[JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [25/01] Les secrètes sont là

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Ji Pé
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[JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [25/01] Les secrètes sont là

Message par Ji Pé »

Vous vous souvenez de EV05 - Forces Temporelles ?

Alors déjà, bonjour. Je suis le seul à ne pas à être en vacances, j'espère que vous m'aimez bien.


Souvenez-vous, courant décembre nous commencions à vous parler du futur set EV05 qui commençait à faire parler de lui. Et bien sachez qu'il y a de fortes chances que les nouvelles extensions dévoilées aujourd'hui au Japon contiennent ce que nous verrons arriver sous EV05. SV5M Cyber Judge et SV5K Wild Force débarquent dans le pays de l'oncle Miyamoto le 26 janvier 2024 !


Comme vous l'aurez remarqué, ces extensions mettront en avant l'arrivée des deux trios de Paradoxes avec les Félinausores et Robosquetaires. Cette extension marque aussi le retour des objets HIGH-TECH que l'on avait pu croiser à l'époque du bloc NB avec Frontières Franchies.
Chaque set sera composé de 71 cartes hors secrète.


Petit mot pour parler également du point de vue "Jeu" du jeu de cartes à collectionner. C'est également à partir du 26 janvier 2024 que le jeu effectuera une rotation pour passer des blocs E-F-G à F-G-H. Chose qui devrait également venir chez nous à l'arrivée de EV05.


Et comme dirait l'experte du japonais, Miss Crème fouettée :

(fe) (fe) (fe) Maintenant place aux visuels (fe) (fe) (fe)
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[25/01] Toutes les secrètes sont là !

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sv5M Cyber Judge

  Insécateur

(co) Coupe : 10
(co) (co) Frappe tranchante : 60
Lors de votre prochain tour, ce Pokémon ne pourra pas utiliser Frappe Tranchante.

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Pomdepik
(co) (co) (co) Boum : 50
  Grainipiot
(g) Coconfaible
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 30 dégâts de moins des attaques.
(co) (co) Charge : 20
_______________________________
Pifeuil
(g) Charge : 20
(co) (co) Combo-Griffes : 30x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
  Tengalice

(g) – Expulsion de tornade
Choisissez 3 des Pokémon de Banc de votre adversaire. Votre adversaire mélange tous ses autres Pokémon de Banc et toutes les cartes qui lui sont attachées dans son deck.
(co) (co) - Boucle Énergie 140
Remettez une Énergie de ce Pokémon dans votre main.

_______________________________
Balignon
(co) Torgnoles : 10x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
(g) (co) Charge : 20
  Chapignon
(co) Charge : 30
(g) (co) Super Poing : 120
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
_______________________________
Vivaldaim
(co) Charge : 10
(g) (co) (co) Coup Effréné : 40
Défaussez une énergie (g) de ce Pokémon.
  Haydaim

Talent: Changer les saisons
Une fois pendant votre tour, vous pouvez chercher dans votre deck 1 carte Stade, la révéler et la mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck

(g) (co) (co) - Cornes super puissantes 110

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Larvibule

(co) Essaim
Cherchez jusqu'à 2 Larvibule dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Charge : 10
  Sinistrail
(co) (co) Tour Rapide : 30
(g) (g) (co) Ancre Métal : 80+
Si ce Pokémon a une énergie métal attachée, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires.
_______________________________
Virovent
(co) (co) Charge: 30
  Virevorreur

Capacité : Mauvaise Herbe
Ce Pokémon obtient +50 PV pour chaque carte Récompense que votre adversaire a déjà prise.

(g) (co) (co) - Aiguilles puissantes 80x
Lancez une pièce pour chaque Énergie attachée à ce Pokémon. Cette attaque inflige 80 dégâts pour chaque face.

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Léboulérou

(co) Bélier : 30
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts.
  Bérasca

Talent : Barrage Barrage
Évitez tous les effets et dégâts d'attaque infligés à vos Pokémon de Banc par les attaques de Pokémon de votre adversaire.

(g) Psyko : 10+
Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire.

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Vert-de-Fer-ex
Temps Futur

Talent : Vernier Rapide
Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez cette carte depuis votre main sur votre Banc, vous pouvez l'échanger avec votre Actif. Si vous le faites, vous pouvez déplacer les énergies de vos autres Pokémon vers ce Pokémon comme bon vous semble.

(g) (g) (co) Bord prismatique 180
Ce Pokémon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour
  Limagma
(fi) Le feu ça brûle : 10+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est brûlé, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
_______________________________

Volcaropod

Talent: Le sol est de la lave
Chaque fois que votre adversaire déplace son Pokémon Actif sur le Banc pendant son tour, son nouveau Pokémon Actif est désormais Brûlé.

(fi) (co) (co) - Chaleur Explosive 100
  Victini

(co) - Pioche désinvolte
Mélangez votre main dans votre deck. Ensuite, piochez 6 cartes.
(fi) - Brûler 30
Défaussez 1 Énergie Spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire.

_______________________________
Flamiaou
(fi) Bluff : 10
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est Paralysé.
  Matoufeu
(fi) Morsure : 30
(fi) (co) (co) Course Enflammée : 80
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas utiliser Course Enflammée.
_______________________________

Félinferno-ex

Talent : Loi sur l'adversité
Les attaques utilisées par ce Pokémon coûtent 1 (co) de moins pour chacun des Pokémon de Banc de votre adversaire.

(fi) (co) (co) (co) (co) - Bombe flamboyante 240
Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Brûlé.
  Pikachu
(l) Étincelle au pif
Cette attaque inflige 10 dégâts à 1 Pokémon de votre adversaire (n'appliquez ni Faiblesse, ni Résistance, aux Pokémon de Banc.)
_______________________________
Raichu

(l) (co) - Enchevêtrement électrique
Cette attaque inflige 50 dégâts aux autres Pokémon en jeu qui ont des marqueurs de dégâts sur eux (le vôtre et celui de votre adversaire).
(l) (co) (co) - Boule de Foudre 120
  Élektek
(l) Charge :20
(l) (co) (co) Poing Élek : 50
_______________________________
Élekable
(co) (co) Poing-Court-Circuit : 40+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est de type (w) , cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
(l) (l) (co) (co) Tonnerre : 140.
  Chrysapile

(l) (l) Antisocial : 60

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Lucanon

(l) Seul Link : 50
(l) (l) Peut Vaincre Lucanon : 120+
Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires pour chaque Chrysapile sur votre Banc.
  Zeraora
(co) Chokbar de bz : 20
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
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Épine-de-Fer
Temps futur

(l) (co) Patate de futurain : 70x
Révélez les 5 cartes du dessus de votre deck. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte Temps futur ainsi révélée. Défaussez les cartes Temps futur révélées et remélangez les autres cartes dans votre deck.
(l) (l) (l) (co) Gigalasso : 140
  M. Mime

(co) - Spectacle de miroir
Votre adversaire révèle sa main. Vous pouvez choisir un Supporter que vous y trouvez et utiliser son effet comme effet de cette attaque.
(p) - Vague effrayante 20
Le Pokémon Actif de votre adversaire est désormais Confus.

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Girafarig

(p) (co) - Dégâts Psy 20+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque marqueur de dégâts déjà présents sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
  Bombydou
(co) Petit soin : 10
Soignez 10 PV de ce Pokémon.
_______________________________
Rubombelle
(co) Supplément Saucisse : 30
Si le Pokémon Défenseur est mis KO pendant votre prochain tour, piochez 2 cartes Récompense supplémentaires.
  Garde-de-Fer
Temps Futur

(p) - Calcul
Regardez les 4 premières cartes de votre deck et remettez-les au-dessus de votre deck dans n'importe quel ordre.
(p) (p) (co) - Épée de Majesté 100+
Si vous avez joué une carte Supporter Temps Futur de votre main ce tour-ci, cette attaque inflige 100 dégâts supplémentaires.

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Chef-de-Fer-ex
Temps Futur

Talent: Commandant Cobalt
Les attaques de vos Pokémon Temps Futur (à l'exception de Chef-de-Fer-ex) infligent 20 dégâts supplémentaires à l'Actif de votre adversaire.

(p) (co) (co) - Shotels jumeaux
Cette attaque inflige 50 dégâts à 2 des Pokémon de votre adversaire, ignorant la faiblesse, la résistance, ou tout effet sur les Pokémon choisis
  Méditikka
(f) Torgnole : 10
(co) (co) Koud'Pied : 30
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Charmina
(f) Macarena : 40
(co) (co) (co) Tektonik : 110

  Rototaupe

Talent: Creuser Creuser Creuser
Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez cette carte depuis votre main sur votre Banc, vous pouvez rechercher dans votre deck jusqu'à 3 cartes (f) et les défausser. Mélangez ensuite votre deck.

(f) (co) - Pulvérisation de Sable 20

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Minotaupe
(co) Koud'Boue : 20
(f) (f) (co) Giga Impact : 180
Ce Pokémon s'inflige 50 dégâts.
  Roc-de-Fer-ex
Temps futur

(f) (co) Hache Répulsive : 60
Si ce Pokémon subit des dégâts d'attaque pendant le prochain tour de votre adversaire, placez 8 marqueurs de dégâts sur le Pokémon attaquant.
(f) (f) (co) Éclate-Sol : 200
Défaussez 2 Énergies de ce Pokémon.

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Farigiraf-ex

Talent: Armure de queue
Prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques de Pokémon-ex de base de votre adversaire.

(p) (co) (co) - Faisceau sournois 160
Cette attaque inflige 30 dégâts à l'un des Pokémon de Banc de votre adversaire.
  Forretress
(s) Tricanon : 30x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
(co) (co) (co) Bélier de fer : 130
Ce Pokémon est nul et s'inflige 40 dégâts.
_________________________________

Cizayox-ex

(co) (co) Aile en acier : 70
Ce Pokémon subit 50 dégâts de moins des attaques lors du prochain tour de votre adversaire.
(s) (s) Disjoncteur croisé : 120x
Défaussez jusqu'à 2 Énergies (s) de ce Pokémon. Cette attaque inflige 120 dégâts pour chaque carte Énergie défaussée de cette manière.
  Mysdibule
(co) (co) Pranque
Envoyez un Pokémon du Banc de votre adversaire vers son Poste Actif. Cette attaque inflige 30 dégâts au nouveau Pokémon Actif.
(s) (s) (co) Croc Odile : 100
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Terhal
(s) Griffe : 10
(s) (co) (co) Bélier de fer : 50
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts.

  Métang

Talent: Fabricant de métaux
Une fois pendant votre tour, vous pouvez regarder les 4 premières cartes de votre deck et attacher n'importe quel nombre de (s) de Base que vous y trouvez à votre Pokémon comme vous le souhaitez. Mélangez les autres cartes et placez-les au bas de votre deck.

(s) (co) (co) - Poutre 60

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Métalosse

(s) - Poinçon météore 60
Lors de votre prochain tour, le Poinçon Météore de ce Pokémon inflige 60 dégâts supplémentaires.
(s) (co) (co) (co) - Rayon éclatant 200
Défaussez 2 Énergies de ce Pokémon.
  Meltan
(s) (s) Fonte : 50
____________________
Melmetal
(s) (s) (co) Truc : 120
(s) (s) (s) (s) (co) Bidule : 230
  Roue-de-Fer
Temps Futur

Talent: Double cœur
Tant que ce Pokémon a une "Capsule d'Énergie Booster du Futur" attachée, il est à la fois de type Combat et Métal.

(s) (co) - Roue de passage 60
Déplacez 1 Énergie de ce Pokémon vers l'un de vos Pokémon de Banc.

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Miraidon
Temps Futur

C (co) - Pic de vitesse 40
Recherchez dans votre deck jusqu'à 2 Énergies de base et attachez-les à votre Pokémon Temps Futur comme vous le souhaitez.
(l) (l) (p) - Attaque étincelante 160
  Excelangue

(co) - Leurre Léchouille
Votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu'à 2 Pokémon de base que vous y trouvez et placez-les sur le banc de votre adversaire.
(co) (co) (co) - Force 50

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Koudlangue
(co) (co) Plaquage : 50
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Paralysé.
(co) (co) (co) (co) Je me languis de vous : 70x
Lancez 4 pièces. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque face.
  Skitty
(co) Appel à la téci
Cherchez un Pokémon de Base dans votre deck et placez-le sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(co) (co) Charge : 20
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Delcatty
(co) Queueventail : 30
Le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
(co) (co) (co) Samba d'énergie : 110
Déplacez les énergies de vos Pokémon vers vos Pokémon comme bon vous semble.
  Poichigeon

Talent: Evolution d'urgence
Une fois pendant votre tour, s'il reste 30 PV ou moins à ce Pokémon, vous pouvez rechercher dans votre deck un Déflaisan (y compris Déflaisan-ex) et le poser sur ce Pokémon pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck.
(co) - Rafale 10

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Colombeau
(co) Vol : 20
(co) (co) Cru-Ailes : 70
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
  Déflaisan

(co) (co) - Vent Arrière 70
Vous pouvez remettre 2 Énergies du Pokémon Actif de votre adversaire dans sa main.
(co) (co) (co) - Puissance illimitée 180
Ce Pokémon ne peut pas attaquer lors de votre prochain tour.

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Draïeul

(co) - Gifle 20
(co) (co) (co) - Sauvegarde déchaînée 100+
Si chacun de vos Pokémon de Banc a des marqueurs de dégâts sur lui, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
  Tondeuse à main
Objet

Les deux joueurs défaussent des cartes de leur main jusqu'à ce qu'ils aient chacun 5 cartes en main. (Votre adversaire se défausse en premier. Tout joueur ayant 5 cartes ou moins en main ne défausse aucune carte.)

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Attrape Pokémon de luxe
Objet - Temps Futur- HIGH TECH

Envoyez 1 Pokémon du Banc de votre adversaire vers le Poste Actif. Si vous le faites, échangez votre Pokémon Actif avec un Pokémon de votre Banc.
  Robot Reboot
Objet - HIGH TECH

Attachez une carte Énergie de Base de votre pile de défausse à chaque Pokémon Temps Futur que vous avez en jeu.

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Cape de Héros
Objet - HIGH TECH

Le Pokémon auquel cette carte est attachée gagne +100 PV
  164 carte 164Carte numéro 164 de la série PAR
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Bâton lourd
Outil

Si le Pokémon auquel cette carte est attachée est votre Pokémon Actif, a un Coût de Retraite d'exactement 4 et est mis KO par les dégâts d'une attaque adverse, déplacez jusqu'à 3 cartes Énergie de base de ce Pokémon vers votre Pokémon de Banc de la manière qui vous convient
  La solution du hackeur
Supporter - Temps futur

Cherchez 2 cartes dans votre deck. Mélangez le reste du deck, puis placez les 2 cartes choisies sur le deck.

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Salvio
Supporter

Recherchez dans votre deck une carte qui n'a pas de Talent et qui évolue à partir d'un de vos Pokémon en jeu, et placez-la sur ce Pokémon pour le faire évoluer. Mélangez ensuite votre deck. Vous pouvez utiliser cette carte sur un Pokémon qui a été mis en jeu ce tour-ci ou pendant la préparation de la partie.
  Dévotion de Bianca
Supporter

Soignez tous les dégâts d'un de vos Pokémon ayant 30 PV ou moins restants.

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Laboratoire de Heavy Métal
(Stade)

Les Pokémon Métal (les vôtres et ceux de votre adversaire) subissent 30 dégâts de moins des attaques des Pokémon de l'adversaire.
  Énergie Brouillard
Énergie Spéciale

Cette énergie fournit (co) si elle est attachée.
Évitez tout effet d'attaque infligé au Pokémon auquel cette carte est attachée. (Les effets d'attaque déjà en action sur le Pokémon ne sont pas retirés.)(Pour rappel, infliger des dégâts n'est pas un effet d'attaque.)


























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sv5K Wild Force
  Roselia
Talent : Épine Poison
Si ce Pokémon est au Poste Actif et subit des dégâts d'attaque de votre adversaire, le Pokémon attaquant est maintenant Empoisonné.
(co) Charge : 10
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Roserade

Talent : Épine Poison
Si ce Pokémon est au Poste Actif et subit des dégâts d'attaque de votre adversaire, le Pokémon attaquant est maintenant Empoisonné.
(co) (co) Barrière d'épines : 70
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
  Tortipouss
Talent : Carapace de qualité
Ce Pokémon subit 20 dégâts de moins provenant des attaques.
(g) (co) (co) Tranch'Herbe : 30.
_________________________
Boskara
(g) Coupe : 20
(g) (co) (co) Maskara : 50
Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon subit 20 dégâts de moins provenant des attaques.
  Torterra-ex

(g) - Marche en Forêt 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon (g) en jeu.
(g) (co) (co) - Marteau de la Jungle 150
Soignez 50 dégâts de ce Pokémon.

_______________________________
Shaymin
(g) Cheh
Cette attaque inflige 60 dégâts à un Pokémon V ou ex de votre adversaire.
(co) (co) Koud'Pied : 50
  Doudouvet
(g) Torgnoles : 10x
Lancez 3 pièces. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
_______________________________

Farfaduvet

Talent: Soin flottant
Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez cette carte depuis votre main pour faire évoluer 1 de vos Pokémon, vous pouvez soigner tous les dégâts de votre Pokémon Actif de type Plante. Si vous le faites, défaussez toute les énergies de ce Pokémon-là.

(g) - Bombe à graines 40
  Aflamanoir
(fi) Flammèche : 20
(fi) (fi) (co) Sa krash du f3 : 130
Lancez 3 pièces. Pour chaque pile, défaussez une énergie de ce Pokémon.
________________________________
Grillepattes
(fi) Chaud Cacao: 30
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts.
  Scolocendre
(fi) Feu Follet
Le Pokémon Défenseur est maintenant Brûlé.
(fi) (fi) Cracheur de feu : 180
Si le Pokémon Défenseur n'est pas Brûlé, cette attaque ne fait rien.
_______________________________

Feu-Perçant-ex
Temps Passé

(fi) (co) - Coup de chaleur 60
(fi) (fi) (co) - Fusée explosive 260
Ce Pokémon ne peut plus utiliser Fusée explosive tant qu'il n'a pas quitté le point actif.
  Kaiminus
(w) Puissance de Taïtaï : 10
Pendant le prochain tour de votre adversaire, le Pokémon Défenseur ne peut pas battre en retraite.
____________________________
Crocrodil
(w) Squalalah : 30
Échangez ce Pokémon avec 1 Pokémon de votre Banc.
  Aligatueur

Talent: Cœur torrentiel
Une fois pendant votre tour, vous pouvez poser 5 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon. Si vous le faites, les attaques de ce Pokémon infligent 120 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de votre adversaire ce tour-ci.

(w) (w) - Grande Vague 160
Ce Pokémon ne peut pas utiliser Grande Vague lors de votre prochain tour
_______________________________
Carvanha
(co) (co) Splish Splash : 30
  Sharpedo

(co) (co) - Morsure 50
Lancez 3 pièces. Pour chaque face, défaussez une carte au hasard de la main de votre adversaire.
(w) (co) (co) - Jet Coup d'boule 100
_______________________________
KevinKeldeo
(w) Pioche Éclair : 20
Piochez 2 cartes.
(w) (w) (co) Aqualame : 110
  Frissonille
(w) Bonne nuit les Tipeu : 10
Le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
_______________________________

Beldeneige

(w) (w) - Froid glacial 100
Le Pokémon défenseur ne peut pas attaquer lors du prochain tour de votre adversaire.
  Taupiqueau
(w) Ohla c'est trop
Cherchez un objet dans votre deck, montrez-le et mettez-le dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
(w) C'est Tropiko : 40
Ce Pokémon s'inflige 20 dégâts.
________________________
Dofin
(w) Écume : 10
(w) (co) (co) Bélier : 50
  Superdofin

(w) - Coup de poing de l'avant-garde 130
Ce Pokémon s'inflige 10 dégâts pour chaque marqueur de dégâts déjà présent sur ce Pokémon.
(w) (co) (co) - Double attaque 90x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 90 dégâts pour chaque face.

_______________________________

Serpente-Eau-ex
Temps Passé

Talent: Pouls Azuré
Les dégâts des attaques de ce Pokémon ne sont affectés par aucun effet sur le Pokémon Actif de votre adversaire.

(w) (co) (co) - Rugissement Catharsis 120+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est affecté par un État Spécial, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.
  Triopikeau ex

(w) - Pompe Troïka
Défaussez jusqu'à 3 Énergies de votre main et choisissez 1 des Pokémon de votre adversaire. Cette attaque inflige 60 dégâts à ce Pokémon pour chaque carte Énergie que vous avez défaussée de cette façon.

(w) (w) - Verrou Picotant 120
Lors du prochain tour de votre adversaire, le Pokémon défenseur ne peut pas battre en retraite
_______________________________
Marill
(co) Bouboule Roule : 10x
Lancez une pièce jusqu'à faire pile. Cette attaque inflige 10 dégâts pour chaque face.
(p) (co) (co) Tir magique : 40
  Azumarill
(co) Câlinade : 30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
(p) (co) (co) Giga Impact : 140
Pendant votre prochain tour, ce Pokémon ne peut pas attaquer.
______________________
Archéomire
(p) Miroir Miroir : 10+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est de type (p) , cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires.
  Archéodong

(p) - Brouilleur d'évolution 30
Lors du prochain tour de votre adversaire, celui-ci ne pourra jouer aucun Pokémon de sa main pour faire évoluer ses Pokémon en jeu.
(p) (co) (co) - Super Verrou Psy 100
_______________________________
Nucléos

(co) Attaque surprise : 30
Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
  Méios

(co) Méionnaise : 30x
Lancez 2 pièces. Cette attaque inflige 30 dégâts pour chaque face.
_______________________________
Symbios

(co) Rassemblement Avengers
Regardez les 8 cartes du dessus de votre deck. Choisissez autant de Pokémon s'y trouvant que vous le voulez et placez-les sur votre Banc. Mélangez le reste à votre deck.
(p) (co) Choucroute Maritime : 100
Le Polémon Actif de votre adversaire est maintenant Confus.
  Flotte-Mèche
Temps Passé

Talent: Crépuscule flottant
Tant que ce Pokémon est au Point Actif, le Pokémon Actif de votre adversaire n'a aucun Talent, à l'exception de Crépuscule flottant.

(co) (co) (co) - Malédiction volante 90
Mettez 2 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de Banc de votre adversaire comme vous le souhaitez.
_______________________________
Relicanth

Talent: Profonds souvenirs
Chacun de vos Pokémon évolués peut utiliser toutes les attaques de ses évolutions précédentes. (Vous avez toujours besoin de l'énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque)

(f) (co) - Coupe-ailerons 30
  Gringolem
(f) Défense de fer
Lancez une pièce. Si c'est face, annulez tous les dégâts d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(co) (co) (co) Koud'Poing : 40
___________________
Golemastoc
(f) Défense de fer
Lancez une pièce. Si c'est face, annulez tous les dégâts d'attaque infligés à ce Pokémon pendant le prochain tour de votre adversaire.
(co) (co) (co) (co) Poing de Clairvoyance : 120+
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon ex ou V, cette attaque inflige 120 dégâts supplémentaires.

  Tiboudet
(f) Charge : 10
(f) (co) (co) Koud'Boue : 50
_______________________________
Bourrinos

(f) - Stock de boue
Attachez 1 (f) de votre pile de défausse à chacun de vos Pokémon de Banc.
(f) (co) (co) - Haute puissance 140
Ce Pokémon s'inflige 40 dégâts.
  Charbi
(f) Charge : 10
(f) (co) Chaaaaaaaaaarge : 30
___________________
Wagomine
(f) Ça roule ? 20+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires.
(f) (co) (co) (co) Éclateroc : 80
  Monthracite

F - Tir Bitume 40+
Cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires pour chaque (fi) attachée à ce Pokémon.
(f) (co) (co) (co) - Éboulement : 150
Défaussez les 2 premières cartes du deck de votre adversaire.

_______________________________

Fort-Ivoire
Temps Passé

(co) (co) – Effondrement de la croûte
Défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Si vous avez joué une carte Supporter Temps Passé de votre main ce tour-ci, défaussez 3 cartes supplémentaires.
(f) (f) (co) (co) - Défenses Géantes 160
  Abo
(d) Petit poison
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
(d) (d) Morsure : 30.
___________________
Arbok
(d) Poison de panique
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné et Confus.
(d) (d) Croc D4rk : 70
  Fantominus
(d) Rayon Martin Mystère
Lancez une pièce. Si c'est face, défaussez une énergie attachée au Pokémon Défenseur.
(d) (d) Gaz lourd : 30.
_____________________
Spectrum
(d) (d) Haleine Poison : 30
Le Pokémon Défenseur est maintenant Empoisonné.
  Ectoplasma ex

Talent: Malédiction corrosive
À chaque fois que votre adversaire attache une Énergie de sa main à 1 de ses Pokémon, placez 2 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon.

(d) (d) - Astuce étape 160
Vous pouvez déplacer 1 Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers 1 de son Pokémon de Banc..
_______________________________
Medhyéna
(d) (co) Mourdouille : 30+
Lancez une pièce. Si c'est face, cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires.
  Grahyéna
(d) (co) Licenciement : 50
Votre adversaire échange son Pokémon Actif.
(d) (d) (co) Mâchouille : 130
_______________________________
Ténéfix

(d) Griffe : 20
(co) (co) Appel des Ténèbres
Déplacez autant de marqueur de dégâts que vous voulez depuis les Pokémon de Banc de votre adversaire vers son Pokémon Actif.
  Rugit-Lune
Temps Passé

(d) (d) - Plumes vengeresses 70+
Cette attaque inflige 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Temps Passé de votre pile de défausse.
(d) (co) (co) (co) - Ailes rapides 120
_______________________________
Koraidon
Temps Passé

(f) (co) - Battements primitifs 30x
Cette attaque inflige 30 dégâts pour chacun de vos Pokémon Temps Passé en jeu.
(fi) (f) (co) - Déchiqueter 130
Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet du Pokémon Actif de votre adversaire.
  Ire-Foudre-ex
Temps Passé

(co) – Rugissement éclatant
Défaussez votre main et piochez 6 cartes.
(l) (f) - Ascension extrême 70x
Vous pouvez défausser n'importe quelle quantité d'énergie de base attachée à vos Pokémon en jeu. Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.
_______________________________
Hoothoot
(co) (co) Aile Silencieuse : 20
Votre adversaire révèle sa main.
  Noarfang
(co) (co) Chasse Nocturne : 70
Vous pouvez chercher jusqu'à 2 cartes dans votre deck et les mettre dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
Insolourdo

(co) Charge : 10
(co) (co) Hâte : 30
Lancez une pièce. Si c'est face, évitez tous les dégâts et effets d'attaque infligés à ce Pokémon pendant votre prochain tour.
  Deusolourdo

Talent : Danse du Lamasticot
Une fois pendant votre tour, vous pouvez piocher 3 cartes, puis mélanger ce Pokémon et toutes les cartes qui y sont attachées dans votre deck.
(co) (co) (co) Force : 90
_______________________________
Pijako
(co) Acapella
Cherchez jusqu'à 3 Pokémon de Base dans votre deck et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
(co) Tornade : 20
  Chinchidou
(co) Charge : 10
(co) (co) Nettoyage
Défaussez 1 Outil attaché à un Pokémon de votre adversaire.
_______________________________

Pashmilla

(co) - Gifle douce 30
(co) (co) - Déploiement spécial 70x
Cette attaque inflige 70 dégâts pour chaque carte Énergie Spéciale attachée à ce Pokémon.
  Boîte de commande
Objet

Après avoir utilisé cette carte, votre tour se termine.
Recherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Objet, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
Tambour de l'éveil
Objet - Temps Passé - HIGH TECH

Piochez une carte pour chacun de vos Pokémon Temps Passé en jeu.
  Poffins Grillés
Objet

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Base de 70 PV ou moins et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
_______________________________
Skateboard d'urgence
Outil

Le Coût de Retraite du Pokémon auquel cette carte est attachée est de 1 de moins. S'il reste à ce Pokémon 30 PV ou moins, il n'a aucun coût de retraite.
  159 carte 159Carte numéro 159 de la série PAR
_______________________________

Ceinture Maximum
Outil - HIGH TECH

Les attaques du Pokémon auquel cette carte est attachée infligent 50 dégâts supplémentaires au Pokémon-ex Actif de votre adversaire.

(Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte HIGH-TECH dans votre deck)
  L'incursion de l'explorateur
Supporter - Temps Passé

Regardez les 6 premières cartes de votre deck. Mettez 2 de ces cartes dans votre main et défaussez le reste.
_______________________________
Nèflie
Supporter

Votre adversaire révèle sa main. Défaussez jusqu’à 2 cartes Objet que vous y trouvez.
  Confiance de Mortimer
Supporter

Défaussez une carte de votre main pour pouvoir utiliser cette carte. Piochez une carte pour chacun des Pokémon du Banc de votre adversaire.

_______________________________

Jungle dangereuse
Stade

Pendant le Contrôle Pokémon, placez 2 marqueurs de dégâts supplémentaires sur les Pokémon Empoisonnés (hors Pokémon (d) ).
(le Contrôle Pokémon est la phase entre 2 tours où vous appliquez les effets du Poison, de la Brûlure, etc.)
  Énergie Neo Supérieure
Énergie - HIGH TECH

Tant que cette carte est attachée à un Pokémon, elle fournit (co) .
Si elle est attachée à un Pokémon évolué de niveau 2, cette carte fournit 2 unités de l'énergie de votre choix à la place.



























Source
Site officiel
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés !

Message par Multyos »

Hé beh, c'était bien la peine de virer le rose du type Fée si c'est pour les mettre sur des cartes dresseurs.
Quitte à reprendre les High Tech de Noir et Blanc, autant utiliser les mêmes coloris ça avait quand même plus de gueule.
De toute façon depuis quelques temps je me pose des questions sur les décideurs pour le TCG, 3 kilos de secrètes pour une série de 182 cartes classique qui passe à 266 avec toutes les secrètes (soit carrément 84 secrètes) et un taux de drop pour elle plutôt bas.
La suppression du type fée pour les mettre dans le type psy qui est stupide, le type poison qui a eu le droit à 3 changements (plante puis psy et actuellement ténèbres) et le type dragon qui passe du type normal à son propre type mais qui a sa mécanique avec des attaques ayant besoin de deux couleurs (et l'énergie spéciale dragon toujours pas réédité)
Très sincèrement, enfin à mon sens, voilà ce qui devrait être fait:
1) Remettre le type fée et leur énergie
2) Faire un coloris propre au type poison surtout que leur mécanique tourne très souvent sur l'état spécial poison ou le coût en énergie pour la retraite ou l'attaque
3) Enlever les cartes gold surtout si c'est juste pour mettre des Pokémon shiny qui, au final, se font enlaidir par cet effet
4) Retirer les full art des ex surtout quand il y a les alternatives qui sont vingt fois mieux
Entre un océan d'eau et un océan de cartes, la seule différence est le composant. Dans les deux cas il y a un risque de noyade, mais avec les cartes, on se noie par passion 8)

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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés !

Message par Oan_SMM »

La question des types est très intéressante dans le JCC je trouve. Entre les types de base (g) (fi) (w) (l) (p) (f) , ceux qui n'ont eu d'énergie de base que très tard (d) (s) , un qui n'a pas d'énergie de base (co) , un qui utilise celles des autres (dr) et un qui n'existe... même plus...

Je sais que c'est principalement pour simplifier le jeu que le type fée (fe) a été dégagé, mais le type rose donnait tellement de gueule aux cartes et extensions! Je suis d'accord également avec l'abus du type poison, mais même si j'adorerais un nouveau type/coloris pour eux, je sais que ca compliquerait trop le jeu (bien que la solution pourrait être que ce type sois sans énergie de base comme le dragon (dr) ).

Après si ca ne tenait qu'à moi je ferais une extension consacrée a des types qu'on a jamais eu (glace, vol, sol, roche, spectre...), qui fonctionneraient tous sans énergie de base (pour ne pas casser le jeu) et qui feraient plaisir aux fans, un peu comme ces extensions qui ajoutent une mécanique de manière purement évènementielle sans réel but (offensive vapeur et l'arrivée du double type dans le format étendu). Et ca pourrait vraiment marcher sans aucun problème avec une règle telle que "Ce pokémon glace est considéré comme un pokémon de type (w) , cette règle ne s'applique pas aux faiblesses et aux résistances"!
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions Leage de Kyoto

Message par Ji Pé »

Ajout des Paradoxes dévoilés en ce jour de réveillon
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par Mishy »

Du trio dinosauresque, Serpente-Eau est le plus réussi des trois.
Le trio des mousquetaires robotiques est juste honteux pour moi...
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par Zangoos »

Mishy a écrit : 24 déc. 2023, 14:57 Du trio dinosauresque, Serpente-Eau est le plus réussi des trois.
Le trio des mousquetaires robotiques est juste honteux pour moi...
Tout a fait d'accord.
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par PouPikxe »

Bonjour, il manque des cartes exemple : la master ball High Tech.
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par Zarmakuizz »

PouPikxe a écrit : 29 déc. 2023, 12:25 Bonjour, il manque des cartes exemple : la master ball High Tech.
Image dans ma signature.
:)
La Master Ball ne fait pas partie de la série principale mais des decks qui sortiront en même temps.
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par PouPikxe »

Zarmakuizz a écrit : 31 déc. 2023, 23:02
PouPikxe a écrit : 29 déc. 2023, 12:25 Bonjour, il manque des cartes exemple : la master ball High Tech.
Image dans ma signature.
:)
La Master Ball ne fait pas partie de la série principale mais des decks qui sortiront en même temps.
Ha... Merci de l'info. :3
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [06/01] : Des Poffins pour la Chandeleur

Message par Ji Pé »

Màj 06/01 : Des Poffins pour la Chandeleur !
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [06/01] : Des Poffins pour la Chandeleur

Message par macabeyleo »

3 nouvelles cartes.
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [08/01] : Des Lamasticots

Message par Ji Pé »

09/01 : Les premières ultra se montrent
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [09/01] Les premières ultra se montrent

Message par Un-fan-simplement »

J aime beaucoup le flotte mèche
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [24/12] : Les Paradoxes dévoilés aux Champions League de Kyoto

Message par REDCraft23 »

PouPikxe a écrit : 03 janv. 2024, 12:22
Zarmakuizz a écrit : 31 déc. 2023, 23:02

La Master Ball ne fait pas partie de la série principale mais des decks qui sortiront en même temps.
Ha... Merci de l'info. :3
Après avec la transition orient->occident ça sortira sûrement dans forces temporel, mais ce n'est que une supposition
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Ji Pé
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [12/01] AVALANCHE DE NOUVELLES CARTES

Message par Ji Pé »

12/01 : AVALANCHE DE NOUVELLES CARTES (oé, j'aime bien les avalanches dans mes news)
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [12/01] AVALANCHE DE NOUVELLES CARTES

Message par evoHD »

Les illustrations sont insanes : Tengalice, Relicanth et Entei (fi) (fi) (fi)
Ca promet
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [12/01] AVALANCHE DE NOUVELLES CARTES

Message par PouPikxe »

Je ne sais pas quoi penser d'avoir donné les deux trio légendaires à un même illustrateur, car :
- cela permet d'avoir les trois cartes dans le même style, cela augmente le terme de trio
- mais le problème, ça manque de diversité, de wouah... dans les illustrations spéciales rares.

Par contre je valide entièrement les illustrations rares :magic:
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [12/01] AVALANCHE DE NOUVELLES CARTES

Message par Zangoos »

Magnifique ! Les cartes ar / sar sont vraiment superbes :D
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Type de Pokémon préféré : (l) , (dr) ( évident je pense :p )
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [14/01] Et cizayox EX !

Message par Mishy »

Garde-de-Fer et Rugit-Lune sont super classes!
La Alt Art de Serpente-Eau, bordel, je la veux tellement!
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [15/01] allerte aux insectes

Message par mlle_chantilly »

up avec de nouvelles cartes (fe)
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [15/01] allerte aux insectes

Message par DerMax59 »

De belles cartes mais beaucoup trop de hors série :/
Vraiment dommage le passage à la rotation car les séries récentes comme Zénith suprème n'auront que peu été jouées :(
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [19/01] Touts les cartes sont là (ok sauf quelques Ultra)

Message par Ji Pé »

[19/01] Toutes les cartes sont là (ok sauf quelques secrètes)
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [19/01] Touts les cartes sont là (ok sauf quelques secrètes)

Message par Callista-Chan »

J'aime beaucoup les cartes du set de base, il y a des illustrations très jolies. Et j'aime beaucoup la frissonille secrète aussi. Si ça sort en un seul set chez nous, je pense qu'on achètera pour la collection pokédex des enfants :)
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [19/01] Touts les cartes sont là (ok sauf quelques secrètes)

Message par Aurel_tan »

Merci pour le partage :)
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Re: [JP] SV5M Cyber Judge & SV5K Wild Force révélés ! [19/01] Touts les cartes sont là (ok sauf quelques secrètes)

Message par Zangoos »

Du bloc EV, je pense que pour l'instant cette série sera ma préférée :p
Pokémons préférés : mangriff/lugia/koraidon/drattak/ecaïd
Couleur préférée : vert
Type de Pokémon préféré : (l) , (dr) ( évident je pense :p )
Activité préférée : le dessin, et pokecardex :D

Mon topic avec la plupart de mes dessins Pokémon ( j'en poste régulièrement des nouveaux )
EDIT : je ne poste plus trop sur ce topic, ne vous étonnez pas si il est resté inactif depuis un moment déjà.
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