[Carte] Marché noir : carte trop puissante ?

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jmmelko
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[Carte] Marché noir : carte trop puissante ?

Message par jmmelko »

Bonjour,

la carte Marché Noir stipule :

"lorsqu'un pokémon Sombre auquel de l'énergie sombre est attachée est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un adversaire,ce joueur récupère une carte récompense de moins."
"Chaque fois qu'un joueur joue une carte Objet ou une carte Supporteur de sa main, évitez tous les effets de cette carte-là sur cette carte Stade"

Est-ce que je rêve ou cela veut dire que l'adversaire ne peut piocher de carte récompense qu'en mettant KO un pokémon GX, V, Vmax, ou Escouade ? C'est-à-dire faut-il lire : 1-1 = 0 ? En bref, il ne peut plus gagner (à moins de jouer un Dé Avide).

Et en plus, cette carte Stade ne peut pas être défaussée de force par une carte de l'adversaire ? (comme Nettoyage de Terrain).

Certes c'est une Prisme-Etoile, donc en 1 seule exemplaire, mais je la trouve trop forte...
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Willem59
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Re: [Carte] Marché noir : carte trop puissante ?

Message par Willem59 »

On ne peut pas l’enlever avec nettoyage de terrain mais en jouant simplement un autre stade ou si on a posé houle chaotique plus tôt, l’adversaire ne peut pas placer son marché noir. C’est finalement une carte très peu jouée en compétitif, c’était revenu avec l’arrivé d’Ethernatos mais ça a vite redisparu.
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Luby
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Re: [Carte] Marché noir : carte trop puissante ?

Message par Luby »

Est-ce que je rêve ou cela veut dire que l'adversaire ne peut piocher de carte récompense qu'en mettant KO un pokémon GX, V, Vmax, ou Escouade
Ou alors en mettant KO un Pokémon qui n'est pas un Pokémon (d) avec une énergie (d), via Ordres du Boss par exemple.
C'est-à-dire faut-il lire : 1-1 = 0 ? En bref, il ne peut plus gagner
Alors en fait quand bien même ce stade resterait en jeu toute la partie, si tu arrives à mettre KO les Pokémon adverses à chaque tour, même si tu ne pioches pas de Récompense, au bout d'un moment, l'adversaire n'aura plus de Pokémon et tu auras gagné. Donc ça n'empêche pas de gagner, ça rallonge la victoire parce que ça remplace "gagner en six récompenses" par "gagner en autant de récompenses que l'adversaire a de Pokémon". Selon les decks, ça peut changer énormément de choses, ou pas du tout. (Il y a des decks qui jouent assez peu de Pokémon, sur le principe que de toute façon quand l'adversaire a pris six Récompenses il a gagné, donc on n'aura pas l'occasion d'utiliser plus de Pokémon que ça dans une partie.)

Cela étant dit, je chipote, et en pratique, oui, si ce Stade est en jeu, tu as intérêt à t'en débarrasser. Comme dit Willem, le meilleur moyen est de jouer ton propre Stade pour le virer. Alternativement, si tu ne veux pas jouer de Stade, tu as Marshadow pour virer le Stade en jeu, que tu peux aller chercher facilement via Rapide Ball par exemple.

Marché Noir a l'air très fort vu comme ça, mais c'est un de ces stades réactifs, qui n'ont d'effet que pendant le tour de l'adversaire. Du coup il est parfaitement possible de le jouer et de ne pas profiter de son effet une seule fois (tandis que si tu joues, disons, un Âtre Géant, tu pourras faire son effet au moins une fois, au tour où tu le joues). Les stades (ou Outils Pokémon d'ailleurs) réactifs sont souvent bien moins forts qu'il n'y parait, parce que l'adversaire peut se débrouiller pour les contrer.

En pratique, Marché Noir a été un peu joué compétitivement, mais n'a pas eu beaucoup de succès. Actuellement, Ethernatos VMAX est dans le top 5 des meilleurs decks Standard, tous les Pokémon du deck sont (d) , toutes les énergies du deck sont (d) , et même lui ne joue pas Marché Noir parce qu'il ne vaut pas la place qu'il prend dans le deck.
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