Bonjour,
Je viens de commencer le TCG Pokemon il y à deux jours en achetant un deck de démarrage S&L Alliance Infaillible Esprit combattant (Mewtwo )
Avec Malamandre par exemple, j'ai le talent Brulure : Une seul fois pendant votre tour (Avant votre attaque) vous pouvez défausser une carte énergie de votre main. Dans ce cas piocher 3 cartes.
Ma question est, est ce que je dois obligatoirement attaquer après avoir utiliser le talent de Malamandre ? Mais aussi, et ce que je peux utiliser ce talent en ayant Malamandre sur le Banc, et un autre Pokémon actif ?
J'ai aussi remarquer que mon deck était aussi limité, pas de problème je ne joue que contre des amis dans le même cas Mais avez vous des conseils / cartes à conseiller pour modifier ce deck ? Je l'ai actuellement un peu modifier car soit je tomber sur trop d’énergie ou trop de pokémon inutilisable. J'ai donc ajouté pour le moment plus de support, mais ayant peu de carte (qui date d'il y à bien longtemps) la synergie est pas top (pas assez d’énergie, pokémon pas assez "puissant")
Voila tout !
Règle (talent)
Modérateur : Equipe Modératrice
Re: Règle (talent)
Hello,
1) Non tu n'es pas obligé d'attaquer. Le "avant votre attaque" est pour rappeler qu'attaquer est la dernière chose qu'on fait pendant un tour, mais tu peux le remplacer mentalement par "avant votre phrase d'attaque".
2) Oui, les talents fonctionnent depuis le banc, sauf mention contraire.
En ce qui concerne le fait d'améliorer le deck... Je ne suis pas un très grand fan d'essayer de monter un deck en prenant un préconstruit pour base. Tu peux regarder mon guide de construction de deck (lien dans ma signature) et essayer d'en appliquer les principes, cela dit.
1) Non tu n'es pas obligé d'attaquer. Le "avant votre attaque" est pour rappeler qu'attaquer est la dernière chose qu'on fait pendant un tour, mais tu peux le remplacer mentalement par "avant votre phrase d'attaque".
2) Oui, les talents fonctionnent depuis le banc, sauf mention contraire.
En ce qui concerne le fait d'améliorer le deck... Je ne suis pas un très grand fan d'essayer de monter un deck en prenant un préconstruit pour base. Tu peux regarder mon guide de construction de deck (lien dans ma signature) et essayer d'en appliquer les principes, cela dit.
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Re: Règle (talent)
Le deck est assez sympa à jouer en deck à thème car il a le talent de malamandre et soudeuse qui permettent de faire pas mal tourner le deck, mais c'est quand même super limité et y a pas d'attaquant extraordinaire dans ce deck sur lequel se baser.
@Luby: j'ai bien compris que t'aimais pas jour Malamar mais celui qui s'achète deux deck Necrozma qui viennent de sortir peut se monter un petit d ça Malamar sympa en ajoutant quelques attaquants sympas achetés à l'unité.
@Luby: j'ai bien compris que t'aimais pas jour Malamar mais celui qui s'achète deux deck Necrozma qui viennent de sortir peut se monter un petit d ça Malamar sympa en ajoutant quelques attaquants sympas achetés à l'unité.
Re: Règle (talent)
Merci pour la réponse clair @Luby ! Pour le deck à thème amélioré c'était surtout uniquement pour être plus efficace car j'ai vraiment très peu de carte, donc en attendant d'avoir un vrai deck plus sérieux ! Je vais lire tout ça !
@Willem59 Oui c'est un peu mon "problème" la, Malamandre est cool, mais Felinferno est parfois difficile à sortir et Darumaron et Boumata vachement gourmand en énergie je trouve
@Willem59 Oui c'est un peu mon "problème" la, Malamandre est cool, mais Felinferno est parfois difficile à sortir et Darumaron et Boumata vachement gourmand en énergie je trouve