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Introduction
Comment
construire un Deck ? Les livrets
d’instruction vendus avec les Deck préconstruits sont plutôt nébuleux sur la
question. Enfin, personnellement, des renseignements tels que, et je
cite : « avec deux types d’énergie dans votre deck, vous aurez plus
de variété mais moins de chance de tomber sur la bonne sorte au bon
moment. », cela me laisse sur ma faim. Mais au lieu de me plaindre et de
m’apitoyer sur mon incapacité à assembler 60 cartes pour faire un jeu disont
‘’jouable’’, autant mieux prendre le Tauros par les cornes et découvrir par
moi-même le subtil art de la construction d’un deck au Pokémon Trading Card
Game.

Étape
1 : Choix du type
Avant
de faire quoique ce soit, il faut d’abord choisir le type du deck que l’on
veut. Il en existe neuf : Acier, Obscur, Herbe, Feu, Électrique,
Psychique, Eau, Combat et Incolore. Bien que chaque couleur ait un nombre
important de cartes toutes très différentes les une des autres, il existe
cependant au moins un petit filon propre à chacun.
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Acier : Généralement, dû aux cartes énergies spéciales utilisés, les
cartes Pokémon du type acier sont plus disposés à la défense. Aussi, beaucoup
d’entre eux ont un taux élevé de PV.
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Obscur : À l’instar de l’Acier, le type Obscur est à l’image de leur
énergie spéciale. Ils sont portés vers l’attaque. Cependant, avec l’arrivé des
énergies Acier et Obscur non-spéciales dans Diamant et Perle, ces deux types
ont moins à voir avec l’offensive et la défensive.
-
Plante : C’est le type avec le plus de Pokémon qui peuvent passé jusqu’au
stage 3. C’est également le type avec le plus de Pokémon qui peuvent faire
changer le status de l’opposant, en particulier avec le poison et la paralysie.
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Feu : Des cartes qui font énormément de dommages, mais en consommant
énormément d’énergie en revanche. Il faut souvent défaussé et c’est le type qui
demande le plus d’énergies dans un deck.
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Électrique : Il n’a pas vraiment de particularité vraiment prononcée, mais
on retrouve beaucoup de cartes pouvant faire des dégâts au banc adverse. Comme
le type Feu, il faut beaucoup d’énergies, mais il y a beaucoup moins de
défausse.
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Psychique : Un type délicat à jouer. Il s’agit de manipulation de dégâts
de et de jongler avec les énergies. Il y a beaucoup d’effets secondaires aux
attaques.
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Eau :
Un autre type qui demande pas mal d’énergie. Sur beaucoup de cartes, on peut
augmenter l’attaque de base en ajoutant des énergies supplémentaires (l’attaque
Pistolet À O, qui revient souvent). C’est le type où il y a le plus de Pokémon
qui vont au stage 2.
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Combat : Un type assez facile à maîtriser. Souvent il n’y a pas d’effets
secondaires, c’est un type très bourrin. Les cartes s’infligent parfois de
dégâts à eux-mêmes, donc il faut rester prudent et prévoir du soin pour eux.
-
Incolore : Il n’y a aucune spécialisation, par contre ils sont énormément
polyvalents. On peut les jumelés à tous les autres type sans problème (sauf
dans le cas des dragons tels Dragonair et Rayquaza entre autres, où c’est plus
délicat). Avoir des Pokémon incolores dans son deck peut rapidement devenir un
atout, voire même devenir essentiel.
Il
faut décider de si on veut un, deux ou voir même trois types différents dans
son deck. Avoir deux types peut être efficace pour couvrir les faiblesses de
l’autre type. Avoir un seul type n’est cependant pas vraiment handicapant non
plus par rapports aux-dites faiblesses, car ils n’ont pas nécessairement tous
la même faiblesse ou la même résistance. Dans mon exemple, je vais construire
un deck Feu et Combat.
Étape
2 : Décider s’il s’agit d’un deck de tournoi
Il
faut décider ensuite si on veut construire un deck pour participer à des
tournois ou simplement pour s’amuser. Dans le premier cas, il faut aller
vérifier sur le site officiel (www.go-pokemon.com)
pour toutes les restrictions actuelles. Construire un deck pour les tournois
est pas mal plus complexe, car il faut faire attention aux cartes que l’on met
dedans, voir si elles sont disponibles avec les séries acceptés, ainsi que se
tenir au courant des nouvelles séries pour toujours avoir un deck légal. Dans
mon exemple, je ferai un deck pour le plaisir (fun deck).
Étape
3 : Idée de base
Ici, il faut
regarder les cartes que l’on a dans le ou les types que l’on a choisi et
trouver les bonnes. Le plus simple est de se choisir une carte maîtresse, c’est
à dire qui est le pilier de votre deck, la carte la plus importante, le centre
de votre stratégie. Pour cela, il faut un Pokémon qui frappe fort, qui a beaucoup
de PV et, préférablement, qui a un Poké-body ou un Poké-power intéressant. Pour
mon exemple, je vais prendre Dracaufeu ex. Il a 150 PV, deux attaques
puissantes et un Poké-power qui transforme toutes ses énergies en énergie feu,
donc possible de le mettre dans un deck multicolore malgré son besoin énorme en
énergies. La carte est assez puissante pour pouvoir rester longtemps en jeu, ce
qui est le but d’une carte maîtresse.
Mais
au lieu de choisir une carte en particulier et de bâtir un deck autours d’elle,
il est également possible d’exploiter une idée plus générale. Par exemple, on
pourrait trouver des Pokémon qui attaquent le banc adverse. Ou encore de
défausser les énergies de l’opposant. Ou même de diminuer considérablement le
nombre de cartes dans le deck de l’adversaire pour le faire perdre par manque
de cartes. Les possibilités sont infinies.
Étape
4 : Construire son deck
Vous affûtez votre stratégie. Si le but est de
faire rester le plus longtemps possible votre Pokémon principal sur l’aire de
jeu, il vous faudra des cartes le soutenant. Des Potions, Baie Ballon,
Transfert, Guérison totale, etc. Il vous faudra également des cartes pour aller
le chercher le plus rapidement possible. Professeur Chen/Orm/Seko, Léo, Poké
Balle, Éleveur Pokémon, etc, pour pouvoir l’amener le plus rapidement possible
en jeu. N’hésitez pas de mettre beaucoup de ces cartes, car dans le pire des
cas elles deviendront juste inutiles plus tard dans la partie, lorsque votre
Pokémon central sera en jeu, ce qui n’est pas si grave. Ensuite, si ce dernier
consomme beaucoup d’énergie, prenez quatre Recherche d’énergie. Cette carte
peut toujours nous servir, on ne sait jamais. Si le Pokémon est un Stage 3,
prenez trois de ses Stage 2 et quatre de sa forme de Base. Prenez aussi d’autres
Pokémon qui permettront d’aller le chercher, au cas où vous aurez une mauvaise
main au départ. Sentret d’Ex : Team Rocket’s Return est très utile en ce
sens. Prenez aussi au moins deux exemplaires de votre Pokémon principal, juste
au cas où par malchance il se retrouverai dans vos Prize Cards. Au cas où il se
ferai terrassé, vous pouvez toujours mettre un Pokémon Retriever pour aller le
rechercher, lui et sa forme Stage 2 (ou de Base, selon votre main) dans votre
pile de défausse. Pensez à prendre des cartes qui couvriraient tous ses
défauts. Par exemple, pour Dracaufeu ex, il faudrait lui mettre quelques Garde
faiblesse pour contrer ses deux faiblesses face aux types Électrique et Eau.
Également, car il consomme énormément d’énergie, il lui faut des surplus
utilisables rapidement. Grâce à son Poké-Body, on peut lui donner des Énergie
Super, qui semblent être fait pour cette carte, histoire de pouvoir utiliser
Dracaufeu le plus rapidement possible, avec les Éleveur Pokémon.
Pour
vos autres Pokémon, ne prenez pas trop de Stage 3, car certains risquent de ne
jamais venir, étant plutôt compliqué à mettre. Visez surtout des Stage 2 et des
Pokémon de Base qui n’évoluent pas. Cherchez surtout des Pokémon ayant un Coût
de retraite de 0 ou 1, car si c’est plus il ne pourra retraiter sans
gaspillage, ce qui est fâcheux si ce n’est pas votre Pokémon central. Il y a un
problème si votre nombre de Pokémon et cartes Dresseur dépasse quarante.
Prévoyez environ 35 de ces cartes au total, pour laisser la place à vos
énergies.
Étape
5 : Nombre d’énergies
Si
c’est un deck monochrome, il n’y a pas vraiment de problème de ce côté-là. Il
suffit de connaître un peu la consommation d’énergies de vos Pokémon pour
prévoir le nombre de cartes nécessaire. N’oubliez pas que Feu, Eau et
Électrique en ont de besoin toujours un peu plus que les autres types. Obscur
et Metal un peu moins. En général, une vingtaine de cartes seront nécessaire,
dépendamment de votre nombre de cartes Dresseur.
Pour
un deux bicolore, ce n’est guère plus compliqué. Il suffit de prévoir les
chances de tomber sur un Pokémon d’une couleur en particulier par rapport à
l’autre type. Par exemple, si j’ai 20% de chance de tomber sur un Pokémon
Combat par rapport à 80% pour un Pokémon Feu, eh bien il faut mettre les
énergies en fonction de cela, et mettre 4 fois plus de cartes Feu que combat.
Mais il faut faire attention, car il y a des exceptions. Dans le cas de mon
Dracaufeu ex, puisqu’il transforme n’importe quelle énergie en Feu et que c’est
ma carte principale, je n’ai pas besoin d’autant d’énergie Feu. Autrement, si
vous avez beaucoup de Pokémon incolore dans votre deck, les couleurs importent
moins et on peut se concentrer sur certaines énergies spéciale.
Enfin,
pour un deck tricolore (ou plus), c’est exactement le même principe. Il faut
voir le nombre de Pokémon que vous avez de chaque type et leur consommation.
Dans tous les cas, le meilleur moyen de savoir si vous avez bien doser vos
énergies, c’est de jouer avec le deck, et d’effectuer les changements à ce
moment là. Ce qui m’amène à mon prochain point.
Étape
6 : Efficacité du deck
Après
tout ça, la meilleure façon de savoir si on a un deck invincible ou au
contraire nul entre les mains, c’est de le tester. Si après quelques combats
vous enchaîner les victoires, tant mieux, il est probablement plus que correct
et ne nécessite pas vraiment de retouches. Par contre, si c’est les défaites
que vous traînez une à une, posez-vous la question à savoir quesqu’il ne marche
pas. Si c’est les énergies, dosez-les mieux. Si vous tombez toujours sur une
mauvaise main, ajoutez des Professeur Chen ou autres cartes de ce type. Si ce
sont les Pokémon, changez-les, tout simplement.
Conclusion
Construire
un bon deck n’est pas chose facile, et il n’y a pas de recette miracle. C’est
carrément du essai-erreur en fait. Ça ne marche pas ? On change. Ça ne marche
pas encore ? On change à nouveau. Mais bon, j’espère tout de même que ce texte
va aider certains dans la confection de leur deck Pokémon, ou du moins mieux
que ne le pourrait les indications du livres de règles officiel.
Par Popsi_netn, 10 juillet 2007
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