes

Message par Cartapuce »

LEs escouades envoient du lourd sérieux o_O'

Et ces deux dracolosses quoi <3
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