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Introduction

Comment construire un Deck ? Les livrets d’instruction vendus avec les Deck préconstruits sont plutôt nébuleux sur la question. Enfin, personnellement, des renseignements tels que, et je cite : « avec deux types d’énergie dans votre deck, vous aurez plus de variété mais moins de chance de tomber sur la bonne sorte au bon moment. », cela me laisse sur ma faim. Mais au lieu de me plaindre et de m’apitoyer sur mon incapacité à assembler 60 cartes pour faire un jeu disont ‘’jouable’’, autant mieux prendre le Tauros par les cornes et découvrir par moi-même le subtil art de la construction d’un deck au Pokémon Trading Card Game.

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 Étape 1 : Choix du type

Avant de faire quoique ce soit, il faut d’abord choisir le type du deck que l’on veut. Il en existe neuf : Acier, Obscur, Herbe, Feu, Électrique, Psychique, Eau, Combat et Incolore. Bien que chaque couleur ait un nombre important de cartes toutes très différentes les une des autres, il existe cependant au moins un petit filon propre à chacun.

 - Acier : Généralement, dû aux cartes énergies spéciales utilisés, les cartes Pokémon du type acier sont plus disposés à la défense. Aussi, beaucoup d’entre eux ont un taux élevé de PV.

 - Obscur : À l’instar de l’Acier, le type Obscur est à l’image de leur énergie spéciale. Ils sont portés vers l’attaque. Cependant, avec l’arrivé des énergies Acier et Obscur non-spéciales dans Diamant et Perle, ces deux types ont moins à voir avec l’offensive et la défensive.

 - Plante : C’est le type avec le plus de Pokémon qui peuvent passé jusqu’au stage 3. C’est également le type avec le plus de Pokémon qui peuvent faire changer le status de l’opposant, en particulier avec le poison et la paralysie.

 -  Feu : Des cartes qui font énormément de dommages, mais en consommant énormément d’énergie en revanche. Il faut souvent défaussé et c’est le type qui demande le plus d’énergies dans un deck.

 - Électrique : Il n’a pas vraiment de particularité vraiment prononcée, mais on retrouve beaucoup de cartes pouvant faire des dégâts au banc adverse. Comme le type Feu, il faut beaucoup d’énergies, mais il y a beaucoup moins de défausse.

 - Psychique : Un type délicat à jouer. Il s’agit de manipulation de dégâts de et de jongler avec les énergies. Il y a beaucoup d’effets secondaires aux attaques.

 - Eau : Un autre type qui demande pas mal d’énergie. Sur beaucoup de cartes, on peut augmenter l’attaque de base en ajoutant des énergies supplémentaires (l’attaque Pistolet À O, qui revient souvent). C’est le type où il y a le plus de Pokémon qui vont au stage 2.

 - Combat : Un type assez facile à maîtriser. Souvent il n’y a pas d’effets secondaires, c’est un type très bourrin. Les cartes s’infligent parfois de dégâts à eux-mêmes, donc il faut rester prudent et prévoir du soin pour eux.

 - Incolore : Il n’y a aucune spécialisation, par contre ils sont énormément polyvalents. On peut les jumelés à tous les autres type sans problème (sauf dans le cas des dragons tels Dragonair et Rayquaza entre autres, où c’est plus délicat). Avoir des Pokémon incolores dans son deck peut rapidement devenir un atout, voire même devenir essentiel.

Il faut décider de si on veut un, deux ou voir même trois types différents dans son deck. Avoir deux types peut être efficace pour couvrir les faiblesses de l’autre type. Avoir un seul type n’est cependant pas vraiment handicapant non plus par rapports aux-dites faiblesses, car ils n’ont pas nécessairement tous la même faiblesse ou la même résistance. Dans mon exemple, je vais construire un deck Feu et Combat.

 Étape 2 : Décider s’il s’agit d’un deck de tournoi

Il faut décider ensuite si on veut construire un deck pour participer à des tournois ou simplement pour s’amuser. Dans le premier cas, il faut aller vérifier sur le site officiel (www.go-pokemon.com) pour toutes les restrictions actuelles. Construire un deck pour les tournois est pas mal plus complexe, car il faut faire attention aux cartes que l’on met dedans, voir si elles sont disponibles avec les séries acceptés, ainsi que se tenir au courant des nouvelles séries pour toujours avoir un deck légal. Dans mon exemple, je ferai un deck pour le plaisir (fun deck).

 Étape 3 : Idée de base

Ici, il faut regarder les cartes que l’on a dans le ou les types que l’on a choisi et trouver les bonnes. Le plus simple est de se choisir une carte maîtresse, c’est à dire qui est le pilier de votre deck, la carte la plus importante, le centre de votre stratégie. Pour cela, il faut un Pokémon qui frappe fort, qui a beaucoup de PV et, préférablement, qui a un Poké-body ou un Poké-power intéressant. Pour mon exemple, je vais prendre Dracaufeu ex. Il a 150 PV, deux attaques puissantes et un Poké-power qui transforme toutes ses énergies en énergie feu, donc possible de le mettre dans un deck multicolore malgré son besoin énorme en énergies. La carte est assez puissante pour pouvoir rester longtemps en jeu, ce qui est le but d’une carte maîtresse.

 Mais au lieu de choisir une carte en particulier et de bâtir un deck autours d’elle, il est également possible d’exploiter une idée plus générale. Par exemple, on pourrait trouver des Pokémon qui attaquent le banc adverse. Ou encore de défausser les énergies de l’opposant. Ou même de diminuer considérablement le nombre de cartes dans le deck de l’adversaire pour le faire perdre par manque de cartes. Les possibilités sont infinies.

 Étape 4 : Construire son deck

Vous affûtez votre stratégie. Si le but est de faire rester le plus longtemps possible votre Pokémon principal sur l’aire de jeu, il vous faudra des cartes le soutenant. Des Potions, Baie Ballon, Transfert, Guérison totale, etc. Il vous faudra également des cartes pour aller le chercher le plus rapidement possible. Professeur Chen/Orm/Seko, Léo, Poké Balle, Éleveur Pokémon, etc, pour pouvoir l’amener le plus rapidement possible en jeu. N’hésitez pas de mettre beaucoup de ces cartes, car dans le pire des cas elles deviendront juste inutiles plus tard dans la partie, lorsque votre Pokémon central sera en jeu, ce qui n’est pas si grave. Ensuite, si ce dernier consomme beaucoup d’énergie, prenez quatre Recherche d’énergie. Cette carte peut toujours nous servir, on ne sait jamais. Si le Pokémon est un Stage 3, prenez trois de ses Stage 2 et quatre de sa forme de Base. Prenez aussi d’autres Pokémon qui permettront d’aller le chercher, au cas où vous aurez une mauvaise main au départ. Sentret d’Ex : Team Rocket’s Return est très utile en ce sens. Prenez aussi au moins deux exemplaires de votre Pokémon principal, juste au cas où par malchance il se retrouverai dans vos Prize Cards. Au cas où il se ferai terrassé, vous pouvez toujours mettre un Pokémon Retriever pour aller le rechercher, lui et sa forme Stage 2 (ou de Base, selon votre main) dans votre pile de défausse. Pensez à prendre des cartes qui couvriraient tous ses défauts. Par exemple, pour Dracaufeu ex, il faudrait lui mettre quelques Garde faiblesse pour contrer ses deux faiblesses face aux types Électrique et Eau. Également, car il consomme énormément d’énergie, il lui faut des surplus utilisables rapidement. Grâce à son Poké-Body, on peut lui donner des Énergie Super, qui semblent être fait pour cette carte, histoire de pouvoir utiliser Dracaufeu le plus rapidement possible, avec les Éleveur Pokémon.

 Pour vos autres Pokémon, ne prenez pas trop de Stage 3, car certains risquent de ne jamais venir, étant plutôt compliqué à mettre. Visez surtout des Stage 2 et des Pokémon de Base qui n’évoluent pas. Cherchez surtout des Pokémon ayant un Coût de retraite de 0 ou 1, car si c’est plus il ne pourra retraiter sans gaspillage, ce qui est fâcheux si ce n’est pas votre Pokémon central. Il y a un problème si votre nombre de Pokémon et cartes Dresseur dépasse quarante. Prévoyez environ 35 de ces cartes au total, pour laisser la place à vos énergies.

 Étape 5 : Nombre d’énergies

Si c’est un deck monochrome, il n’y a pas vraiment de problème de ce côté-là. Il suffit de connaître un peu la consommation d’énergies de vos Pokémon pour prévoir le nombre de cartes nécessaire. N’oubliez pas que Feu, Eau et Électrique en ont de besoin toujours un peu plus que les autres types. Obscur et Metal un peu moins. En général, une vingtaine de cartes seront nécessaire, dépendamment de votre nombre de cartes Dresseur.

Pour un deux bicolore, ce n’est guère plus compliqué. Il suffit de prévoir les chances de tomber sur un Pokémon d’une couleur en particulier par rapport à l’autre type. Par exemple, si j’ai 20% de chance de tomber sur un Pokémon Combat par rapport à 80% pour un Pokémon Feu, eh bien il faut mettre les énergies en fonction de cela, et mettre 4 fois plus de cartes Feu que combat. Mais il faut faire attention, car il y a des exceptions. Dans le cas de mon Dracaufeu ex, puisqu’il transforme n’importe quelle énergie en Feu et que c’est ma carte principale, je n’ai pas besoin d’autant d’énergie Feu. Autrement, si vous avez beaucoup de Pokémon incolore dans votre deck, les couleurs importent moins et on peut se concentrer sur certaines énergies spéciale.

Enfin, pour un deck tricolore (ou plus), c’est exactement le même principe. Il faut voir le nombre de Pokémon que vous avez de chaque type et leur consommation. Dans tous les cas, le meilleur moyen de savoir si vous avez bien doser vos énergies, c’est de jouer avec le deck, et d’effectuer les changements à ce moment là. Ce qui m’amène à mon prochain point.

 Étape 6 : Efficacité du deck

Après tout ça, la meilleure façon de savoir si on a un deck invincible ou au contraire nul entre les mains, c’est de le tester. Si après quelques combats vous enchaîner les victoires, tant mieux, il est probablement plus que correct et ne nécessite pas vraiment de retouches. Par contre, si c’est les défaites que vous traînez une à une, posez-vous la question à savoir quesqu’il ne marche pas. Si c’est les énergies, dosez-les mieux. Si vous tombez toujours sur une mauvaise main, ajoutez des Professeur Chen ou autres cartes de ce type. Si ce sont les Pokémon, changez-les, tout simplement.

 Conclusion

Construire un bon deck n’est pas chose facile, et il n’y a pas de recette miracle. C’est carrément du essai-erreur en fait. Ça ne marche pas ? On change. Ça ne marche pas encore ? On change à nouveau. Mais bon, j’espère tout de même que ce texte va aider certains dans la confection de leur deck Pokémon, ou du moins mieux que ne le pourrait les indications du livres de règles officiel.

Par Popsi_netn, 10 juillet 2007

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